Anexo:Clases de Final Fantasy XI

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Cualquier buen RPG Final Fantasy XI permite seleccionar entre múltiples clases que están divididas en dos grandes grupos: básicas y avanzadas útiles e inútiles. Siendo la diferencia básica entre estas dos que si se te llega a ocurrir usar una clase perteneciente al segundo grupo ( inútiles ) seras públicamente humillado y consecutivamente ignorado, sin embargo tus probabilidades de ser Hackeado disminuirán en un 99.99% debido a que no tendrás ni gil, ni equipo, ni nada que valga la pena robarse.

Clases Útiles

Nombre de Clase Abreviación Descripción
Mago Rojo RDM(ingles: "Refresh dam moron!", español: "dame mas refresh" Es la clase mas utilizada del juego, todo el mundo la tiene en máximo nivel, la ha tenido en máximo nivel o la esta subiendo a máximo nivel, fue creada en una falta excesiva de inspiración por parte de Square Enix y no sabiendo como darle poder a algo que no era ni mago negro ni mago blanco ni gris, terminaron poniéndole una Magia que cuesta MP (ingles: "Meajic Pointz", español: "puntos mágicos" ) y recupera MP, asi es, lo escucho usted bien: es como ir a la tienda y usar dinero para comprar monedas y billetes. Dicha falta de inspiración genero la paradoja de Rusbell versión RDM "Si el mago rojo de la partida le hecha refresh a todos los magos que no se hechán refresh a si mismos, se hecha a si mismo refresh el mago rojo de la partida?", pa pronto termino teniendo que hecharle refresh a todo mundo.
Samurai SAM(ingles:"super anielator maximus", español: "super arto macho") Fue creado por los japoneses que casualidad!? como la mejor clase de combate en el juego, a diferencia del mago rojo, esta todos los jugadores la tienen en máximo nivel ( algunos 2 y hasta 3 veces ) se basa en perfeccionar antiguas artes de destrucción en el uso del arma friki como Tachi: Gekko, Tachi: Kasha y la nueva que esta en tramites de aceptarse Tachi: Rocket Launcher, es sin embargo utilizado pobremente en la mayoria de los casos siendo solo llevado al limite de su cosmos de su potencial únicamente por los mas diestros
Paladin PLD(ingles:"pure ladrillo dam","español":pared de ladrillo) Fue el resultado de numerosos cambios en el juego hasta que lo dejaron como exigían los paristas otakus "Dios manda", inicialmente al borde de la inutilidad y viviendo a la sombra del Ninja. Square Enix decidio mandar su carta a Enchulame la clase y le dieron una "arregladita" le instalaron escudo de cromo, unos reflectores para niebla y la tecnica emo "Atenuar" que mientras mas lo odian mas fuerte pega, ascendiendo asi a rango de semi-dios al grado de que nada se completa en el juego sin uno de estos.
Bardo BRD(ingles:"Bitch really delusional,español:"Princesa realmente delicada") Es la niña fresa del juego, no importa que tan mediocre, incompetente o incapaz sea el jugador, al momento de utilizar esta clase sera venerado como deidad y todos los demas jugadores se le ofrecerán hasta las perlas de la virgen por tenerlo en su partida, siempre sera bienvenido en todos los eventos y se le tolerara no importando que tan insoportable sea, se dice que al combinar a un bardo con cualquier clase inútil convierte a esta ultima en clase útil ( por ejemplo un bardo y un mago blanco juntos son como un mago rojo ) así que al combinar al bardo con los 3 anteriores se obtiene el dreamteam del juego algo del nivel de la Santisima Tetranidad ( pero sin Chuck Norris por supuesto )

Clases Inútiles

En esencia todas las demás pero nos reservamos el derecho de describirlas para agrandar el artículo.

Nombre de Clase Abreviación Descripción
Guerrero WAR( wepon-specialist already retired ) Fue la clase prototipo en la que se baso el Samurai, muy popular en su momento he incluso considerada "clase util", los jugadores afectos a esta clase suelen cargar hasta con el lavabo para atacar.
Mago Blanco WHM(was a handy mage) Fue el curandero por excelencia antes de que Square Enix le diera 'Refresh' al mago rojo, pero ahora a pasado a ser plato de segunda mesa, los desarrolladores han tratado de darle mas habilidades y hechizos a fin de volverlo incomprensible competente pero han fracasado inútilmente.
Monje MNK (machine of never-ending kicks) Ataca, pega, patea, taclea, muerde, escupe y hasta pejisca, el monje fue una clase creada para representar a las artes marciales en Final Fantasy XI, funcionaba muy bien, excepto por un detalle, hace menos daño que el samurai por lo cual es innecesario y fue descartado.
Mago Negro BLM (Bang at last man!) En el principio de Final Fantasy XI, se dice que esta clase fue la mas deseada y poderosa de todas, sin embargo como ahora es imposible subirla de nivel debido a que no es solicitada para las partidas por puntos de experiencia, la leyenda ha sido olvidada.
Ladron THF (treasure hunter fail) Se creía en la antigüedad que su presencia en los eventos aumentaba la probabilidad de obtener equipo raro, y toda clase de mitos fueron creados al rededor de este concepto, pero al no poder ser comprobado fueron remplazados por samurais que hacen mas daño.
Caballero Obscuro DRK ( drug-dealer and reincident self-Killer ) Esta es la version emo del samurai que para no variar junto con el resto de las clases de combate, hace menos daño, los jugadores que la utilizan son pubertos que se consideran cool, o ex-penitenciarios con tendencias masoquistas.
Maestro de Bestias BST ( best solo, "technically") Una clase con ciertas preferencias sexuales dudosas que se la vive rodeado de animales, a los que "encanta" gracias a su sobresaliente carisma, originalmente esta pensado para ser la clase que puediera trabajar mejor solo pero llego el mago rojo y bueno... también eso paso a la historia.
Cazador RNG ( really not good ) En un principio podia hacer tanto danio como el samurai, algunos sabios del juego sugerían que incluso podía superarlo, pero siendo un atacante a distancia y con lo caras que son las flechas su manutención decepciono a los jugadores dejándolo en el olvido.
Ninja NIN (neither impresive or new) Era el anterior muro de ladrillos del juego, esta clase fue muy apreciada anteriormente por poder crear imágenes artificiales de si mismo con "herramientas ninja" pero al poder heredar estas habilidades fue remplazado por dios el paladín.
Caballero Dragon DRG ( does really-look gimp ) Esta clase es como el america que tiene fama y carisma pero de habilidad nada, ha sido modificada varias veces a lo largo de los años pero simplemente paso de ser "totalmente inútil" a "meramente mediocre" y aun así siguió haciendo menos daño que el Samurai, es sin embargo la clase inútil mas popular
Invocador SMN ( super mediocre n00b) Y con esta se consumaron las clases inútiles en su totalidad, la única "habilidad" de esta clase, es ser la mas inútil de todas, se dice que puede traer poderosos aliados de otras dimensiones pero todos están muy ocupados usando al samurai para comprobarlo.
Mago Azul BLU ( but looks ubber!!) El mago azul fue el resultado de combinar el mago rojo y el maestro de bestias pero sin refresh, osease algo que "la mueve" con los animales y usa hechizos, fue popular en su momento pero perdio publico al descubrir que no tenia Refresh.
Corsario COR (curious old and ridiculous) Fue otra combinacion de 2 clases que ya existían ( el Cazador y el Bardo ) es de entre las clases inútiles una de las que esta en proceso de ser aceptada como útil pero perdio popularidad por ser similar al bardo pero inferior tener que jugarse hasta la camisa para usar sus habilidades.
Escolar SCH (special capacities healer) Tambien conocido como el curandero de "capacidades especiales", el escolar no es mas que lo que solia ser el mago rojo antes de Refresh pero queriéndolo poner al nivel del mago rojo con otras cosas que no son refresh, es decir un completo desperdicio de clase.
Danzante DNC (do-it at the night club) Se creía que hiba a ser una clase exclusiva para jugadores del sexo femenino y que solo podría trabajar combatir de noche, osease como una teibolera gitana, pero resulto no estar restringida a las feminas y se convirtió en el sueno de todo travesti/transexual en el juego que teniendo un personaje macho quieren parecer viejas
Titiritero PUP(poop under a piece-of-shit) Reservando lo peor de lo peor lo mejor para el final, tenemos al titiritero, es una clase que depende de su titere para combatir, por desgracia es otra combinación entre el monje y el invocador que termino resultando... bueno su abreviatura lo dice todo.

Sub Clase

El concepto de sub clase que esta íntimamente relacionado con la utilidad/inutilidad de la misma, y es la única una de las grandes aportaciones de Final Fantasy XI al genero MMORPG.

Consiste en poder subordinar una segunda clase a tu clase principal con la restricción de volverla inútil solo poder utilizarla a la mitad de su nivel, que aunque a primera vista suena balanceado, le vino a partir la madre remover la utilidad a clases como el Guerrero y el Ninja que heredan lo que vale la pena varias habilidades incluso con la mitad de los niveles.