Incijuegos:El Señor de los Anillos:el juego de rol 2

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En un navío...

Un barco.

El Amanecer Negro, el barco pirata más temido de toda la costa que va del Lejano Harad a Arnor, desaparecido en la Gran Tormenta ocurrida hace 10 años junto con todos los tesoros saqueados a la flota de Gondor. Sin embargo las leyendas sobre su capitán, Drug Luin, mantienen que sigue vivo y gobierna sobre una tribu de pigmeos feroces. Mientras los restos del barco naufragado reposan en una remota isla a la espera de ser rescatados...

Este es, sin género de dudas, uno de los atardeceres más hermosos que has visto en estos últimos dos mil años. La brisa acaricia tu cuerpo y puedes escuchar a lo lejos a las gaviotas con su harmonioso canto. Sin embargo, te despierta de tus ensoñaciones el maldito verdugo. ¡Pero que desconsideración! Estás a punto de ser colgado del palo mayor del US Lincoln, atracado en frente de la Isla Misteriosa y el segundo navío pirata más rápido de todo el Harad, y ni siquiera te dan tiempo para hurdir un plan decente de huida.

El capitán Mill el Muerto te muestra de nuevo el mapa y te pregunta:
Mill: Por última vez sabandija inmortal, señálame en el mapa la localización exacta del tesoro.
Tú: Géntil hombre, no sea impaciente, todo esto ha de explicarse desde el principio. Todo comenzó en una lluviosa mañana de otoño, me hallaba sobrio y sin nada decente que hacer. En mi camino se cruzó lo que yo pensaba, triste infeliz, el buen comienzo de una aventura...
Mill: Matadlo.
Tú: ¡Esperad! ¡Tengo derecho a una útlima voluntad! Así lo dice el Código Pirata firmado por la hermandad y ratificado por el Rey Pirata. Escuchad lo que tengo que decir ya que es fundamental para que podais interpretar el mapa.
Mill: Está bien, dejadle hablar, aunque no se porqué pero me voy a arrepentir...


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