Diferencia entre revisiones de «Voleibol»

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
68 bytes eliminados ,  8 jul 2025
|+Conseguir puntos
|-
! colspan="2" style="background:orange;" |Situación
! style="background:orange;" |Qué pasa realmente
! style="background:orange;" |Consecuencia
|-
|-
|'''El saque golpea la red y cae en tu campo'''
|Confirmado, tu saque tiene fobia a las alturas. Prefiere chocar con la red que volar libre.
|El saque debe cruzar la red como un diplomático, no como una piedra en un charco.
|❌ Punto para el RIVAL
|-
| '''Un jugador de tu equipo toca la red'''
|La red tiene sensor anti-cariño: cualquier roce se interpreta como acoso deportivo.
|La red es como un cuadro valioso: puedes mirarla, pero rozarla cuesta un punto.
|❌ Punto para el RIVAL
|-
|-
|'''Tu equipo se equivoca en la rotación de jugadores'''
|Tu equipo baila salsa en una competición de vals. Coreografía = vida.
|El voleibol es un baile de posiciones: pisar el pie de tu compañero de coreografía tiene consecuencias.
|❌ Punto para el RIVAL
|-
|'''El líbero de tu equipo (el defensa de camiseta chillona) remata'''
|El resplandor de su camiseta ciega sus ambiciones ofensivas. La red es su kriptonita.
|Su trabajo es defender como un héroe, no atacar como un villano. Las camisetas fosforito no dan superpoderes de ataque.
|❌ Punto para el RIVAL
|
|-
|'''Tu equipo da cuatro toques al balón'''
|Tres toques es arte colectivoestrategia; cuatro es un circotaller de malabaristasmalabares para amateurprincipiantes.
|❌ Punto para el RIVAL
|-
| '''Un remate de tu equipo golpea la cabeza de un rival y cae en su campo'''
|En voleibol, usar la cabeza del contrario como trampolín es estrategia válida.
| Punto para TUel equipoRIVAL
|-
|'''El balón de tu equipo cae fuera del campo sin que nadie lo toque'''
|✅ Punto para TU equipo
|}
 
 
===El juego===
Dos equipos de 6 jugadores golpean el balón máximo 3 veces antes de pasarlo al campo contrario, de lo contrario es <s>[[pena de muerte]]</s> falta. El tercer toque suele ser un remate que impacta en la red o en la [[cabeza]] del [[juez]] de línea. Está prohibido agarrar el balón, retenerlo o lamerlo (Artículo 9.2.3 del reglamento). El "doble contacto" en la recepción es una falta tan subjetiva que su señalización depende del estado de ánimo del árbitro, la fase [[Luna|lunar]] y la interpretación del reglamento que requeriría un tribunal constitucional para cada validación. El bloqueo es la única acción donde está permitido, incluso alentado, golpear el balón con ambas manos extendidas hacia la cara del rematador contrario con la fuerza de un portazo.
rollback
94 891

ediciones

Menú de navegación