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===El juego===
Dos equipos de 6 jugadores golpean el balón máximo 3 veces antes de pasarlo al campo contrario, de lo contrario es <s>[[pena de muerte]]</s> falta. El tercer toque suele ser un remate que impacta en la red o en la [[cabeza]] del [[juez]] de línea. Está prohibido agarrar el balón, retenerlo o lamerlo (Artículo 9.2.3 del reglamento). El "doble contacto" en la recepción es una falta tan subjetiva que su señalización depende del estado de ánimo del árbitro, la fase [[Luna|lunar]] y la interpretación del reglamento que requeriría un tribunal constitucional para cada validación. El bloqueo es la única acción donde está permitido, incluso alentado, golpear el balón con ambas manos extendidas hacia la cara del rematador contrario con la fuerza de un portazo.
=== Líbero ===▼
[[Archivo:Bloqueadora líbero.png|miniaturadeimagen|298x298px|Bloqueadora platicando con la líbero antes del entrenamiento.]]
Jugador con camiseta de color distinto (Reglamento:
===Las rotaciones===
Los jugadores rotan en sentido [[Hora|horario]] cada vez que recuperan el saque. El sistema garantiza que tu mejor bloqueador quede en el fondo de la cancha cuando el rival tiene un saque asesino. Si te equivocas de posición, el árbitro otorga un punto al rival y tu entrenador rompe una [[silla]] plegable en tu espalda cuando regreses a la banca. Este baile coreografiado genera momentos de pánico cuando el líbero y el central, cuya única relación espacial natural es "lo más lejos posible el uno del otro", se encuentran repentinamente hombro con hombro, mirándose como [[Ciervo|ciervos]] en los faros de un [[camión]]. La "zona 1", donde se saca, es el lugar donde los rematadores van a expiar sus pecados de remates fallidos anteriores.
▲=== Líbero ===
▲Jugador con camiseta de color distinto (Reglamento: *"tono fluorescente que provoque migrañas"*). Puede reemplazar libremente a cualquier zagueros pero no puede sacar, rematar o bloquear. Si accidentalmente remata, el punto se anula y se le obliga a limpiar los vestuarios con su camiseta. Su entrada y salida del campo es un ritual burocrático que involucra tocar una palmadita en la mano del jugador sustituido, un saludo al juez anotador y una carrera de 3 segundos que debe ejecutarse con la urgencia de quien escapa de una zona de explosión, pero sin tropezar. Es el único jugador autorizado a lanzarse al suelo por balones imposibles solo para que el público diga "¡uuuh!" y luego perder el punto igualmente.
===Cambios===
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