Diferencia entre revisiones de «Proto-videojuegos»

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A finales de los 50, la tecnología avanzó lo suficiente como para que la diversión dejara de requerir una planta de energía propia.
 
===[[Tennis for Two]] (1958)===
Posiblemente elEl ancestro más directo de [[Pong]], '''Tennis for Two''' fue creado en 1958 por el físico William Higinbotham en un laboratorio de investigación nuclear estadounidense. Para evitar que los científicos se volvieran locos de aburrimiento y apretaran botones rojos que no debían, diseñó una simulación de tenis en un [[osciloscopio]]. El "juego" consistía en dos líneas y un punto de luz que rebotaba, todo con la emoción añadida de estar rodeado de material radioactivo. Los mandos eran perillas y un botón. El proyecto nunca fue patentado porque el gobierno de [[EE. UU.]] no vio potencial comercial en ello, una de las mayores miopías económicas de la historia.
 
===[[Spacewar!]] (1962)===
Mientras otros científicos usaban las computadoras para calcular trayectorias de misiles, un grupo de estudiantes del MIT, con las prioridades bien puestas, decidió que sería mucho más divertido simular batallas espaciales. Así nació, en 1962, '''Spacewar!''', el abuelo de todos los juegos de disparos y la razón por la que tus padres te decían que los videojuegos te iban a pudrir el cerebro. Programado por Steve Russell y su pandilla de [[nerd]]s con demasiado tiempo libre en una flamante minicomputadora PDP-1, el juego era sorprendentemente complejo para su época. Dos naves, apodadas "la aguja" y "la cuña", se enfrentaban en un duelo a muerte en el vacío del espacio. Pero no era tan simple como disparar y ya. En el centro de la pantalla había una [[estrella]] con un campo gravitatorio real, lista para atraer a los pilotos incautos a una muerte ardiente. Tenías combustible y torpedos limitados, así que cada movimiento era una clase de física improvisada.
Ya en la era del transistor, unos estudiantes del MIT, liderados por Steve Russell, crearon '''Spacewar!''' en una minicomputadora PDP-1. Este es considerado el primer videojuego de disparos de la historia. Dos naves espaciales, "la aguja" y "la cuña", se enfrentaban en un duelo mortal alrededor de una estrella cuyo pozo gravitatorio afectaba sus movimientos. Fue el primer videojuego en tener cierto éxito y distribución, ya que se copiaba de universidad en universidad. Fue el precursor de los [[eSports]], aunque los premios en ese entonces eran el respeto de tus compañeros nerds y quizás una [[pizza]] fría.
 
==¿Por qué acabaron en el olvido?==
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