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===[[Bertie the Brain]] (1950)===
[[Archivo:Bertie the Brain - Life.jpg|miniaturadeimagen|260x260px|Los juegos de guerra se hacían en Bertie, por lo que todo era un desastre.]]
El primer fósil jugable desenterrado por los arqueólogos digitales es '''Bertie the Brain''', un coloso canadiense de cuatro metros de altura creado por el Dr. Josef Kates para la Exposición Nacional Canadiense de 1950. Su único propósito en la vida era jugar al [[tres en raya]] contra los valientes humanos que osaran desafiarlo. Bertie fue diseñado para exhibir el "tubo Additron", un tubo de vacío en miniatura que Kates había inventado y que, irónicamente, quedó obsoleto casi de inmediato. La máquina era tan canadiense que se disculpaba cada vez que ganaba. Tras dos semanas de fama, Bertie fue desmontado y olvidado, demostrando que la fama es más efímera que la batería de un [[smartphone]].
===[[Nimrod]] (1951)===
[[Archivo:Video Game Museum in Berlin (45896661952).jpg|izquierda|miniaturadeimagen|254x254px|<s>Cajero automático</s> Nimrod en el museo del videojuego de Berlín]]
Heridos en su orgullo nacional por una máquina canadiense que jugaba al tres en raya, los [[británico]]s hicieron lo que mejor saben hacer: tomar [[té]], quejarse del clima y construir algo aún más grande e incomprensible. Así, en el Festival de Gran Bretaña de 1951, la empresa [[Ferranti]] presentó al '''Nimrod''', una gloriosa monstruosidad de casi cuatro metros de ancho, diseñada con el único propósito de jugar al juego de Nim. ¿Y qué es Nim? Un juego matemático ancestral que consiste en quitar objetos de montones. Es el tipo de pasatiempo que solo le parecería divertido a un contador en sus vacaciones. Usar al Nimrod para jugar al Nim era el equivalente a usar un acelerador de partículas para abrir una nuez: una demostración de poderío tecnológico absolutamente desproporcionada.
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