Command and Conquer 3: La Ira de Kane
Command and Conquer 3: La Ira de Kane es la expansión del famoso juego Command and Conquer 3: Tiberium Wars, y fue hecha para satisfacer la necesidad imperiosa de sus jugadores de sentir poder. La historia del juego se centra en ti (en el juego eres el novio de Kane una máquina), Kane y unos cyborgs podridos y sin pene. Todos juntos deberán ayudar al profeta a recuperar su dignidad el Tácito, una bola brillante llena de letras raras que, según Kane, contiene los secretos del Kamasutra.
La calentura de Kane
Todo comienza cuando a Kane se le viene a la mente la idea de volver a unificar Nod, con la simple intención de formar una orgía masiva gigantesca operación, entonces acude, como siempre, a ti. Luego, tras destruir bases de la GDI tan seguras como un castillo de arena a la orilla del mar, Kane descubre que hay alguien que está tratando de empomarse a sus fieles, éste tipo, llamado Maricon, es el líder de la Mano Negra y, casualmente, es negro. Kane decide capturarlo (en realidad te envía a ti a capturarlo) para mostrarle el pene que no está muerto, pero que si está caliente, entonces se saca su original media máscara y muestra que su cara está en perfecto estado (desafortunadamente para él, no se puede decir lo mismo de su culo). Tras éste episodio, te envía a luchar contra las facciones enemigas para poder quedarse a solas con su perra personal Alexa Kovacs.
Tiempo después (aproximadamente 1 o 2 misiones), la perra de Kane comienza a sospechar que hay algo entre tú y él. Todo esto culmina en que Alexa te pone un virus y tu NOD32 no lo detecta, te apagas luego de que la rubia loca, mientras te apunta con un arma grita: "¡¡¡Consíguete otro antivirus idiota!!!" y te pierdes la mejor parte. Luego te vuelves a encender, pero al parecer estás en otro lugar y en otro tiempo, cuando entonces aparece Kane y no tiene mejor idea que enviarte a despertar cyborgs hechos con cuerpos putrefactos de los soldados de Nod muertos. Finalmente, Kane te envía a tu última misión te dice que será fácil, solamente debes destruir un ejército completo de la GDI compuesto por muchos tanques grandes y defensas de todo tipo, además de una campo de fuerza que protege muchas unidades y tu objetivo, el Tácito, pero no te preocupes, nuestro buen líder Kane te enviará refuerzos luego de que destruyas el 90% del ejército enemigo y tengas ya suficientes unidades como para llenarle el hoyito a Kane. Tras destruir todo y desactivar los campos de fuerza no tienes que hacer nada más que llevar a un veloz ingeniero al edificio que contiene el Tácito y todos los secretos del Kamasutra, pero no temas por el ingeniero, el edificio sólo se encuentra en la otra punta del mapa, afortunadamente existen los transportes, pero asegúrate de haber destruido TODAS las defensas y TODAS las unidades enemigas, porque si te encuentras con una de ellas te vas a querer cortar la pelotas. Otra opción es escoltar al transporte, pero dejémosle eso a los guardaespaldas. Luego de completar esta sencilla operación, aparecerá Kane y te insertará un dedo en el culo el Tácito, para que de esa manera puedas ver miles y miles de películas porno totalmente gratis (como en Internet y nuestra amada Inciclopedia). Además, viene con un manual para que te diviertas sólo. Al final dirás: "valió la pena...".
Facciones y subfacciones
En Command and Conquer 3: La Ira de Kane se han agregado elementos nuevos de todo tipo, como las subfacciones. Pero al parecer olvidaron crear las campañas de la GDI y de los Scrins, y si te fijas bien, parece que te dejan ese trabajo a ti. Según EAhhhh, la GDI y los Scrins les importan una mierda no tenían cabida en el tipo de historia que habían creado. En la siguiente lista se encuentran todas las facciones del juego:
- GDI: son los buenos en todos los Command and Conquer, excepto en éste. En la campaña, son tan molestos como una mosca que zumba cerca de tu cara por la mañana. Sus siglas significan, en castellano: Iniciativa para la
DestrucciónDefensa Global. Si los usas como aliados en una partida de escaramuza, seguramente lo único que quedará partido será tu honor (¿creíste que iba a decir otra cosa no?). - Talones de Acero: aún siendo subfacción de la GDI, su tecnología es asquerosamente pobre. Pero no hay que confiarse, si alguno de sus ejércitos logra tomarte por sorpresa, te patearán tan fuerte que te llevarán el culo hacia la cabeza.
- ZOO.COM: estos son los exterminadores del Tiberio, y de todo el porno en el planeta Tierra, es por culpa de ellos que Kane quiere el Tácito a toda costa, y te manda a ti a que lo busques. Usan su alta tecnología para erradicar el Tiberio, ¿de qué manera?, usan unas máquinas sónicas que pasan canciones de grupos de cumbia y de otros tipos raros de música como lambada y música árabe, tras esto, el Tiberio se autodestruye, ¿pero como hace el Tiberio para oír la música si es un cristal?, es simple, no hace falta que escuche, ya sólo con sentir la vibraciones de ese extraño sonido, cualquier cuerpo comienza una autodestrucción interna. Es por eso que algunas armas sónicas dañan también a los aliados.
- La Hermandad de Nod: he aquí a los seguidores del profeta Kane, ellos son capaces de hacer TODO por su líder, incluso suicidarse por la causa. Pero de todas formas, no importa lo fieles que sean, sino cuanto durarán en el campo de batalla sin temerle a los gigantescos robots, monstruos e insectos que enfrentarán. Aún si logran la victoria, tendrán muuuuuuucha suerte si no se los envía a una misión en donde se encuentren con bichos y monstruos aún más grandes.
- La Mano Negra: caracterizados por el uso excesivo de fuego, todos sus soldados deben ser entrenados para convertirse en pirómanos profesionales y de esa forma, no hervir al ver a la Comando de Nod. Pero su entrenamiento no sirve sólo para eso, los soldados de la Mano Negra deben sufrir calores insoportables al disparar sus lanzallamas, es por eso que sin su entrenamiento, sus testículos se fritarían en segundos (comprobado científicamente). Algo muy curioso del La Mano Negra es su líder, Maricon, quien dada la casualidad, es negro.
- Los Ciervos de Kane: el ejército favorito de Kane, aquí los soldados principales son cadáveres de soldados fieles muertos que son llevados a laboratorios subterráneos y puestos en cuerpos de robots. Más tarde son encendidos para ser enviados a la guerra y morir otra vez. Una curiosidad de ésta subfacción es que Kane tiene una ligera preferencia hacia ella, pero aún la causa es desconocida.
- Scrins: los Scrins son una mezcla rara entre insectos y monstruos de películas. Son increíblemente difíciles de vencer (a menos que seas un UltraPro, lo cual te va a costar aproximadamente 3 días de juego), además de que como aliados no juegan igual que como enemigos. Los Scrins vinieron a nuestro planeta cuando se detonó una bomba de Tiberio Líquido que provocó una explosión tan grande y que levanto tanto polvo que el juego debió haber terminado ahí por falta de personajes. Lo curioso de los Scrins es que son tan cagones que ni siquiera son ellos los que luchan contra ti en el juego, sino que son, al parecer, robots que son teledirigidos desde naves cercanas a la órbita de la Tierra, ¡cobardes!.
- 17 Raperos: éste es el equipo más malvado y sanguinario del juego, sus ejércitos son tan poderosos que si la primera vez que juegas Command and Conquer 3: La Ira de Kane lo haces contra ellos, te romperán hasta el alma. Es conveniente tenerlos como amigos, pero como la mayoría, tienen un punto débil, y éste es que usan tantas unidades que su base queda completamente expuesta a ataques sorpresa, ¡pero cuidado!, si eres lo suficientemente tonto como para descuidarte tú también, terminarás con un alienígena haciendo pedazos tu base.
- 59 Travestis: ellos son los Scrins especializados en el control mental y la aviación, pero aún siendo especialistas en control mental, si los usas como aliados controlados por IA no se meterán con la mente de nadie, de todas maneras el tiempo que no desperdician controlando mentes, lo usan creando gigantescos buques de guerra aéreos que disparan CDs.
La encarnación del poder
Otra de las nuevas características de la expansión son las llamadas "Unidades Definitivas", ¿no suenan tan malas no?, pero si se las acompaña de sus hijos y se sabe usarlas se puede lograr la victoria. Un problema con estas unidades es que te dolerá en alma comprarlas y equiparlas. Además, lo recomendable sería que no permitas al enemigo crearlas, porque te dejaría en la miseria. A continuación se describen las unidades maestras y sus respectivos hijos:
GDI
- MARVEL: es un gigantesco tanque que dispara capsulas sonoras. Es capaz de recolectar Tiberio y generar recursos, además de tener cuatro veces el tamaño del
pene de MandingoTanque Mammoth. Con veteranía heroica es tan duro como el amigo de un púber por la mañana. Su gran desventaja es su velocidad, la cual sólo es comparable con la de una piedra. - Tanque Mamut: no hay mucho que decir sobre este tanque, solamente que a simple vista parece mejor de los que es. Además de que la GDI lo promociona como una máquina casi indestructible, pero al comprarlo te das cuenta de que te cagaron.
Nod
- Cristo Redentor: este el papá de todos los soldaditos de Nod, dispara un laser que está dividido en tres. Si lo comparamos con su hijo, el Avatar
lo humillaríamosveríamos que son muy parecidos. Si permites a un rival de Nod desplegarloprepárate para que te rompan las cachaslo más seguro es que termines perdiendo (a menos que el enemigo sea tan estúpido como para enviarlo solo). La maldita habilidad del Redentor hace que tus unidades (suponiendo que luchas contra Nod) empiecen a mirarse de forma rara y comiencen a dispararse entre ellos, a acuchillarse, sacarse los ojos, y más actos sangrientos y sin sentido. - Avatar: La Leyenda de Aang: es la versión chiquita y menos poderosa del Redentor. Su eficaz capacidad especial es destruir ciertos tipos de unidades de Nod (ya sean tuyas o del enemigo) para mejorarse y así parecerse más a su padre.
Scrins
- Hexápodo Erradicador: es la gran araña del juego y si le pones un Cerebro se puede teletransportar. Es capaz de convertir (como las demás unidades definitivas) en materia fecal a todo lo que se le ponga debajo o enfrente. Una cualidad del Hexápodo es que al parecer, tiene muy buenos genes, porque su hijo es la unidad más poderosa del juego, ¡vamos, campeón!
- Mandingo: siendo el hijo de una unidad definitiva, es aún más poderoso que su padre y que todas las demás unidades terrestres. Con solamente uno de ellos basta para destruir a cualquiera de las unidades definitivas. Pero, ¿por qué?, bueno aquí en la Inciclopedia te damos todas las respuestas. El Trípode Aniquilador es considerado como la mejor unidad del juego por una palabra de tres letras: IEM (Impulso Extramastubacional), si no fuera por ésta preciosura de arma defensiva (y por su tercera pierna), el Trípode sería tan débil como un cachorro.