Incilibros/Como sobrevivir al Halo 3

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Mariposa.jpg Dejar este artículo en su estado actual, es como impedir a una mariposa desplegar sus alas. Si tienes un rato libre, puedes ir enmendando formato y quitando títulos en mayúscula. El mundo será más bonito y todos viviremos más felices.

1.LLEGADA

  • ISA- (la sientan en una sala y ella se pone los auriculares con una terrible sospecha) ¿si?, ¿quien es?
  • JEFE- Isa, soy EL JEFE MAESTRO.
  • ISA- mierda, cuando los milikos de la UNSC me han levantado el castigo por ayudar al ingeniero judío de la Ishimura y me han arrastrado hasta la sala de comunicaciones tuve la sensación de que serías .
  • JEFE- eso me alegra, así nos evitamos las chorradas previas. Isa, necesito que me guíes con tus poderes mentales.
  • ISA- ¿otra vez estás metido en líos?
  • JEFE- NO, esta vez es toda la humanidad la que está metida en un lio: los extraterrestres han encontrado nuestro planeta y nos han invadido.
  • ISA. ¿queeee?, ¿por que nadie me cuenta nada?, creí que los aliens eran muy amigos nuestros, como ET y el señor Spock.
  • JEFE- ya, pero resulta que hay más razas de las que creíamos y las más imbéciles de la galaxia se han agrupado en una confederación llamada el COÑAMAN.
  • ISA- ¿y que tiene que ver eso con nosotros?
  • JEFE- los profetas del Coñaman están obsesionados con los proteanos y han llegado para activar una instalación proteana, EL ARCA, que estaba escondida aquí en la Tierra, fijate, delante de nuestras narices.
  • ISA- ¿Eh?, no entiendo nada, ¿pero por que yo?, ¿que quieres que haga?
  • JEFE- he perdido a CORTANA, como el que pierde el llavero, así que te toca a ti sustituirla y guiarme, no tenemos otra opción en la UNSC.
  • ISA- ¿has perdido a esa petarda cibernetica?, JA JA JA, ¡como me alegro!,
  • JEFE- pues ponte las pilas y empieza a advinar cosas, ya ves la SITUACIÓN, a través de la cámara de mi casco verde y amarillo podrás seguir las incidencias.
  • ISA- oh, que bonito, me dan ganas de cantar Welcome to the jungle ♪, ¿por qué corres?

2. SIERRA 117

No es la pistola del Jefe, pero tiene casi la misma utilidad.
  • JEFE- porque tenemos que llegar al punto de evacuación en el rio, me acompaña una tropa de marines y mi nuevo amigo el élite Inquisidor.
  • INQUISIDOR- hay tropas enemigas cercanas, deberíamos llegar al puerto antes de que lo ocupen.
  • ISA- ¿que armas tienes, JEFE?
  • JEFE- ehem, pues…un rifle y una pistola.
  • ISA- ¡JA JA JA, que cutre!, ni cortadoras de plasma, ni lanzallamas, ni cañones de impulso, ¿que clase de ejercito de mierda tenemos en la Tierra?
  • JEFE- (ofendido) oye, en el ejercito no tiramos el dinero $….¡LO QUEMAMOS!
  • INQUISIDOR- (ansioso) ¡grunts a las doce!, ¡por fin algo a lo que matar!

(Isa ve que unos malformados marcianos enanos salen de la espesura gritando obscenidades y disparan a JEFE, pero la maravillosa armadura verde y amarilla resiste como una piedra. Detrás de los grunts sale el hijo de un humano y de una gorila, parece ser que lleva la voz cantante, hasta que INQUISIDOR le corta la cabeza y entonces los grunts se dispersan)

  • ISA- ¿que era esa mala bestia?
  • JEFE- a ver, hija, los coñaman constan de varias razas, te las enumero:
  • 1) Brutes: los medio gorilas que has visto, por mi experiencia sé que es mejor dispararles primero con un arma de plasma para quitarles la armadura.
  • 2) Grunts: son los minions, son tontos del culo.
  • 3) Jakass: los flamencos, tiradores cobardes, muy sensibles a los culatazos.
  • 4) Drones: los bichos, vuelan, pero son debiluchos.
  • 5) Hunters: los gusanos, son realmente duros de pelar, ¡menos mal que hay pocos en las tropas del Coñaman!, para acabar con ellos hay que dispararles por la espalda.

Todos ellos son idiotas y les encanta la tele terrestre, por eso hablan nuestro idioma. Su mayor ambición es el suicidio colectivo. Pero eso no es lo peor... ¿te acuerdas de los mutos del Ishimura?

  • ISA- por favor, JEFE, ¡intento olvidarlos!
  • JEFE- pues los del Coñaman han hecho lo mismo que hicieron los mineros del Ishimura, han despertado a otra colonia de parásitos, identicos, pero ellos los llaman Flood.
  • ISA- ¿¿QUEEEE??, ¿han vuelto?, ¡pero si Isaac y yo destruimos todo el planeta Aegis para acabar con ellos!
  • JEFE- pues se ve que había más y... (JEFE levanta la vista) ahora llegan naves...

2A. FANTASMAS ENEMIGAS

  • ISA- ¡dispara al artillero de la nave y conseguirás un arma gorda!

(El pelican, que es la nave que vimos ya en Avatar, desciende y recoge a los marines, pero los aliens okupas se han instalado en los maltrechos edificios del puerto y le disparan, con un motor dañado debe retirarse)

  • JEFE- ¿has visto eso?, ese piloto novato me va a oir, si sobrevive le voy a meter un paquete que se va a cagar, por eso debo llegar antes de que lo capturen.
  • ISA- mmm, no, va a ser que no, por mucha prisa que te des en llegar al Pelican los aliens ya están allí y te vas a encontrar la nave vacía.
  • JEFE- ¡me quitas la motivación!
  • INQUISIDOR- agachate, hay tiradores en los acantilados.

(tras cargarse a un pelotón marciano ven que el Pelican esta vacío, efectivamente)

  • ISA- (adoptando un tono de complicidad) oye JEFE, yo creo, yo adivino, que con unas pocas reparaciones volvería a funcionar, ¡¡¡evacuate tu mismo!!!
  • JEFE- (recargando el arma) de eso nada, monada, no pienso dejar a los marines en manos de esos marcianos gays.
  • ISA- ah, ¿son gays?
  • JEFE- van en motos de color rosa, ¿a ti que te parece?
  • ISA- me parece que...¡siempre estás haciéndote el héroe!, supongo que querrás saber donde se han llevado a la tropa ¿no?, vale, pues sube por el puente, pero antes coge un super rifle que tienes ahí tirado, contiene poca munición pero de calidad.
  • JEFE- entonces sera mejor reservarla para después.

(a través de la selva JEFE e INQUISIDOR llegan a lo que parece que será un explosivo...

UY, van en motos rosas y usan armas rosas...no sé yo

2B. RESCATE EN LA PRESA

  • ISA- cuidado porque allí abajo hay un marciano con un martillo.
  • JEFE- ¿un marciano con un martillo?, parece el titulo de una de esas mierder novelas gabachas.
  • INQUISIDOR- (señalando a unos brutes que esperan en la presa) ¿ves como preparan la trampa?
  • JEFE- pero como sabemos que es una trampa ya no es una trampa.
  • INQUISIDOR- tiene su lógica.
  • ISA- si tienes granadas tira unas cuantas antes de bajarte del acantilado a la presa.
  • JEFE- el super rifle me ha ayudado a matar al MC Hammer, pero se agotaron las balas.
  • ISA- busca una carabina y sigue eliminando tiradores.
  • JEFE- hay un túnel al otro lado de la presa, parece un camino fácil.
  • ISA- no lo es, al final te están esperando en un espacio estrecho, tu sigue a INQUISIDOR, tiene instinto de combate.
  • (JEFE llega donde el pelotón y los libera, hay un breve combate aéreo y un pelican los recoge para llevarlos a la base central)
  • JEFE- Isa, volveré a contactar, mantente a la espera.

3. NIDO DEL CUERVO

(Así es como llaman a una base de la Alianza terrestre cerca de New Monbasa, es subterránea y parece sacada de Half-Life 1. El que lleva la voz cantante es el jefe de JEFE: el general KEYES)

  • KEYES- nuestras ultimas informaciones nos dicen que El Coñaman ha invadido la Tierra en busca del Arca, un artefacto proteano que es imprescindible para activar todos los halos proteanos que hay por ahí esparcidos y aniquilar toda la vida inteligente de la galaxia.
  • JEFE- ¿y por qué quieren suicidarse?
  • KEYES- ¡y yo que sé!, no soy psicólogo.

(Entonces en la pantalla gigante tipo Defcon-2 que hay delante de ellos aparece el profeta Truman para responder a la pregunta)

  • TRUMAN- disculpad, pero el concepto de “suicidio” nos es desconocido, lo que harán los halos será llevar el paraíso a todos nuestros planetas, ¡vírgenes para todos!

(Se oyen bombas y plasmas, señal de que el coñaman ha descubierto la ubicación del Nido del Cuervo y lo esta atacando)

  • KEYES- ¡cojones, están ahí fuera!, hay que evacuar la base. JEFE, tengo un trabajo para ti, lidera un comando de marines y...

3A. LIMPIA EL HANGAR

  • ISA- ¡bah!, limpiarlo de escoria marciana va a ser fácil. A los flamencos les puedes pegar culatazos y luego este el viejo truco de golpear y esconderte bajo el falso suelo ╤.
  • JEFE- KEYES, hangar despejado, venid todos y subid a los pelicans.

3B. LOS BRUTOS BARRACONES

  • INQUISIDOR- (con desprecio) un grupo de tus débiles marines se han dejado atrapar en los barracones...¡y me da igual!
  • JEFE- ¡pues allá voy yo a salvarlos!
  • ISA- JEFE, ¡mamoooon!, la bomba está armada, no hay tiempo.
  • JEFE- pues entonces date mucha prisa en guiarme, zorra.
  • ISA- está bien, los barracones están llenos de brutes, lo primero que debes hacer es quedarte detrás del escudo de acero y que vengan a por ti, a los más tímidos cargatelos con el rifle de batalla. Si quieres puedes subir a la pasarela de arriba saltando sobre el camión chamuscado, si se te acerca el mamón del martillo tirale unas granadas.
  • JEFE- bien, brutes fuera, he llegado donde estaban atrapados los pobres marines tirándome por un pozo (sic)….¡auh!
  • ISA- (preocupada) ¿que te ocurre?, ¿JEFE?, ¡dime algo!
  • JEFE- he tenido una telepatía con CORTANA.
  • ISA- ah, ¿y que te ha dicho?, “hola, soy CORTANA de Microsoft, soy azul, soy ideal, tengo 90 años pero parezco una chica de 20, no necesito peinarme ni ducharme”
  • JEFE- joder, Isa, padeces de celos crónicos. Lo que me ha dicho es que está espiando a los Flood y que me mandará un archivo con la forma de acabar con ellos.
  • KEYES- (desde un pelican) JEFE, tenemos un problemilla, resulta que los Coñaman han encontrado y desactivado la...

3C. BOMBA DE REGALO

  • ISA- (pregunta retorica) ¡¿es que sois tan inútiles que JEFE tiene que ocuparse de todo?!!
  • JEFE- en eso se basa el individualismo, Isa. Vale, KEYES, vuelvo y la reactivo.
  • ISA- (enfadada) tú verás, pero recuerda que la huida más rápida es bajar a las cuevas por el montacargas del hangar que vimos antes.

(Poco después la bomba explota derribando todas las naves del Coñaman que volaban a su alrededor)

4. AUTOPISTA TSAVO

A veces dan ganas de ir andando...
  • ISA- (llena de miedo) ¿sigues ahiiiii, JEFE?
  • JEFE- sí, y no estoy solo, muchos marines se habían refugiado en las cuevas, la buena noticia es que tenemos muchos jeeps y podemos salir pitando.
  • ISA- ah, pues te aconsejo que conduzcas tú, los marines conducen como el culo.
  • JEFE- yo prefiero disparar, pero bueno.
  • ISA- ¿sabes que?, si no tienes prisa puedes ir andando tranquilamente mientras los jeeps te siguen obedientemente.
  • JEFE- quita, quita, ya camine bastante en el Halo 2, ahora quiero pisar el acelerador.
  • ISA- vale, pero si ves grunts artilleros apeate, ostiales y quitales el cañón.
  • JEFE- ¡buen regalo!, uy, los marines tienen problemas en las colinas, voy a ayudar.
  • ISA- vale, pero mira hacia arriba, algunos brutes tienen...

4A. MOCHILAS COHETES

  • JEFE- hay algo peor, los coñaman han bloqueado los túneles del autopista con escudos de energía.
  • ISA- buf, vaya porquería de escudos, solo detienen a los vehículos, tu puedes pasarlos caminando, destroza el generador y listos.

4B. MOTOS EXTRAÑAS

esto es lo que hace El Jefe con ellos
  • JEFE- (como si fuese la cosa más natural del mundo) hay marcianos en moto.
  • ISA- desfasate un poco, apeales de un culatazo y robales la burra.

(JEFE motorizado llega al túnel principal donde hay un Pelican derribado)

  • JEFE- este está muy bien protegido.
  • ISA- lo primero, lanza bomba-pincho al artillero, tus granadas a las barricadas, dispara a los restantes desde el lomo del pelican y en cuanto puedas traspasar la barrera apagala.
  • KEYES- ¡bien!, ahora el ejercito de tierra ya puede avanzar hacia la ciudad de Voi.

5. TORMENTA

(una columna de blindados ha recogido a JEFE y llegan juntos a las puertas de la ciudad)

  • JEFE- (por radio) ¿me recuerda cual es el plan?
  • KEYES- en Voi hay una batería antiaérea, destruyela para crear un pasillo por el que las naves del almirante Hood se cuelen y bombardeen El Arca.

5A. CIUDAD DE VOI

  • JEFE- hay varias furgonetas marcianas que disparan a nuestros Pelicans.

ISA- haz baloncesto, acercate a ellas y encesta una granada, pero no de las pinchudas, esas reservalas para luego.

5B. ESCARABAJO Y ANTIAEREO

  • INQUISIDOR- (gruñendo y cubierto de sangre azul) ¿que es ese ruido?

(algo enorme se acerca, resulta ser un tanque coñaman con forma de escarabajo gigante)

  • JEFE- ¿como lo destruyo?
  • ISA- joder, me he quedado en blanco.
  • JEFE- venga, Isa, no fastidies, aquí los colegas me dicen que le dispare misiles a las patas, pero no tengo suficientes.
  • ISA- ni caso, ¿ves ese cargador de mineral que tienes encima?, sube por allí y cuando el escarabajo se acerque lo suficiente saltas encima.
  • JEFE- vale, salto suicida, ¡allá voy!

(El traje proteano de JEFE hace que salte más lejos y aterrice sobre la espalda del coleóptero marciano)

  • ISA- cuidado porque tiene trampa, el reactor del escarabajo que debes destruir no es el primer armario con luz que te encuentras, el autentico reactor está al otro lado.

(JEFE se da un paseo por las pasarelas del bicho y encuentra el reactor, lo destroza como es su costumbre y como el armario empieza a soltar unas chispas sospechosas huye de allí. Poco después todo el bicho-tanque explota y los soldados aplauden)

  • JEFE- (aplaudiendose a si mismo) ahora ya puedo ir a la batería antiaérea.
  • ISA- ve con INQUISIDOR a las afueras de la ciudad por la calle que parece un mercadillo, pasa la alambrada.
  • JEFE- ¡AH!, ya la veo, parece una cigüeña metálica, pero no tengo ni idea de como destruirla...y destruir es mi oficio.
  • ISA- espera que me concentre...limpia la zona de brutes y minions, ponte debajo de las patas de la cigüeña, verás que de tanto disparar recalienta y tiene que abrir el culo para enfriarse, cuando lo haga clavale una granada pinchuda en lo blanco y veamos lo que pasa.

(con la granada en el culo el antiaéreo revienta, lógico)

  • JEFE- ¡bien!, pasillo despejado, ¡mira, Isa, las naves del almirante Hood ya vienen a bombardear el arca!
  • ISA- (feliz) bueno, aquí acaba la misión ¿no?, ha salido perfecta.
  • JEFE- pues sí...espera, ¿que es eso?, se esta formando una inmensa burbuja de plasma sobre la excavación, ¡todas las naves del Coñaman están escapando por ella!

6. ESCLUSA

(JEFE levanta la vista hacia el cielo del ocaso súbitamente atronante. Isa ve por su cámara que una nave extrañamente llena de porquería surca las nubes soltando virutas y se estrella en la ciudad de Voi)

  • ISA- (asustada) dime que eso no era lo que estoy pensando.
  • JEFE- ehem, me temo que los Flood nos han seguido hasta casa.
  • INQUISIDOR- es hora de matar parásitos, ¡habla, consejera!
  • ISA- volved por donde habéis venido, coge el martillo junto a la alambrada, te hará la vida mucho mas fácil.
  • JEFE- no me gusta hacer de Picapiedra pero si tu lo dices...uy, Flood.
  • ISA- no te entretengas Smashing Pumpkins y sigue a INQUISIDOR.

JEFE- sí, es como un sabueso para los enemigos. (Aparecen varios paisanos de INQUISIDOR. Mientrás los élite montan la bomba para exterminar a todos los Flood JEFE se adentra en los restos de la nave estrellada)

  • ISA- ¡¿pero que haces?!, tú CORTANA te ha mandado otro mensaje por telepatía ¿o que?
  • JEFE- la nave contiene un mensaje holograma de CORTANA, los Flood la mantienen prisionera pero ilesa, quieren estudiar su codigo.
  • ISA- ya, y después la harán su reina, como en Starcraft.

7. EL ARCA

Hay una reunión del consejo. El caudillo de los élite también ha sido invitado. El mensaje de CORTANA que JEFE encontró en la nave infectada ha sido de vital importancia para entender lo que ha pasado y lo que significa la gran burbuja de plasma.

  • KEYES- la CORTANA dice que esa cosa es un portal que conduce al Arca. ¡Nos confundimos!, el Arca no esta en la Tierra sino en otro anillo, la excavación del Coñaman solo pretendía abrir el portal para ir hasta allí.
  • JEFE- pero lo mejor de todo es que CORTANA dice que hay un truco para detener a los Flood y al Coñaman sin joder toda la galaxia.
  • HOOD- (el almirante está muy preocupado y no se fía) creo que deberíamos quedarnos en la Tierra, rearmarnos, fortificarnos.
  • JEFE- pero si el profeta Coñaman logra disparar todos los halos estamos todos jodidos.
  • KEYES- (contundente) ¡pilla una nave y ve tras esos hijos de puta!

(La nave elegida es la Rising Sun, una de las más grandes y potentes de la alianza de sistemas, allí JEFE se encuentra con…)

  • JEFE- Isa, ¿que haces aquí?
  • ISA- ¡siempre he estado aquí, JEFE!, la Rising Sun es el HQ secretisimo desde el que te he estado guiando.
  • JEFE- anda, abre la pecera que te de un abrazo.
  • ISA- ¿estás loco?, has estado en contacto con todo tipo de bichos alienigenas, ¡que asco!, no pienso abrazarte ni dejar entrar a nadie en mi pecera.
  • JEFE- eres un cardo.

7A. POR EL PORTAL

(las naves de la alianza cruzan el portal y se ven transportadas al espacio exterior, ¿pero donde?. Delante de ellas el espectáculo es soberbio: un enorme mundo-anillo como el de la novela gira lentamente conteniendo toda una serie de paisajes de todos los colores)

  • JEFE- (subiendo a un pelican) bajaré con un equipo para destruir los antiaereos y que la Rising Sun pueda aterrizar sin peligro.

7B. PISTA de ATERRIZAJE

  • JEFE- ¡he dejado la pista más limpia que mi hoja de servicios!!
  • ISA- vale, que sepas que tenemos tanques en la Rising Sun, bajalos a tierra y ya verás que gozada de destrucción, ni wraiths, ni hunters ni motos, ¡el tanque puede con todo!
  • JEFE- (mirando los despojos enemigos) esto ha sido un paseo militar.
  • ISA- al final del valle esta la gran muralla y la entrada a la sala de control del arca, deja que los cerebritos te abran la puerta de la muralla y luego baja el puente para que pasen los tanques.
  • JEFE- ¿que tengo que buscar exactamente?, ¿como detengo a los mutos?, ¿donde esta el profeta?, quiero volarle esa cara de sapo.
  • ISA- para todas esas preguntas debes buscar a...

7C. EL CARTOGRAFO

(tras la muralla hay vehículos Coñaman)

  • ISA- no vayas a lo loco, vete destrozandolos poco a poco.
  • JEFE- aquí también hay un escarabajo.
  • ISA- pero ya sabes como exterminar a ese tipo de bicho, JEFE, súbete al techo del garaje que parece un puente mal hecho y saltale al lomo.
  • JEFE- listo, puah, mas rampas para subir, vamos allá.
  • ISA- quieto parao, no subas andando, vuelve al garaje y veras que allí hay una moto, usala para subir por la rampa y matar a todo bicho viviente.

(JEFE elimina toda resistencia y llega a un pedazo de terraza proteana con vistas a las cataratas del Iguazu. Allí el chisme se activa y le muestra un mapa con todas las explicaciones)

  • JEFE- ¡ostia, estamos fuera de la galaxia!, ah, ahora entiendo lo de “El Arca”, este es el Arca de Noe de los proteanos, aquí no llegaría la destrucción provocada por los halos.
  • ISA- ah, claro, por eso es todo tan cuqui y con diferentes paisajes: desierto, bosque, mar, montaña…
  • JEFE- ja ja, si todo sale mal al menos aquí estaremos a salvo...y tenemos mujeres ♥ en la flota, ¡podríamos empezar desde cero una nueva humanidad!
  • ISA- JEFE, me estas asustando.
  • JEFE- ¿que?, no, no, olvida lo que he dicho, hay que matar al profeta antes de que le de al botón (mira el mapa del anillo-arca)… y ese cabrón esta exactamente en...el sector de la montaña nevada...¡mierda!, rodeado de un campo de fuerza.

8. COÑAMAN

  • ISA- necesitas tres llaves para abrir ese campo de fuerza, una llave roja, una azul y una...espera, ahora la que desvarío soy yo, ¡nada de llaves! Lo que necesitas es destrozar las tres torres que bordean el campo de fuerza.

8A. TRES EQUIPOS PARA TRES TORRES

  • KEYES- ¡reparto de tareas!, JEFE a por la torre del bosque, INQUISIDOR a por la fácil y los SEAL a por la de la costa.

(JEFE va en un Pelican cuyo hábil piloto esquiva el antiaéreo, JEFE lo destruye y sus colegas le recompensan con un jeep)

  • ISA- sube por el desfiladero, pero al llegar a la hondonada bajate del jeep y consigue una moto marciana de un culatazo en la jeta, es la mejor forma de limpiar los accesos a la torre.
  • JEFE- pues es verdad, ¡JA, con la moto me he colado hasta la cocina!
  • ISA- pilla el ascensor y apaga la torre.
  • JEFE- listo. Ademas he pillado un martillo.
  • INQUISIDOR- (comunicando desde la torre opuesta) ¡desactivada tambien!
  • SEAL- (lloriqueando) no hemos podido llegar, hemos caído en una emboscada, ¡ayuda, porfi!
  • JEFE- joder, los SEAL son unos blandos de toda la vida.
  • KEYES- JEFE, tendrás que ir a ayudarles.
  • ISA- ya has oído al jefe, baja y en la hondonada te espera la tropa, vuelve a la playa desandando el camino, adivino que allí te espera un regalo de cumpleaños.
  • JEFE- pero si no es mi… ¡que bien, un Hornet!, por fin puedo volar.

8B. POR LOS AIRES

  • ISA- pues súbete y a dar caña, la ultima torre esta custodiada por un enjambre de cazas del coñaman.
  • JEFE- creo que nuestra tecnología es mejor, me los estoy cargando a todos, incluido un fantasma y varios antiaéreos.
  • ISA- aterriza en la terraza veraniega de la torre. Rescata a los mariconetis SEAL y lo mismo de antes: ascensor y apagar.

(El campo de fuerza cae y “casualmente” un portal se abre en ese mismo instante y se cuela por el la nave Skunk Charity, el ultimo refugio de los Flood)

  • JEFE- mierda y mierda y a la mierda mi sueño de comenzar desde cero en el Arca.
  • ISA- a esto lo llamamos en España “quemar las naves”, baja por el ascensor y reúnete con INQUISIDOR y los inútiles abajo.
  • JEFE- ya me ocuparé de los Flood, ahora la prioridad es matar al profeta.
  • INQUISIDOR- vamos, JEFE, hemos encontrado un paso que lleva a la ciudadela del profeta, ya casi huelo su sangre.

8C. ESCARABAJOS GEMELOS

Sí, salen los escarabajos, pero no estos

(JEFE & CIA llegan a un valle que parece sacado de navidades Disney: esta lleno de bichos haciendo el tonto)

  • JEFE- que asquerosidad, el profeta ha reunido todo lo que queda de su ejercito.

(Al fondo del valle se ve la ciudadela, pero el puente que lleva a ella esta protegido por dos escarabajos mecánicos, si quieres sopa toma dos tazas. Menos mal que también hay dos Hornets)

  • ISA- JEFE, pilota un hornet y cuidalo como a una reina, si lo haces podrás acabar con los dos bicho-tanques sin tener que bajar al suelo a arrastrarte con los marines.
  • JEFE- pero su punto débil esta oculto dentro del blindaje.
  • ISA- tu dales caña sin cesar y muévete sin parar un momento, cuando las patas ya no se muevan ponte detrás y dispara a la luz del culo, se abrirá un esfinter trasero que dejara sus vergüenzas al aire.
  • JEFE- joder, menuda explosión, lo he visto todo azul eléctrico.
  • ISA- sube al puente con INQUISIDOR, activadlo juntos y aparecerá un bonito camino arco-iris hasta la ciudadela, los coñaman son así de cursis.
  • JEFE- pues les vamos a quitar la cursilería a base de ostias.

(cuando JEFE y INQUISIDOR entran en la ciudadela unos mutos caen del techo con bandera blanca y ademas saben hablar)

  • MUTO- no disparen, caballeros, tenemos un enemigo común: el profeta. Propongo unir nuestras fuerzas contra los coñaman...temporalmente.
  • INQUISIDOR- tiene su lógica.
  • JEFE- espera que lo consulte, Isa, ¿nos juntamos con unos asquerosos parásitos para evitar que el profeta le de al botón rojo?
  • ISA- sí, sin problemas, pero ten en cuenta que en cuanto matéis al profeta y detengáis el control remoto se cambiaran las tornas.
  • JEFE- ok, entendido, pero de momento están siendo muy útiles, ¡que bien matan!
  • ISA- atención porque el pasillo de los brutos es bastante largo y tiene tres tramos, gasta las granadas y pilla un cañón brute.
  • JEFE- hemos acabado con los últimos coñan, pero queda el peor de todos, el profeta que...¿que hace?, esta gritando, ¿que le pasa?

(En la sala de control el profeta se ha puesto histérico porque el botón no funciona)

  • PROFETA- ¡AAAAAAH!, el control remoto no funciona, resulta que solo se activa con una mano proteana muy gorda, y yo la tengo muy delgadita.
  • INQUISIDOR- (imparable) ven aquí, mamarracho.
  • PROFETA- ¡NO podéis matarme! (INQUISIDOR le clava la espada) ¡UAH!, pues sí, sí que podéis.
  • JEFE- ah, al final todo esto para nada, tengo dos sentimientos enfrentados: alegría y alivio por no haber estado en verdadero peligro inminente, pero también indignación.
  • ISA- bueno los proteanos no eran tan tontos como creiamos. ¡AHORA SI!, acabó la historia, demos media vuelta por el portal y volvamos a casa, ¡RÁPIDO!
  • JEFE- Isa, so capulla, te olvidas de los mutos, los necromorfos, los Flood...(se lleva las manos a la cabeza y se tambalea) aaahh…
  • ISA- JEFE, no te tapes la cámara del casco que no veo nada, ¿te pasa algo?
  • JEFE- acabo de tener otra telepatía con CORTANA, ¡está prisionera del Serebro Flood en la Skunk Charity!, tengo que ir hasta allí y liberarla cueste lo que cueste.
  • ISA- (cínica) que bonito es el amor, pues nada, pilla un pelican, como siempre.

9. CORTANA

Si CORTANA tuviese más volumen

JEFE llega al punto donde se ha estrellado la Skunk Charity y entra por un Bob Esfinter. Lo que era una bonita nave estelar ahora parece un gallinero pero de las gallinas más gordas y más guarras y más putas de toda la galaxia.

  • ISA- (muy frustrada) lo siento, el Serebro Flood interfiere en mis poderes, JEFE.
  • JEFE- mierda, pero oye, veo un lanzallamas y espadas élite en el suelo.
  • ISA- coge ambos sin dudarlo, son kriptonita para los Flood.
  • JEFE- Isa, te estoy muy agradecido, pero ahora estás interferida y sé que CORTANA te cae como el culo, creo que sera más prudente que haga esto yo solo.
  • ISA- ¿seguro?, puedo seguir dandote apoyo moral mientras salvas a esa zo… a esa amiga tuya, quiero decir.
  • JEFE- seguro, tomate un descanso, salvar a CORTANA es un asunto personal.

10. HALO

(La tripulación de la Rising Sun se mantiene a la espera con el corazón en un puño hasta que ven aparecer un Pelican: ¡JEFE y CORTANA salen de el!)

  • JEFE- ¡he salvado a mi churri virtual!, además tenemos estupendas noticias.
  • CORTANA- he robado el código de activación del Halo 1, ¡y resulta que es el mismo que el de este Halo de reserva!, con él podemos hacer una purga local y exterminar a todos los flood que quedan.

10A. LADERAS NEVADAS

(En una ladera helada que parece del Himalaya aterriza un Pelican y salen JEFE y INQUISIDOR)

  • JEFE- hala, otra torre con rampas, ¿por que tantas rampas?, ¿es que los gilipollas proteanos iban con patines a todos lados?
  • INQUISIDOR- los Flood nos han seguido hasta aquí, hora de matar.
  • ISA- (desde la Rising) a la derecha, JEFE, tu siempre a la derecha.
  • JEFE- ¿que quieres decir?, ah, si, que hay una rampa a la derecha (sube corriendo sin prestar demasiada atención a los mutos). La puerta está cerrada.
  • ISA- ni zorra idea, te paso con la experta en proteanos…
  • CORTANA- obviamente no se abrirá mientras haya Flood cerca, los proteanos no eran tontos.
  • JEFE- INQUISIDOR, toca limpiar esta lluvia de albóndigas.

(Por fin la puerta se abre y los dos héroes pasan a la sala de control, que parece una iglesia de estas modernas, pero la IA proteana se enfada con ellos)

  • IA- el halo estará listo para el disparo en un mes, no puedo permitir una activación prematura, eso destruiría El Arca y ...
  • JEFE- ¡que te calles! (coge un laser que hay por allí tirado, dispara y acaba con la puta Inteligencia, que está sobrevalorada)
  • ISA- (aplaude) así se trata a las maquinas.
  • JEFE- ¡halo activado!

(el halo se activa pero la IA tenía razón, TODO El Arca comienza a a deshilacharse como una madeja de lana vieja, ¡no pueden llegar al Pelican!)

  • INQUISIDOR- (saliendo a toda ostia) sígueme, JEFE, ¡te necesito para conducir el jeep!, yo soy muy mal conductor.
  • ISA- uf, que mala pinta tiene eso, solo voy a darte un consejo, JEFE...

10B. ¡CONDUCE A LO BESTIA!

  • JEFE- (desorientado) ¿y hacia donde voy?
  • ISA- te mando a tu HUD las coordenadas de la Rising Sun, ¡no te detengas por nada!

(JEFE obedece, mutos desesperados le salen por todas parte pero él los atropella, placas de metal gigantescas caen al fondo del anillo, la Rising Sun aparece por fin en el borde y con un ultimo acelerón JEFE vuela con el jeep hasta la la bodega de carga) Poco después hay una fiesta ☺ a bordo, todo son risas y abrazos.

  • KEYES- ¡sabía que podíamos confiar en ti, JEFE!
  • JEFE- (eufórico) gracias, pero creo que es ella la que se merece los aplausos y los honores...¡CORTANA ha salvado la galaxia!
  • ISA- (entre dientes) grrrrr, la odio, LA ODIO!!!!!

FIN