Half-Life
Plataforma | PC, PS2, X-Box y E3. |
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Género | Ciencia ficción con palanca de acero. |
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Desarrollador | Gabe Newell |
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Nombre original | Media-Vida (en español) |
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Año de salida | 1998 (disponible en Steam desde 11 de septiembre de 2001) |
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Datos curiosos | Es un videojuego donde por un típico experimento científico, una gran populación de extraterrestres feroces son teletransportados a la Tierra, quienes intentan acabar con la sociedad. |
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Half-Life (pronunciación: Jalf-Laif, traducción: Media-Vida), más conocido como "¿Dónde está mi enorme pedazo de queso? Ups... si el espécimen de Xen lo tengo yo en mi bolso, ¿que fue lo que puse en los rayos esos?" es un videojuego donde interpretamos al clon de House, Gordon Freeman, quien forma un lío interplanetario con unos bichos rarísimos, y encima tiene que luchar con unos supersoldados que nada más que quieren matarlo a él. Por lo tanto, este juego promete diversión asegurada. La continuación de este juego, Half-Life 2, iba a ser originalmente publicada en el año 164 D.C., pero debido a "pequeños problemas", se retrasó unos... 1840 años para su publicación oficial en el 2004.
Historia
Black Mesa

Gordon Freeman, nuestro querido héroe, luego de haber conseguido un excelente currículum en estudios de física teórica por el M.I.T., fue designado para la labor más grande que pueda realizar un ser humano: empujar un carrito lleno de queso. Ya habiendo llegado a la gran compañía de queso Black Mesa.Fué a los camerinos y se puso el traje de protección H.E.V., luego se reportó con uno de sus 15.000 amigos llamados Barney para seguir a la siguiente fase de Black Mesa, la zona de prueba para nuevos tipos de queso. En la entrada de la zona de pruebas, recibió instrucciones por parte de un grupo de científicos todos iguales, en fin de realizar una prueba de un nuevo tipo de queso: El Xendar (una copia barata del queso Cheddar hecha por los habitantes de Xen). Todo iba bien, hasta que se produjo un problema, Gordon había confundido los tipos de quesos y había puesto el de su almuerzo en el carrito en vez del Xendar. El descuido, hizo que los habitantes de Xen se molestaran y decidieran atacar en grandes masas a los habitantes de la tierra.
Luego de incidente, Gordon despertó en el suelo, lleno de baba extraterrestre, toda la zona estaba llena de sangre y humo a causa de los porros que se estaban fumando los científicos. En todo este lío, Gordon decidió pirarse de Black Mesa y pedir ayuda a los Marines del ejercito que ya habían sido notificados del accidente, lo que no sabía Gordon, es que los Marines no estaban ahí para salvar el personal de Black Mesa, sino para hacer una violación masiva de todo extraterrestre/humano/científico que encontraran en el camino, esto no le dejo otra alternativa a Gordon sino de coger un par de rifles y machacar a todo ser viviente que se le atravesara.
Como Gordon tenía su súper traje anti-todo y un infinito arsenal de armas el cual guardaba en el bolsillo izquierdo del traje (aún le quedaba espacio para la munición, un par de revistas porno, y una vagina portable), estaba casi seguro de que saldría de Black Mesa con vida, todo lo que tenía que hacer, era disparar, pero estaba muy equivocado, ya que no contaba con el estirado de traje azul, G-Man, que le iba dejando rompecabezas por donde pasara, obligándolo a pensar. Gordon, siendo un hombre de mucho hablar y poco pensar (¿o era al revés?), tuvo algunos problemas con esto, pero como normalmente aprovechaba sus largos ratos en el retrete para fumarse un cigarrillo y pensar sobre los rompecabezas, al final logró escapar de Black Mesa, dejando un enorme rastro de sangre de Marines y alienígenas tras de él.
Aunque hubo un pequeño inconveniente, en vez de coger el ascensor a la izquierda, el pasillo a la derecha, las escaleras en diagonal, y la puerta con el aviso "Casa de Gordon Freeman= 200 KMs", justo como le había dicho el científico moribundo que luego dejó muerto, cogió el ascensor a la izquierda, el pasillo a la derecha, las escaleras en diagonal, y la puerta con el aviso "Xen= 25000000 años luz", pequeño detalle... cualquiera se equivoca.
Xen: El mundo fronterizo
Luego de pagar el taxi para llegar a Xen, el cual le salió "un poco" caro, se encontró con una extremadamente larga línea de alienígenas esperándolo para darle una buena paliza por el error cometido en Black Mesa. Gordon, sin tener otra alternativa que matarlos a todos, bueno, en realidad si la tenía, podía haber tratado de razonar con los bichos alienígenas y pedirles gentilmente que perdonaran a la raza humana... pero NO, DECIDIO MATARLOS A TODOS, INCLUSIVE A LOS NIÑOS!!, MUAJAJAJAJAJAJAJA.
Luego de la hostia bien dada a media población de Xen, decidió ir a por su presidente, el bebe gigante, para acabar de una vez con el imperio Xeniano, este bebe gigante, una bestia extremadamente fea y fuerte que puede absorber grandes cantidades de rayos verdes y amarillos de su alrededor, no le agradó mucho la idea de que lo mataran así como así, nomás para que Gordon pudiera saciar la sed de sangre que tiene la mayoría del tiempo. Así comenzó una batalla interminable, del bebe gigante contra nuestro querido Gordon, que... ilógicamente, terminó con la victoria de Gordon (claro, si lo hubiesen matado, Valve no hubiese podido forrarse de dinero con Half-Life 2), gracias a su gran amigo "Impulse 101".
G-Man interviene
Luego de la muerte del bebe gigante, aparece G-Man, el plaga mas hijo de puta de la historia, para darte 2 opciones: O haces su trabajo de todo un año gratis, sin porno ni vaginas portables, O mueres. Según lo que podemos ver en Half-Life 2, Gordon decidió tomar la primera opción, lo que nos deja una conclusión, Gordon es un ingenuo.
Capítulos
- Media Vida (Paseas en un carrito de tren por medio mundo para ir al trabajo.)
- Quesos Anómalos (Confundes el queso Xendar con el queso de tu almuerzo y la cagas.)
- Consecuencias Esperadas (GMan, el payaso del circo, te cuenta que te van a matar unos marines.)
- Complejo de Burdeles (Gordon tenía pensado ir de bar en bar, pero tuvo que conformarse con burdeles.)
- Tenemos Rehenes (En sí, los "rehenes" ya están muertos, solo te dicen esto para que vayas.)
- El Moustro de 3 Penes (Un monstruo con tres "bazookas" que intenta violarte. Tienes que encontrar el espray antiviolación.)
- Poder Arriba (Un, dos, tres, cuatro, arriba. No, lo digo porque te está comiendo un barnacle.)
- En la Vía (Aparece un culo-gordo gigante con un ojo rojo, que no hay dios quien le mate. Espera, era este capítulo?)
- Violación (Te violan.)
- Proceso de Creación del Queso (Te dan la receta del Xendar.)
- Éticas Cuestionables (Un debate entre pensamientos estúpidos. Tu sigue el camino y continua matando.)
- Tensión Intestinal (Gordon, intentando pensar cómo vencer esta batalla, tiene problemas con su intestino.)
- Olvídate del Gordo (Porque ya está muerto. O no.)
- Lambda Doble-Nucleo (Pues es un capítulo en el que hacen spam de un nuevo ordenador.)
- Xen (El otro mundo.) Nada más entrar te grita una voz "¿Que habéis hecho? ¿QUE HABEIS HECHO?", refiriéndose al uso incorrecto del queso Xendar.
- La Casa de Gonarch (Estaba Gonarch tomándose un té, cuando tú entras y le intentas matar.)
- Coca-Cola (Vas de fábrica en fábrica expandiendo el pánico por Xen.)
- El Bebe Gigante (Te enfrentas a un bicho muy feo, que parece un bebé. Cada zona que recorres en los niveles anteriores te dice paranoias como "Vais a morir todos!!", como en esas pelis psicóticas.)
Curiosidades del juego
- El juego supera al PONG en gráficos, ¡ya que sus gráficos son hasta en color!
- Inteligencia artificial superconseguida, más plagas no pueden ser los enemigos.
- Música cutre y metalera para amenizar las partidas.
- Modo Lan e Interné para luchar contra otros Gordons Freemans.
- Incluye personajes femeninos para que caiga alguna.
- Cada 50 metros te encuentras a un hombre de traje azul, el cual te mostrara las bolas, y desaparecerá tras una esquina.
- En el sector que ocurre la cagada del queso es por alguna razón el sector 7G ... el mismo donde Homero Simpson es jefe de seguridad de la planta nuclear ¿tendrá alguna relación?
Personajes
Gordon Freeman
- Artículo principal: Gordon Freeman
El Doctor Gordon Freeman es el protagonista principal del videojuego. Es un joven barbudo graduado en física teórica por el M.I.T. (Motherfucking Idiots of Technology), quien llega a Black Mesa en un día tranquilo y normal, hasta que ocurre un incidente ocasionado intencionalmente y con maldad accidentalmente cuando Gordon introdujo el portador del espécimen (una pepita xeniana de oro en bruto) en el puerto de análisis (una máquina que emite rayos amarillos desde arriba), razón por la cual una multitud de extraterrestres son tele-transportados (aparecidos de la nada como un efecto de ilusionismo efectuado por Chris Angel) dentro y por toda la instalación, lo cual exhorta a Gordon para tomar una gran cantidad de armas que utiliza en su favor exterminando a sus enemigos, y, algunas veces, utiliza guardias de seguridad como escudos humanos. La teoría que Gordon guarda detrás de su muda cuerda vocal, es que con sus altísimos conocimientos de física teórica tiene la enorme capacidad de usar una palanca para abrir pequeñas cajas, ya que su subsistencia consiste en equipos de primeros auxilios (cajas blancas con cruz roja pintada (First Aid®) que recoge del suelo con sólo pisarlas) e inyecciones de analgésicos brindadas amablemente por sus colegas científicos cuando padece una hemorragia grave (sin embargo, es capaz de permanecer en ese estado durante largas horas) o fuertes picaduras de mosquitos mutantes voladores que lo persiguen (MMVP).
Es desconocido el provenir de sus grandes habilidades en toda clase de armamento, ya que tiene la capacidad de utilizar, desde pistolas básicas, hasta armas muy potentes o que ni siquiera han sido inventadas aún en ese entonces. Sin embargo, Valve Software® ha publicado en un manual videojueguil denominado "Half-Life 2: Redhead in rhe Bar" que Gordon entregó una carta por correo a la agencia de fanáticos de películas de acción, en la cual figura su comentario agradeciendo satisfactoriamente haber recibido lecciones sobre tácticas de combate en un adrenalínico campamento de Rambo.
El doctor Freeman tiene la particularidad de ser empleado del més en Black Mesa, a pesar de haber comenzado recientemente su primer día de trabajo. Lo único que se puede afirmar sobre este galardón, es que los científicos le ven cara de nerd por sus excéntricas gafas de pasta con antyreflex, y piensan que es guay por sus ojos verdes, bigote seductor y traje de protección naranja que lleva para exponerse a la radiación. Tiene la característica capacidad de correr sin agotarse durante mucho tiempo, poder saltar aceleradamente para ganar velocidad, ser el más rápido que golpea con palanca (mejor que un ex convicto de Grand Theft Auto con un bate de béisbol), e incluso es capaz de sobrevivir a un impacto en su rostro de disparo efectuado por lanzacohetes.
Gabe Newell (desarrollador principal del videojuego) asumió que estos súperpoderes sobrehumanos son provenientes de su intensa exposición a la radiación y por haber tomado mucha gaseosa (desde 10 litros hasta 20 litros) de las máquinas expendedoras de las cuales bebe gratis (lo que ocurre es que sus compañeros introducen monedas en la máquina, las cuales se quedan detenidas dentro de la misma, favoreciendo que Gordon pueda sacar provecho del 100% de descuento en gaseosa). Gordon Freeman era el único capaz de derrotar a Nihilanth (el bebé gigante volador) debido a que además de poseer el traje de protección, tiene habilidades insuperables en armas, a diferencia de otros científicos que murieron a lo largo de Xen (si se los ve utilizando noclip, se puede ver que debajo del casco son otros Gordon Freeman, de lo cual se deduce que Gordon Freeman es otro clon del verdadero doctor, enviado una y otra vez para concluir la misión). Ha conseguido lo que ningún otro personaje de ciencia ficción: cursar una carrera de físico teórico para solamente movilizar un espécimen de oro en el puerto de análisis. El G-Man lo ha contratado, no sólo por su sapiencia e inteligencia, sino también por su forma increíble de combatir contra toda clase de enemigos: monstruos, soldados con terribles armas e incluso helicópteros y armas de destrucción masiva extraterrestres. Simplemente, es un genio de lo más alto, y deberían otorgarle el premio Nobel al mejor asesino de headcrabs en toda la historia.
Barney Calhoun
Barney Calhoun es, sin que quepa ninguna duda, el hombre hombresote por excelencia. Según los memorandos, empezó como guarda de seguridad del Mc. Donald's donde impidió al sobrino del G-Man quemarse con las patatas fritas. Luego G-Man dijo que Barney es un borracho y por tanto una mala influencia y obligó a su sobrino a alejarse del susodicho guardia durante los próximos mil años. Después de esto, Wallace Breen decidió contratarlo con un trabajo en negro (no tiene nada que ver con la apariencia del Doctor Vance; aunque no tenemos muy claro las intenciones íntimas del Dr. Breen para con las personas de color)
Luego pasó a ser amigo de parranda del frenético Dr. Freeman (alias Doctor Profesor Gordo Hombrelibre) y le hizo una apuesta de que podría abrir cabezas de científicos más rápido que él lograría rescatar las cosas nerd de Kleiner antes que él, y que le debía una cerveza.
Desde entonces todos se burlaron de él y todavía le debe la cerveza al Doctor Profesor Gordo Hombrelibre.
Adrian Shephard
El Cabo cañaveral Adrian Shephard es un marine yanki que fue a buscar petróleo en Black Mesa pero la misión salió muy mal por la aparición de mantarrayas voladoras que escupen rayos. El G-Man lo andaba espiando en las duchas durante el entrenamiento. A él le dieron camuflaje verde para esconderse en las plantaciones de marihuana de Black Mesa, la cual se dedica en secreto al narcotráfico con alienígenas.
Gina Cross
Originalmente la esposa del dr. Freeman pero por alguna razón no llegó a serlo, probablemente porque Freeman emite radiación en su casa y come headcrabs de desayuno. Gina Cross tiene un holograma como 2pac pero para aprender a hacer parkour en el curso de entrenamiento de Black Mesa, que Gordon logró superar eliminando a todos los científicos como le habían asignado fácilmente, ya que primero fue el campamento de Rambo.
La Dra. Cross es jugable solo en Half-Life: Decay donde se demuestra que fue ella, en efecto, la ayudó a transportar ese queso de Xen tan sospechoso, pero sin saber que era el de G-Men que estaba muy celoso de ver como coqueteaba con Freeman desde antes de Black Mesa, hasta por teléfono, de modo que Breen se quedó grabandolo todo intenando ver qué están tramando y respiró aliviado al saber que ni Cross ni Freeman conocieron nunca jamás que él colecciona enanos de jardín debajo de escritorio y que hacía experimentos con los vortigaunt para ver si podía hacerles hablar. Uno de estos enanos está en Half-Life 2: Episodio Dos y se llama Noam Chomsky.
Esta mujer fue arrastrada por el científico loco Rosenberg en sus planes maquiavélicos de dominación mundial.
Colette Green
Una MILF colega de la Dra. Cross en el mismo sector debajo del Sector C donde Freeman gigachad trabaja de pulsador de botones y trasladador de carritos de queso con su sonrisa característica de lelo parecida a la sonrisa macabra de Rosenberg. Esta sonrisa es improtante porque Colette Green solía escaparse para no mirar a Freeman a los ojos ya que siempre parecía macabro sin quererlo ya que es un hombre confiable, probablemente. También es arrastrada por Rosenberg y Keller, que está haciendo cosplay de Stephen Hawking y por eso se niega a irse de la silla, esperando que le den el Premio Nobel de Física por su manera de sentarse.
Nihilanth
Nihilanth (traducido al español: bebé gigante volador con gran cabeza) es el principal gobernante de Xen, el mundo fronterizo. Cuenta su leyenda, que hace 120.020.245.506.703.170 de años, E.T. había llegado con su nave espacial a un planeta muy extraño compuesto por pequeñas piedras flotantes. Entonces, vinieron unos malvados extraterrestres a conquistar ese mundo y esclavizar a la especie dominante, para poder robar todos sus recursos naturales, sabiduría, poder y chicas sepsys. Eran conocidos como los más malos de la galaxia, y llamados advisors o "las fuerzas Colombianas". E.T. peleó con ellos, pero después de todo decidió la rendición ya que sus enemigos eran muchos. De esta forma, los Colombianos recompensaron esta caritativa actitud a E.T. con un ascenso que le daría el poder sobre todo el mundo fronterizo. Gordon Freeman, un científico terrícola, debe dedicarse a exterminarlo para poder acabar con el serio complot de la tormenta de portales, la cual causa la llegada de las malvadas bestias al planeta Tierra. Fue una tarea bastante difícil para Gordon derrotarlo, ya que poseía picos resplandecientes de cristal pegados a la pared, los cuales incrementaban su poder de meditación espiritual, pudiendo echar tenebrosas maldiciones sobre Gordon tales como "Moriiiiiraaaaaas siiiiinnn rreeeemmmeeeediiioooooooo" repitiéndolas una y otra vez, cuando lo tele transporta a una de sus cámaras de tortura, donde le lastiman sus sobrinos, los alien controllers. Cuando Gordon lo derrotó, los vortigaunt fueron liberados, y G-Man lo contrató porque le ha sorprendido su valentía y actitud despiadada que tuvo frente a los mounstros.
Eli Vance
Eli O.G. Vance es un científico y el mejor amigo de Gordon. Solían liarse a palancazos en Harlem. Como científico, pensaba que el negocio experimento de los cristales de Rosenberg Xen iba a salir de maravilla, hasta que ocurrió la catástrofe. Intentó salvar a su esposa filipina Azian Vance, quien fue devorada por los wombat de las ventilas, y como consecuencia, pierde su pantorrilla. Entonces, envía a Gordon para que busque ayuda en la superficie (no se ve a su hija que era un bebé, porque se la llevó G-Man) luego de conversar con un colega científico refunfuñando en el piso. Eli se escapó de Black Mesa yendo entre la oscuridad ya que al ser un negro es invisible en estas condiciones a pesar de que una persona como Michael Jackson puede verlo. Después no se lo vuelve a ver hasta en Half-Life 2.
Isaac Kleiner
Isaac Kleiner es otro científico amigo de Gordon y se enamora de un headcrab que no tiene glándulas y, por tanto, no puede embarazar el cerebro humano. El profesor Kleiner considera que la esterilidad es un "plus para las relaciones inter-especie." (sic)
G-Man
G-Men es un extraño hombre de traje azul que aparece en los lugares menos pensados a lo largo de Black Mesa. Siempre que ve al protagonista se acomoda la corbata y sacude su traje. Lleva consigo en todas ocasiones un maletín de contenido desconocido, con el logotipo de Black Mesa. Se esconde cada vez que Gordon lo ve, y cuando se va a buscarlo (G-Man está oculto en un callejón sin salida) no se lo ve por ningún lado y el jugador se encuentra con un zombie junto a algún cardo que vuela el viento. En muchas ocasiones pasa el rato espiándo a Gordon, porque quiere verlo en acción. De tanto verlo, G-Man ya puede apreciar que Gordon es mejor que Arnold Schwarzenegger, Jean Claude Van Damne y Silvester Stallone juntos, pues ha abatido más de 150 soldados y 279 extraterrestres, entonces le pone a prueba en la batalla contra Nihilath. Cuando Gordon derrota a Nihilanth, se convierte en el ídolo de G-Man, entonces le ofrece un trabajo que implica una tarea sencilla: matar, exterminar, almorzar, pero más que nada matar, a todo lo que se le venga por delante. No se conocen los verdaderos orígenes de G-Man. Hay rumores de que era un agente de X-Files, quien ha descubierto un tele transportador tan pequeño que cabe justo en su maletín, entonces decidió usarlo para ir a donde se le canten los cacahuetes, desde una fiesta en la playa, hasta una carrera sobre sky en una montaña de Siberia. Siempre tenía las oportunidades en su vida para hacer lo que quería, hasta que un día unos extravagantes extraterrestres con muchos tentáculos lo capturaron durante sus vacaciones primaverales y se convirtió en empleado de ellos, eso explicaría que le otorgue un trabajo a Gordon por parte de sus "jefes". Por lo visto, G-Man tiene problemas para hablar, posiblemente por que sus cuerdas vocales están muy dañadas debido a que una vez le apretujaron la garganta en un "ajuste de cuentas" con la mafia italiana. Se le para cuando ve a Gordon usar la palanca y lo contrata aunque sus empleadores le dicen que no. Su maletín sirve para viajar a la habitación del tiempo dónde hasta hoy busca la forma de removerse el maletín sin cortarse la mano.
Dr. Rosenberg
Genio que inventó la teletransportación un día que estaba aburrido y se levantó de la cama diciendo: Hoy tengo ganas de inventar la teletransportación. Lo encierran en un contenedor porque no paraba de pegar saltos como un loco de remate hablando bien de sí mismo todo el día. Y él contento porque pensaba que lo iban a enviar a África o a Francia en ese contenedor. Se quedó varios días chupando humedad del contenedor para su supervivencia, hasta que llegó el guardia Calhoun y le dijo: "Ven conmigo si quieres vivir." Rosenberg se puso tan contento que tuvo una sonrisa macabra de oreja a oreja con ojos bien grandes, y le dijo "subete a mis dos manos y sal a pelear con los marines." Calhoun obedeció y salió a disparar a mucha gente, algunos de ellos los propios marines y algún que otro civil por si se volvía marine.
Luego Rosenberg muestra su laboratorio secreto, donde trabaja con Walter Bennett, su compañero de la Hora Feliz, en un lugar subterráneo al que solo se accede golpeando la cara propia con salvajismo contra un escáner. De otra manera, sería detectado como impostor, y hay unas torretas oxidadas que disparan balas. En M.I.T. le llamaban el Doctor XXX.
Dr. Keller
Personaje de Half-Life: Decay cuya silla tiene misiles igual que Hawking ya que también tiene acciones en compañías militares industriales. Hizo unos cuantos plagios a Rosenberg para cursar la carrera de física teórica y Wallace Breen se enteró tarde. Por otro lado también tiene los poderes de Héctor Salamanca aunque eso solo iba a aparecer en la Beta de Decay. En la Beta de Half-Life 2 iba a ser el compañero de Wallace Breen como co-dictador o sub-caudillo, por lo que iba a ser un subjefe final, ya que su silla iba a ser modificada para lanzar headcrabs blancos y no negros porque es medio racista y le molesta que Breen sea igualitario enviando a negros y blancos a hacerse stalker en el mismo tren y no por separado como hizo con los vortigaunt que mandó a trabajar a la Luna un día que estaba molesto.
Enemigos
Imagen | Nombre | Descripción |
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Headcrab | El headcrab es un pequeño, astuto y baboso animal de dos patas traseras, que no tiene cara pero delante unas peligrosas pinzas, además de que debajo lleva un enorme orificio, el cual se estira cuando se sube a la cabeza de un ser humano para aparearse, este proceso se denomina zombificación, de manera que produce la metamorfósis del cuerpo atacado pasando de ser un simple cadáver a un ser sobrehumano llamado Zombie, debido a que tienen olor de muertos y manos heridas, las cuales nada tienen que envidiarle a las de Eduardo Manostijeras. |
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Zombie | El zombie es el producto de un apareamiento entre headcrab y cabeza humana (). Los zombies son capaces de utilizar sus manos para rasguñar al jugador, ya que la metamorfósis incrementa el crecimiento de sus dedos, haciéndolos más peligrosos y afilados. Sus métodos de arañar son los siguientes: arañazo por turno (una mano desde un lado y por otro utiliza la otra), arañazo doble (araña con sus dos manos al mismo tiempo desde arriba, es el ataque más velóz y fuerte) y arañazo tríple (en raras ocasiones, un brazo sale de su pecho abierto). Cabe destacar, que los zombies tienen la camisa rotosa y abierta, además de tener la piel, los músculos y los huesos del pecho abiertos, extremadamente dañados, de manera que sus víceras se les caen y a veces deben acomodarlas, entonces piden ayuda, pero como jamás han probado un analgésico antiinflamatorio son eufóricos, agresivos, y gimen la mayoría del tiempo. |
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Barnacle | Los barnacles son extraterrestres con fisonomía de lapas, pegados al techo, los cuales se alimentan de diferentes seres vivos como usted o hasta a el Niño loco alemán sin romperse, utilizando la larga lengua que dejan colgar desde el cielorraso, atrapándo a las víctimas más distraídas quienes la confunden con una simple cuerda, cable o piolín. Es recomendable eliminarlos con un arma de fuego, porque si es utilizada una de corta distancia como palancas, cuchillos o hachas entre otros, la gran altura que uno consigue al llegar cerca del barnacle puede hacer que se caiga desde muy alto causándole la muerte o el esparcimiento de todos sus sesos en el piso. |
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Houndeye | Los houndeyes han de ser animales extraterrestres xenianos con fisonomía similar a la de un canino, a pesar de ser característico que sólo tengan trés patas (una trasera y dos delanteras) y una gran cantidad de ojos (alrededor de 42) en el rostro y una pequeña boca debajo en el pecho, con la cual devoran guardias de seguridad. Son amarillos, arriba llevan, unas rayas celestes que brillan en la oscuridad cada vez que emiten gritos ultrasonoros capaces de dejar seco al jugador, destimpanizándolo si no lleva ninguna clase de protección tales como ladrillos atados a sus oídos, porque son más peligrosos que los cantandes de ópera en La Traviatta. |
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Bullsquid | Los bullsquids han de ser animales extraterrestres xenianos, bípedos, con una extraña gran boca delante que lleva tentáculos, la cual les permite atacar ferozmente a sus víctimas tales como científicos y personas normales. Una vez que exterminan a sus presas, directamente las devoran, pero si alguien interrumpe su almuerzo, dan culetazos o escúpen ácido corrosivo por medio de la boca, ya que naturalmente beben agua no potabilizada en los desagües y líquido radioactivo de plantas nucleares, entonces vomitan los peligrosos residuos tóxicos( |
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Vortigaunt (Alien Slave) | Los alien slave son extraterrestres depredadores con un ojo rojo (y otros más pequeños), capaces de lanzar rayos verdes a sus oponentes. Cuando alguien se acerca, le rasguñan. Tienen unos collares y brazaletes verdes debido a que son esclavos |
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Alien Controller | Los Alien controller son mas extraterrestres que tiene una cabeza de huevo que en su interior tienen lo que parece ser un rombo, tienen 3 ojos y una boca desfigurada, 3 dedos en cada brazo y otro en el medio, como los vortigaunt, donde abajo , donde esta el pene lo tapa una capa roja, estos huevones atacan con un poder sacandolos de sus manitos,y en una de esas te tira un |
HECU | Los HECU son los marines yanquis que vuelven a reclamar el territorio que Estados Unidos robó a México. Como son los vecinos de Black Mesa les gusta participar en las partusas de los científicos hasta ese día en que los científicos decidieron hacer una sin ellos. Desde ese día, y solo desde ese día, se dedican a masacrar a los científicos alegando que es su derecho internacional violar los derechos humanos de las personas ó que los científicos no son personas, lo cual ha sido demostrado por ellos mismos en el laboratorio. En cualquier caso, usan una distorción de voz para defenderse y aumentar su masculinidad. | |
Los Black Ops | Los Black Ops son unos soldados pero de negro sacados de la CIA, a la que le gusta programar cantantes como Britney pero esta vez envían unos ninjas apestosos que lo único que hacen es pegar patadas al aire cuando ven un HECU o mostrar la cola para distraer a Freeman si son féminas. En cuyo caso los ninjas tienen poca masculinidad porque se castran antes de cada pelea. | |
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Nihilanth | Nihilanth es el jefe final de juego,es el padre de todos los alien controller,y es el que ordena a los vortigaunts a atacar a la tierra,es casi parecido a esos huevones, cabeza de pelota con un rombo incrustado,pero este tiene la piel mas seca que los zombies de World war z,tiene metal incrustado en todo el torso y pies,este habla en idioma humano pero telepaticamente, un ejemplo:(Los últimos... sois los últimos, eres humano... el no lo es, te esta esperando... ahora morid, ahora morid)tiene ataques nuevos,como lanzarte un portal hacia algun lado de su guarida, lanzarte mas |
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Fast Zombie | Los fast zombies o, comúnmente abreviados como fat zombies, son zombies producto del apareamiento entre un headcrab rápido de patas largas (fast headcrab) y una cabeza hueca de súpermodelo anoréxica. Tienen habilidades superiores a la de los zombies ordinarios, ya que pueden escalar muros y paredes, incluso saltar tejados o ingresar rompiendo áltas ventanas, arrojarse desde grandes alturas sin lastimarse, y además pegan zarpazos y arañan más rápido. El método más recomendado por los expertos es esperar pacientemente arriba de un tubo de gas (por éstos también trepan los desgraciados) y una vez que llegan cerca, ¡PAW!, se les da un escopetazo en la cabeza de headcrab y caen como ineptos. Cuidado, si el jugador es tomado por sorpresa estando muy desprevenido, le pueden practicar sepso anal. |
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Advisor | Los advisors o españolizados como consejeros, han de ser extraterrestres con inteligencia sobrenatural, la cual supera la de Stephen Hawking y Albert Enstein juntos, porque cotidianamente se dedican a chupar cerebros de personas metiéndoles una lombriz (véase la foto) por la nuca para buscar el búlbo raquídeo (en resumen, las violan como si fueran tentáculos de película hentai) y así poder ponerlo dentro de su cuerpo que tiene forma similar a la de una babosa mutante. A pesar de tener tanta inteligencia, envían siempre un ejército humanoide para matracallar a Gordon, pero son tan pusilánimes que los derrota con un par de escopetazos, pero no es para descuidarse, ya que saben manejar bien el ejército basura... Cuando salen al aire libre, normalmente van encerrados en vainas para no ser eliminados por Gordon. Son los más rufianes de la historia, ya que son los chupacerebrohomicidas del pobre Eli Vance en Half-Life 2: Episodio Dos. |
Armas
La palanca
Un arma que según mantenimiento no es un arma en sí sino una herramienta para abrir una caja. El Dr. Freeman está en desacuerdo porque suele abrir cabezas de científicos usarla para defenderse.
Pistola Glock 18
Un arma reconfortante que usan los guardias de seguridad para rascarse la oreja ó para dispararle a algo, salvo que ese algo ande en la oscuridad en cuyo caso es peligroso dispararle a algo sin ver, sobre todo porque los guardias son medio ebrios y andan hablando de si hay o no una cerveza al final del viaje.
Revólver .357
Un revólver que se usa para derrotar de una sola vez a los marines pero necesita 2 balas para vencer a un científico Alien Grunt, que es como los marines pero de Xen y que se fabrican en masa para poder venderlos en formol a un precio muy bajo en Nigeria, donde los encierran en cajas de madera muy grandes con un hoyo para respirar. Se usa este revólver para hacer los hoyos ya que son potentes como los asados de headcrab o las picadas de Houndeye, aunque Eli prefiere las de Bullsquid que tienen más ácido corrosivo.
Escopeta Spas-12
Es un arma con la capacidad de dispersión y tiene un tiro doble con el que pega el doble de daño. En el Primer juego se consigue en las oficinas del admin. En el 2 la regala el cura calvo de la ciudad roñosa.
Metralleta del ejército
Metralleta cuyo modelo no quiero acordarme, y estimula las neuronas adrenalínicas del doctor Freeman para darle placer mientras mata soldados de poca monta (y también tenientes, que los hay muchos con boina roja o rosa para cuando les gusta lo rosado. En la versión alemana los cambiaron por robots por las dudas que los alemanes los quieran imitar.)
Ballesta
Una ballesta muy poderosa que tiene mira telescópica para que Gordon pueda mirar de cerca la granada que el HECU deja en el suelo, la cual es comestible pero hasta ahora nadie lo ha intentado menos los Gargantua que vomitan por las manos y Eli que por eso quedó negro por el decal de la explosión.
Lanzacohetes con mira láser
Este lanzacohetes viene equipado con una mira láser capaz de redirigir el cohete lanzado a un objetivo móvil como son los científicos que corren helicópteros del ejército yanki, que caen con un solo cohete. Como en la HECU los marines son de manteca, no pueden usar el lanzacohetes contra Freeman, salvo en el mod Sven-Co-op en el que todos los marines son entrenados en el mismo campamento de Rambo al que fue Freeman. Este arma pasa a ser clave en la secuela.
Arma de Avispas
Un arma que utilizan los Alien Grunt para llenar de hinchazón a Freeman con las picaduras. Dicha arma está viva con todos sus órganos. Este arma tiene munición ilimitada, que se recarga con una fotosíntesis que hace aparecer los insectos. Los ineptos marines creen poder esconderse en sus escondites ultra-secretos hasta que las avispas les hacen entender de qué se trata y huyen despavoridos con la hinchazón digna del calvo y gordo Homero Simpson.
Cañón Gauss
Un Arma famosa que hasta fue copiada en un par de juegos como "homenaje" además de reaparecer en Half-Life 2. Consiste en un hámster mutante que da vueltas en la rueda para producir una fricción que por las leyes de la termodinámica, la teoría ultraexplosiva de destrucción masiva de Gauss y una larga explicación loquendera de Stephen Hawking puede producir un rayo destructor como esos que salen en las películas, capaz de funcionar de un antitanque de poder inédito en la historia de la humanidad, de modo que Black Mesa es confiablemente sospechosa desde que no permitió la entrada a los inspectores de la ONU ni la agencia atómica internacional porque el Hamster se alimenta de baterías radiactivas.
Cañón de Gluones
Los gluones podrían usarse para crear armas, por eso en Black Mesa se lo robaron a Egon de los Cazafantasmas y le pusieron una etiqueta como que lo han inventado ellos mismos, sin consultarle a Wallace Breen, que decidió contratar a Saul Goodman para maquillar y encubrir el delito y esta fue la excusa de los HECU para inspeccionar las instalaciones en primer lugar, a pesar de que Breen insiste en culparle a Freeman "de los peores excesos"(sic, en Half-Life 2). Los Cazafantasmas no lograron patentarlo a tiempo, pero el robo es muy obvio.
Pulgas asesinas xenianas
Como en Half-Life no podía faltar una plaga de tanta invasión al ecosistema terráqueo, las pulgas xenianas empezaron a multiplicarse por toda la instalación, pero son domesticables en cierto sentido, más o menos se les puede hacer el juego del gato con el dedo, y se las puede enviar para desintegrar enemigos a base de mordiscos o al menos distraerlos en plan kamikaze. Al ser lanzadas al cautiverio por Freeman, estas explotan en pocos segundos, los cuales aprovechan muy bien si se lanza a un marine o mejor a un científico.
Granadas de fragmentación
Las clásicas granadas de fragmentación de las pelis de acción. Gordon solía ponerlas en los inodoros de sus colegas a modo de broma, pero se le ocurrió la brillante idea de usarlas para el combate después del incidente (y también antes).
Bombas satchel o C4
Unas bombas muy potentes que suelen usar para demolición desde el ejército, ya que querían reemplazar Black Mesa por centros comerciales y autopistas para comerciar con el petróleo que encontró el gobierno.
H.E.V
H.E.V. es un traje viviente con inteligencia propia y una voz pregrabada. H.E.V. son las siglas de traje de protección de entornos peligrosos (Hazardous Environment Vest en inglés.) Por todo ello, es un traje de protección que le permite a Gordon sobrevivir en entornos donde cualquier otro humano hubiese estirado la pata al minuto. Posee súper anti-radiación, anti-sustancias químicas; en fin, anti-todo. Lo más fabuloso es que es impermeable a la sangre, tiene un baño portátil, es 100% compatible con un teléfono de alta tecnología y puede desviar con toda seguridad las balas usando sólo unas pilas doble A, a veces robadas por el mismísimo Gordo Hombrelibre. Antiguamente, se creía que el traje poseìa un contador geiger que contaba la radiación, pero en realidad Gordon se tragó un contador geiger cuando pequeño. Eso explica el porqué cuando Gordon se acerca a una fuente de radioactividad el contador suena mas gástrico que de costumbre. Valve tuvo que afrontar una millonaria demanda por parte de Nintendo ya que según la compañía nipona Moby Newell se había inspirado en el traje Varia utilizado por Samus Aran. Nintendo ganó la demanda y dejó a Valve al borde de la bancarrota, sin embargo Valve recuperó el dinero perdido y lo duplicó gracias a una victoriosa demanda hecha a Microsoft debido a que el traje utilizado por Master Chief era extrañamente similar al traje H.E.V.
¿Sabías que...
- ...las versiones oficales y aceptadas por los desarrolladores de este juego salen cada 50 años?
- ...el logo de Half life (λ) es una letra del alfabeto griego y significa Lambda (la L vamos...)?
- ...Gordon es hipster y nadie se ha dado cuenta porque hace 20 años ser hipster no estaba de moda?
- ...el sistema de físicas esta supervisado por Michael Crichton?
- ...Quentin Tarantino quiere hacer la película del videojuego poniendo a Hugh Laurie como Freeman?
- ...Gordon fue bautizado con gasolina?
- ...Hay un desgraciado con un traje azul y un maletín, que siempre aparece cuando menos te lo esperas, y te jode la historia?
- ...El desgraciado antes mencionado tiene problemas para hablar?
- ...Si mezclas los dos half-life te dara full-life (half (mitad) + half (otra mitad) = full (todo, no seas weon).)
- ...los personajes a veces te dicen que vayas a lugares como un puesto con un montón de torretas etc, diciendo que tu llevas el traje de protección? sabiendo que ellos tienen el triple de vida que tu?...
- ...Gordon puede bajar escaleras de espaldas mientras corre y salta?!
- ...Gordon Freeman es en realidad House?
- ...y que House es en realidad Gordon Freeman?
- ...que Counter Strike empezó como Half-Life pero con más rusos, árabes, gringos e israelíes? Русский (Fork)