Usuario:Grunt55/Dark Souls II
EMPIEZA CON UNA PORTADA CON TODOS LOS PERSONAJES.
BIENVENIDO AL MAJULA.
Dark Souls II es el juego RPG de adaptabilidad del 2014, el más importante en la historia de Dark Souls y la adaptabilidad. Fue desarrollado con adaptabilidad por Foam Software y publicado por Bandai Manco Entretiempo. Fue lanzado con baja adaptabilidad para PCCCh, EstaciónDePoder 3 y Caja X 360º. Teniendo lugar en el reino empresarial de Drangleic, el juego presenta una jugabilidad de jugador contra entorno (se corta plantas difíciles con tijeras rotas)(PvE) y jugador contra jugador (PvP)(viene con torneos de truco). Dark Souls II fue lanzado en marzo de 2014 después de algunos retrasos mentales iniciales, y la versión de PCCCh fue lanzada el mes siguiente para adaptarlo a los virus de Bill Gates.
En este juego el protagonista es Richard Darksoul, un descendiente de John Darksoul, que tiene que abrirse paso por Drangleic luchando y matando para ser el rey de un parque acuático o algo similar.
Dark Souls II fue un éxito comercial y de crítica, especialmente en la adaptabilidad. Una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, fue lanzada para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en abril de 2015 para que se vea como una caca. Contiene el juego original y su contenido descargable con gráficos "actualizados", capacidad multijugador en línea ampliada para recibir más puntapiés anales con retraso de 900 ms y varios otros cambios como los hitbox más grandes en la historia de los RPG. En 2016 se lanzó una secuela, Dark Souls III, que sería algo así como un DLC con más pantanos.
Jugabilidad
Similar al juego anterior con sus sliders de Shrek, el jugador puede personalizar su género y características físicas además de su clase inicial, (aunque no tiene para crear furrys ni futanaris) que determina las estadísticas (como el coeficiente intelectual, el máximo siendo 15 de modo que el personaje empezará bien idiota para hacerlo un reto) y el equipo de vandalismo que el jugador llevará al comienzo del juego, y el obsequio inicial (se puede elegir entre la peluza de ombligo de un cíclope o una medalla hecha de cartón que inmuniza ante los venenos). Con la mejoría adicional de no ponerle cara de constipación, sino de héroe de RPG de teléfono móvil.
Desde una perspectiva en tercera persona, el jugador explora un mundo casi del mismo tamaño que el del juego original, pero con más libertad para recibir bullying a los garrotazos, con trampas de pinchos, de fuego, etc. en la manera en que el jugador puede progresar.
Similar en cuanto al nivel de dificultad de su predecesor, más el agregado de la adaptabilidad, para que el jugador sea aún más idiota por bajarle el número, lo que facilita destruir el mando contra la pantalla de maneras aun más creativas y con improperios más amplios gracias al diccionario que viene gratis en la Edición de Coleccionista de Scholar of the first Swear (O el Erudito de la Primer Puteada). El jugador debe enfrentar en un ambiente hostil (incluyendo las mismas plantas, las piedras, los rayos) a implacables enemigos y jefes (como por ejemplo un abrazacaras).
La muerte es el tema central del juego, o sea que hay un logro en el juego por morir. Cuando los enemigos son derrotados, se van acumulando almas, igual que en el anterior, que sirven tanto como moneda como una manera de aumentar los atributos. Del mismo modo Miyazaki usa las almas de los que juegan este juego.
A diferencia del primer juego, el jugador puede usar el chat de voz con otros jugadores en su mundo, lo que da lugar a más puteadas y más ruidos de memes con destrucción de tímpanos, una innovación al nivel de dificultad para los jugadores no-sordos.
Trama
Puede que lo hayas visto, en un sueño quizá.
Una tierra llena de invasores de adaptabilidad.
Un lugar donde las almas ruedan en el piso como macacos.
Un juego que chupa vidas.
En cuanto recibas la caja del juego,
El símbolo de los hitboxes.
Un augurio de oscuridad.
Tu pasado. Tu futuro. Tu propia luz.
Nada tendrá sentido, y ni siquiera te importará.
Para entonces, ya no serás un ser humano.
Sino una alfombra del Caballero de Humo.
Una alfombra de piel.
Hace mucho, en una tierra amurallada del norte, un gran rey construyó un magnífico parque acuático.
Creo que lo llamaban Drangleic.
Quizá te resulte familar.
No, si tú no sabes ni el día de la semana.
Pero un día, te alzarás ante su puerta de toboganes.
Sin saber realmente porqué...
Como una polilla o una garrapata
no se me ocurren más analogías.
Una y otra vez.
Pues ese es tu destino.
El destino manifiesto de Estados Unidos.
Como se puede ver, el lore de este juego es profundo y complicado. Y ya ha habido miles de videos al respecto, y hasta día de hoy no se sabe porqué tiene esta introducción. La historia de bullying de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, a pesar de tener la misma cantidad de pantanos y venenos, y desarrollarse en el mismo mundo. El juego tiene lugar en Drangleic, una tierra anteriormente próspera por sus parques acuáticos bajo el mando del rey Vendrick, la cual ha caído en la ruina a través de los años debido a la guerra entre humanos y gigantes (estos se metieron en los tubos y se atascaron), la desaparición repentina del rey (se fue por las demandas) y una nueva plaga abismal: los MOBA que producen no-muertos torpes. Al igual que otros personajes, el protagonista ha llegado al reino desmoronado en busca de unas torres de manantiales que vio en una revista.
Ediciones especiales
- Blacked Armour Edition: Edición que además del juego incluye una genial caja metálica para golpear transeúntes y la banda sonora del juego para golpear con más salvajismo y orgasmos auditivos.
- Erector's Edition: Edición que incluye una figura de 30 centímetros del caballero guerrero, un mapa del mundo de tela para tener ragequit fuera del juego, un exclusivo libro de arte para ver todas esas armaduras sexys y un dakimakura de Gavlan el solitario. Además para completar esta maravillosa edición también incluye la edición Blacked Armour, es decir, la caja metálica con la que se puede golpear transeúntes y la banda sonora del juego, para hacer todo lo anterior con el agregado de tener un mapa para mostrar que es más friki aún.
Scholar of the First Swear
En 2014, FromSoftware anunció la edición Scholar of the First Swear de Dark Souls II, la cual es una des-masterización del juego para PlayStation 4, Xbox One y PCs compatibles con emuladores de NES. También fue lanzado para Sega Dreamcast, GBA, pero sin las características de las consolas de la generación actual. En ambas versiones se incluye la trilogía de Las Pantuflas Perdidas. Además de esto, algunos de los nuevos contenidos (el NPC Aldia, erudito de la primer puteada y algunas nuevas descripciones de objetos como la peluza de ombligo) fueron lanzados como una actualización gratuita para aquellos que ya poseían el juego de Limetorrents.