Dota 2/Ancient Apparition
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Ancient Apparition, abreviado AA a pesar de no ser ni alcohólico ni anónimo, es un cucurucho de helado que por alguna razón acabó siendo implementado como héroe de Dota. Pero no te fíes de su aparente aparencia inocente y su voz que suena como cuando estás falto de aire porque llevas 3 horas sin Internet, él no es ni más ni menos que la personificación de la muerte térmica del universo, o eso nos dicen los ilustrados de Dota (osea, fracasados de la vida) para hacernos pensar que es alguien muy cool. Pero sí es cierto, nos reímos de él porque es un support wardbitchero, pero un día se volverá hard carry y nos cagaremos entonces. Por algo su build estándar suele ser rush Midas + Aghs, es todo parte de su plan de ir de menos a más hasta dominar el universo. Es más, sus planes iban tan bien que llegó a ser jugado en su momento como solo mid, pero entonces llegó el calentamiento global y le rebajó de nuevo a support. ¡Pero volverá, y más fuerte que nunca! Sí, sí, tú ríete pero ya sabéis que a Icefrog se le irá la pinta más pronto que tarde...
Ancient Apparition tiene tal confianza en sus habilidades que se vuelve Superman cada vez que activa una runa de haste.
Su primera habilidad consiste en que, si te la tiras y te quedas haciendote unas pajillas, te quedas helado. No, en serio, si te lanzan eso, que además hace un poco de pupa, y no te mueves lejos de donde te lo tiró, te quedas inmovilizado, así tal cual. Su segunda habilidad entra en el grupo de "mierdas que se ponen en el suelo que no pasan nada si las pisas pero luego joden". Ralentiza las unidades dentro de él y aumenta el daño mágico recibido. Pues eso. Piensa en un Finger of Death bajo ese área. Sí. Y piensa ahora cómo lo harías tú en situación del AA. Sí, usarías la habilidad 3 segundos después de que hayan usado el Finger of Death, pulsando con el mouse en la habilidad y luego arrastrándolo léntamente por la pantalla, y cuando decides colocarlo, lo miras, sonríes, y haces click mientras termina de gotear la baba de tu boca. En fin, que mejor que vayas reinstalando el LoL...
En tercer lugar, Kaldr cuenta con una habilidad a la que hace que todos los héroes tengan más daño en sus ataques a cambio de una reducción de velocidad de ataque. Si, tus Ancients Apparitions lo usarán siempre cuando hay un huevo de Phoenix o una tumba de Undying. Sí, nunca lo usarán a nivel bajo que son martillazos. Y por último, la habilidad icónica de AA. Una habilidad de alcance global, con daño y radio mayor a cuanto más vuela, que elimina a los afectados de toda curación y regeneración de vida, añadiendo daño por tiempo y si llegan a un porcentaje de vida... Pum, muerto. Observa a ese Dazzle no curar y ver su muerte venir mientras le dura su Shallow Grave. Observa qué inútil ese, en otras circunstancias OP, Oracle incapaz de curar. Sólo tienes que acertar con esa habilidad, que es muy sencilla de acertar. Sólo tienes que calcular la distancia de vuelo de la sonda que primero tiras, el tiempo de vuelo de la bola, el radio que tendrá la bola cuando pegue, dónde se encuentran los enemigos en la sombras... Recordemos. Dota es un juego muy sencillo.