Juego
Prince of Persia: Harem Adventures
El juego más aburrido de Gameloft
Datos
Género
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Deportes sangrientos, circo romano con edificios árabes
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Año de salida
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Depende la versión
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Datos curiosos
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Es un mal juego
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Soy como el César, pero antes de César y le clavaron
cuchillas a mis mujeres en lugar de a mi
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Sultán en el infierno viendo retrospectiva su vida terrenal, por qué no le atinó a una religión que le faltaban 5 siglos más para surgir
Religión de la paz antes de siquiera existir haciendo lo que mejor hacen
tener sexo con cabras martirizarse en nombre de deidades como Zaratustra (el original, no el Zaratustra ficticio del señor del bigote y usado por pseudointelectuales)
The Prince of Persia: Harem Adventures es un videojuego de simulación de escape de la mazmorra publicado por Gameloft. Es la enésima entrega de la serie juegos aburridos para Java desarrollada por Gameloft, y la última de la basura lanzada a dispositivos móviles, y lanzada en todo el mundo el 30 de septiembre de 2004 para un sin fin de teléfonos de la época que variaban grandemente entre dimensiones. Sin embargo, los jugadores que reservaron la llamada al WAP al SMS 0666 PERSIAGORE recibieron tres días de acceso anticipado y pudieron jugar el juego a partir del 27 de septiembre.
El juego es el último de dispositivos móviles viejos. Los futuros juegos de escape de la masmorra de POP tendrían otras temáticas igual de mierda que el juego presente .
Versiones
La versión 2 es interesante tanto para audiencia
furry como árabe
La versión 3 es adecuada para verdaderos yihadistas y orgullosos de la bandera zoofílica con el sigma
no confundirse con sigma usado por los neoniños rata
Existen dos versiones: la primera y la segunda... Es decir 5, por el culo te la inco… digo 3 versiones del juego... 4 contando ese .jar pirata de los rusos.
- 1.- La original, no le busques más por qué es aburrido por donde se vea.
- 2.- La versión 200% más árabe, con mujeres cabras antropomórficas.
- 3.- La versión 300% más árabe, con cabras.
- 4.- El .jar pirata ruso, cambia las texturas por azules... quisiera decir que es más divertido, pero los rusos solían hacer cambios muy leves a lo que modificaban en esa época.
¿Por qué es una mierda?
- 1.- Aburrido: para la época de los teléfonos Java sí existían juegos más o menos divertidos, pero la cagada de juego mostrada del artículo presente son niveles que no ofrecen combates emocionantes (la mayoría de guardias pueden ser evadidos fácilmente).
- 2.- La trama es cualquier mierda: pudieron bien ser empanadas de carne y la trama sigue igual, por lo menos en Go to Hell la trama tiene mejor peso aunque está contada con cuadros de texto que complementan bien.
Trama
El sultán ha perdido a sus esposas a manos de su traidor visir, un sujeto extraño aparece para decirnos nuestra misión es rescatar a las esposas y a cambio de eso podremos tener sexo con ellas (por qué nos habíamos cansado de tener sexo con cabras). Tras una serie de guardias idiotas y trampas milimétricamente colocadas nos damos cuenta que el juego fue en vano, el visir escapa por qué los 3 minutos de sexo que tuvo nuestro protagonista fueron suficientes para que se escapara impune.
Probablemente el visier se escapó por mar a las Ciudades Estado de Grecia a que le cortarán las pelotas y tener sexo anal con algún ateniense, a las que serían personas del Tíbet, la India o para que el choque cultural no fuera tan pesado con los de Arabia para seguir lapidando y decapitando mujeres además de violar a granjas de puras cabras, pero sin ser perseguido por sus crímenes en Persia y por suerte no existían los comités internacionales para que crímenes fueran selectivamente castigados como en Los Juicios de Núremberg.
Trayecto
Siete simples y aburridos niveles, cada uno consta de rescatar a una esposa del sultán. No hay nada que agregar más que mencionar los elementos que están en el juego: los picos pa´l que lea retractiles que salen del suelo, la puerta que se cierra en vertical, los acantilados gigantes, las pociones que dan un corazón, las pociones que dan cinco corazones y sólo tienen efecto en el nivel vigente que se consumen, las pociones que quitan un corazón, los guardias regulares, los guardias de élite y las puertas azules donde están las esposas del Sultán.
Teléfonos compatibles
- 3650
- 3660
- 6600
- 7650
- N-GAGE
- Otros (es decir, la resolución va a estar del carajo).
Creadores
- Diseñador del juego: Dan Teodotescu
- Director de arte: Arthur Hugot
- Productor: Philippe Laurens
- Programadores: Ionel Petcu & Cuturicu
- Gráficos: Laura Alecu
- Diseñador de sonido: Romain Gauthier
Enlaces