Usuario:Mr. A/Mother 3

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Mamita 3
Datos
Plataforma El Avanzado Chico Juego
Género JRPG
Desarrollador Shigesato Itoi
Nombre original Earthbound 64
Año de salida 200X
Datos curiosos Es el único juego de Mother donde la madre es importante
Cita3.pngPodemos olvidar las cosas felices. Quizás podemos olvidar también las tristes. La gente tiene la facultad de olvidar.Cita4.png
Nintendo sobre el localización de Mother 3
Cita3.pngLucas, trata de imaginar algo llamado Botón BCita4.png
Alec tras haber olvidado tomar sus pastillas

Mother 3 (Earthbound 2 para América y Mi mama me mima 3 para España) es un videojuego desarrollado por Noentiendo y publicado en 2006 para Japón, y próximamente lanzado en el resto del mundo cuando la luna sea de queso. Originalmente, este juego iba a ser lanzado para la Nintendo 64, pero muchos inconvenientes (además de que el juego visualmente daba ganas de vomitar), se pospuso su lanzamiento hasta ser cancelado... Para luego ser reiniciado y lanzado en Game Boy Advance cuando está ya estaba siendo decatalogada del mercado. Vamos, estrategias de marketing que no entenderías.

Jugabilidad

Mother 3 comparte la misma jugabilidad que sus títulos anteriores en lo que se refiere a movilidad básica y spameo de botones a lo loco. El juego se divide en capítulos similar al Dragon Quest VI, pero variando la perspectiva según la historia. Eso significa que al inicio podrás jugar con Clint Eastwood pero luego pasará a jugar con un niño con habilidades alucinógenas, un perro y un mono llamado Macaco Salsa. Así que no te hagas ilusiones por más que el pueblo inicial parezca del Viejo Oeste, no vas a balancear a nadie. Además, la duración de estos capitulos varía según cuanto relleno y traumas quería meter Shigesato Itoi, por lo que es normal que uno trate sobre las aventuras de un mono que nada aporta a la trama, y otro trate sobre caminar por un valle de girasoles por 30 segundos.

El cambio más novedoso es la posibilidad de realizar combos según la música que se escuche en el combate. Si se presiona el botón en el ritmo correcto, unas notas radioactivas atacarán al enemigo y aumentarán según mantengas el ritmo. Suena fácil, ¿Verdad? Eso sí, cada personaje tiene su propio sonido de instrumento al atacar, que para colmo alteran la música pero no el ritmo, que puede cambiar en medio de la batalla con el único fin de joderte y alargar la batalla. Bien podrías intentar calcular las frecuencias de sonidos, el tempo y los decibeles para presionar el botón en el momento correspondiente, pero seamos realistas: Pasarás la mayor parte del juego spameando Atacar.

A diferencia del anterior juego, aquí los personajes sí tienen rodillas para correr, por lo que no necesitarás robarle la bicicleta al vecino para ir más rápido entre lugares.

Historia

Idiomas.png Advertencia:
Este artículo contiene detalles de trama y argumento, como por ejemplo que todos mueren al final. Ahora que te lo dije, puedes seguir leyendo....


Nuestra historia comienza en las Islas Ningunaparte, que según Google Maps queda al Norte de Ningún Lugar cruzando la avenida con Tuvalu Ulterior en el centro de una mandarina. En dichas islas hay un pueblo llamado Tazmily, donde sus habitantes viven en armonía, no existe la banca, todos son iguales en recursos, el Internet es una leyenda urbana y la pornografía está en estado primitivo. El sueño húmedo de Karl Marx. En una tarde de verano, una familia esta pasando sus últimos días de visita a su abuelo loco de las montañas. Estos son: Hinawa (la madre que se va a morir), Lucas (el protagonista) y Claus (el hermano que no es relevante para la trama).

Después de aprender que no se puede salir en pijamas, y que tampoco se puede caminar sobre hormigas porque sino nos demanda PETA, Lucas se encuentra con su hermano y el abuelo Alec, quienes están jugando con unos dinosaurios herbívoros llamados Dracco. Alec, como abuelo responsable, les enseñan a los niños a usar un dash usando un supuesto botón B para envestir a los Dragos y causarle un micro paro cardíaco a estas criaturas para que caigan, una forma de maltrato juego muy popular en el lugar. Sin embargo, un grillo que se identifica como topo se aparece buscando pelea porque andaba aburrido. Como no pueden aplastarlo, ya que es desagradable, lo vencen en una batalla por turnos, lo habitual.

Antes de seguir maltratando jugando con los Dragos, Hinawa llama a su hijos a comer y a prepararse para el camino de regreso. También manda una carta a su esposo con palabras emotivas. Un poco raro, no es como si fuera a morir. De pronto nota unos platillos voladores pasar por allí, pero como cualquier creepypasta que se respete, no le dió importancia.

Capitulo 1: La noche del Funeral

Esa noche, todo era normal. Los pájaros dormían, la luna brillaba y el vecino no paraba de masturbase. Pero de repente, surgen una serie de explosiones en el Bosque Amanecer. Al parecer unos tipos con caras de cerdo y tendencias nazis llamados Puercaretos comenzaron a probar bombas experimentales para practicar el Incendio de los Ángeles. El bosque esta en llamas y Thomas, quien suponemos es el bombero, llama desesperada a Flint, ya que es un firme defensor de la política QLHO. Flint, para que le deje de romper los picaportes, lo acompaña.

Como estos tipos son descendientes de Tadashi Hamada, se lanzan a la zona en llamas con el fin de ver si alguien sigue vivo. Afortunadamente encontramos Lighter tirado en el suelo, herido por el fuego. Sin embargo, asegura que su hijo Fuel esta atrapado en casa, ya que pensó que era buena idea dejarlo en una cabaña de madera en pleno incendio[1]. Tras pelear con unas luciérnagas ardientes y una rata alada, Flint logra salvar a Fuel, quien está cubierto de cenizas y probablemente tenga neumonía severa. Pero hey, al menos respira.

Flint y Fuel se ponen a salvo y de inmediato se pone a llover, ya que el juego debe dura más de 30 minutos. Tras una visita rápida al Hospital, Issac llega y avisa a Flint de que escucho gritos de auxilio en el bosque, así que corrió rápido a decirle a Flint que posiblemente su esposa e hijos estén en peligro. Aunque también pudo ser el viento, nunca lo sabremos. Flint regresa a casa y se topa con la nota de Hinawa. Viendo que tardan en llegar, Flint, junto con el pueblo, salen a buscarla.

Capitulo 2: La Aventura del Ladrón

Capitulo 3: El sospechoso vendedor ambulante

Capitulo 4: Club Titiboo

Capitulo 5: Torre del Trueno

Capitulo 6: Campo de Girasoles

Capitulo 7: Las siete agujas

Capitulo 8: Todas las cosas...

Personajes

Véase también

Referencias

  1. El sistema educativo de Tazmily era un poco mierda