Freeciv

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Freeciv
Pacman.jpg
Porque no es necesario ser civilizado
Datos
Plataforma Windows, Linux, Android
Género Indeciso
Desarrollador Gente que plagia...
Nombre original Civilization
Año de salida 14.001 a. C. (antes de Coger)
Datos curiosos Al principio había dos colonos y el resto ya lo saben

Freeciv es un videojuego de estrategia por turnos, plagiado inspirado en el juego Civilization. Es un puto software libre, está licenciado bajo la licencia GNU GPL, eso quiere decir que es una estafa gratuito. Es descargable en numerosas paginas del internet.

Descripción

La partida comienza en el año 4000 a. C., cada friki adicto a Social Empire es el líder de una tribu de vagos que se debería asentar ya pero no lo hace por vago, ya así ir fundiendo ciudades, robando tecnologías, vendiendo infraestructuras, robando carvanas para terminar más rápido tu maravilla, entablar relaciones diplomáticas y crear ejércitos.

El juego finaliza cuando:

  • sobrevive una única civilización al erradicarse las demás,
  • cuando se consigue enviar una nave para colonizar un planeta exterior,
  • o cuando se supera una cierta fecha en la que te cansas de jugar.

Diseño

Es muy personalizable, pueden usarse distintas reglas (de madera, de plástico, larga , mediana o como tu orgullo, osea corto) o Están disponible algunos modos plagiados, por ejemplo en Civilization I', Civilization II o modo Freeciv basado en un conjunto de reglas muy homosexuales. Los gráficos y sonidos no se pueden reemplazar por completo (aunque los Freeciv fans digan otra cosa). Desde su origen se puede jugar tanto en modo un sólo jugador como varios usando Internet o una red de área local.

Utiliza el protocolo IP para el modo en multijugador, los jugadores se conectan a un servidor que puede ejecutarse localmente o remotamente, como lo desee el friki fisiócrata de de turno. La versión 2 permite también jugar directamente contra la inteligencia artificial interpretada por la cajita esa.

Uno o varios jugadores pueden actuar como administradores y configurar las normas. Habitualmente estas son:

  • número de jugadores necesitados de diversión necesarios para que el juego empiece,
  • velocidad en el desarrollo tecnológico,
  • controlar que jugadores pueden ser controlados por la computadora,
  • gestionar la aparición de los bárbaros,
  • etc, etc, y... ah sí, etc.

Freeciv dice tiene un editor de mapas y escenarios llamado Civworld, lo que es completamente cierto.

Véase también


Wikilogo botante.gif Para los interesados en la versión
menos seria y verídica, Wikipedia
tiene un artículo sobre:
Freeciv