Principio de incertidumbre
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ATENCIÓN Desconocemos si el contenido de este artículo es verdadero. Pero ante la duda no va mal usar el Principio de incertidumbre para que no nos echéis la culpa. |
El Principio de Incertidumbre de Sócrates
El principio de incertidumbre de Sócrates dice que, en principio, no se puede saber si algo es cierto o no. Este principio fue fundamental para formular la filosofía y demás ingeniosas maneras de ganar dinero sin trabajar.
Fue expuesto por primera vez en la Grecia antigua, por un crítico llamado Sócrates, quien fue condenado a muerte años más temprano, a sus -71 años,[1]
Una síntesis completa acerca de este principio se expone a continuación:
Sócrates cayó en depresión después de esto; afortunadamente esta depresión no duró mucho pues lo ejecutaron poco tiempo después.
El Principio de Incertidumbre de Heisenberg
Werner Heisenberg fue un supercuántico, miembro de los "Cuatro Cuantásticos" a quien le gustaba jugar a las canicas. Un día, al arrojar una canica con mucha fuerza, no logró determinar a dónde caería, por lo que la extravió. Como era su canica favorita se empeñó mucho en encontrarla, pero entre más la buscaba, menos idea tenía de dónde podía estar. Este importante suceso marcó su vida de tal forma que decidió idear un principio que le ayudara a averiguar de una vez por todas qué había pasado con aquella canica. Fue entonces que le cayó la canica idea a la cabeza y postuló el siguiente principio:
En términos coloquiales, "Las piedras rodando se encuentran.". Este principio fue vital para formular la Mecánica cuántica. Y ya.
Desarrollo matemático
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Aviso para incautos: personas que no hayan superado la E.G.B./E.S.O./Bachillerato/C.O.U. o que hayan aprovado la teórica del carné de conducir por aburrimiento ya de la DGT, abstenerse de continuar leyendo. Los autores no se hacen responsables de las posibles apoplegias cerebrales causadas por el sobresfuerzo mesoneuronal sináptico intrínseco a la asimilación de las abstracciones matemáticas a continuación expuestas.
Y he aquí el hijo de la criatura. Dado un ser inteligente cualquiera capaz de resolver un examen en el mundo real (el otro Mundo Mejor queda por tanto excluido), la gran de de Princicpio puede calcularse como:
Sacando factor común y tomando el logarítmo neperiano de puede obtenerse además una estimación de la nota no ponderada del individuo considerado, , definida entre 0-9.9 periódico (la escala no llega a 10, porque uno de los colorarios del Principio de incertidumbre de Heisenberg establece que dicha calificación contradice las leyes de conservación de la naturaleza, quedando, por tanto, únicamente reservada a Chuck Norris). Puede demostrarse (tras lo cual el señor Principio la palmó, de apoplegia, cuesta de creer pero sí, carecía de los requisitos expuestos en el Aviso para incautos) que:
donde es el tiempo invertido estudiando (en lústros); el tiempo invertido jugando a la Play Station durante el período de estudio (en picosegundos), el subíndice i corre para los diferentes modelos existentes de la videoconsola: PSP, PS2 y PS3; y es un parámetro complejo adimensional que engloba tanto el grado de copiado como de chuletería empleado durante el examen. La obtención de se logra mediante simulación de Monte Carlo, no pudiendo superar en ningún caso el valor máximo de 10. Nótese que, dadas las unidades que deben considerarse para y , el cuociente entre estas dos magnitudes tiende a 0. Así mismo, nunca puede tomar el valor 0, puesto que al dividir por 0 tiende a infinito, lo que no puede ser, ya que según hemos quedado el valor máximo de pH no puede superar jamás el valor 10. Por motivos históricos, se acostumbra a emplear el término ácido para valores bajos de , y el término básico para valores altos, reservándose el término neutro para
Al Principio de incertidumbre de Heisenberg le sigue el Principo del Cabreo, en caso de que el no iguale o supere el valor de 5 o el Principio Vacacional en caso contrario, activándose además automáticamente un mecanismo psicológico de defensa conocido como reseteado de la memoria.
Notas
- ↑ Debido a que a.C. (antes de Chuck Norris) la Tierra giraba en sentido contrario, la gente contaba los años hacia atrás. Al llegar el año cero ocurrió un error en las computadoras de la época, causando pérdidas masivas de conocimiento y resultando en una era de oscurantismo. Chuck decidió darle una patada giratoria al mundo para que girara correctamente, gracias a lo cual los años comenzaron a contarse hacia adelante como hoy en día.