The Elder Scrolls IV: Oblivion

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Los Royos más Viejos IV: Oblivion
Datos
Plataforma ¡Todas! Excepto Mac que a Apple nadie lo quiere.
Género
Desarrollador Becerda
Nombre original The Elder Scrolls
Año de salida 2006
Datos curiosos es más largo que un día sin pan

Oblivion es un videojuego RPG dentro de la saga Los Rollos Más Viejos (Elder Scrolls) de la empresa gringa Becerda que salió allá por 2006. Algunos dicen que es una obra de arte y otros que es un juego tocapelotas, pero como les sobró dinero hicieron una continuación, The Elder Scrolls V: Skyrim.

Resumen

En la intro un viejo con una voz que acojona dice que el mundo está a punto de irse a la mierda. Tú tomas el papel de un (o de una) delincuente encerrado una celda de la carcel imperial. Entonces oyes gritos y te llega una visita, es el emperador (el viejo de antes), que está huyendo de unos cultistas fanáticos adoradores de un demonio de cuatro brazos con el que seguramente tienen sueños húmedos en la noche y que ve algo especial en ti que le pone cachondo.

Modo de juego

TRUCO: Lo mejor es elegir ser mujer porque vas a tener que matar a muchas mujeres enemigas durante el juego y así te dan menos pena.

Personajes

Lara Croft es la protagonista porque lo dice ella
  • La heroina: no, no hablo de la droga, hablo de la prota, ella es agil, letal, chula, magica, brutal (ver foto)
  • Emperador Mogollonus: a diferencia del emperador galáctico es un viejo muy amable y simpático que te saca de la cárcel porque estas muy buena eres la elegida.
  • Keith Urban: (los de Becerda han tomada prestada su cara) es el hijo bastardillo del emperador y ahora el único que puede evitar el apocavlivion.
  • Garrulus: es un cuchi (lla), uno de los inútiles encargados de que el emperador no sea asesinado, no te encariñes con el, tiene la brillantisima idea de reunirse con una secta de asesinos en una alcantarilla apestosa y logicamente acaba muerto.
  • Eska mosha: es una lagarta, no me refiero a una mala mujer, es una lagarta, literalmente. Te ayuda a encontrar el tugurio de los asesinos flipados.
  • Mankar Kham Ello: es el malísimo del juego, un elfo narcotraficante que quiere ser como Hellraiser y abrir puertas al infierno para que el mundo se queme mientras el se queda en su refugio de Drogalandia.
  • Los unicos personajes interesantes del juego: son unas estatuas muy grandes y feas que hablan. Te dicen que mates gente, sí, como esas voces que a veces oyes en tu cabeza. Si cumples sus deseos te pagan con prostitutas armas caras.

Razas

Puedes elegir mas razas que en la ONU

  • Los Rojos: curiosamente, son negros.
  • Los Lagartos: son como los de "V" o los draconidos de Dragonlance pero con menos mala baba.
  • Los Gatitos: son muy monos y además tienen facilidad para vaciar bolsillos ajenos.
  • Los Orcos: Becerda los ha copiado del Warhammer descaradamente, pero como los ves de cerca en lugar de desde arriba son aun más feos.
  • Los Elfos: los hay blanquitos, dorados, bronceados y negros, fijate, como los pollitos.
  • Los Vikingos: Son los nórdicos, dos metros, pecho peludo, barba hasta el suelo, blancos y rubios.
  • Los Básicos: Los humanos no-negros.
  • NOTA: ¡No hay enanos! ¡Están muertos!)

Lugares

  • Capital imperial: es donde vas de shopping (o a robar), básicamente.
  • La fortaleza de los cuchis: es algo así como un monasterio budista, pero aquí los monjes van armados hasta los dientes, idea que luego copió Risen.
  • Una villa pija:
  • Una villa chunga:
  • Una mazmorra llena de muertacos:
  • Un barco fantasma
  • Drogalandia: es donde se refugia el malo.
  • Oblivion: en realidad es el infierno católico de toda la vida, pero lo llaman de otra forma para no tener que pagar derechos de autor al Vaticano. Deberás entrar allá un montonaco de veces, matar a todos los cabeza-mierda que se pongan por delante y pegarle patadas a unas piedras que están en lo alto de unas torres (???) para cerrar los portales de Belen.

Armas

  • Espadas: empiezas con una roñosa y puedes comprar una a uno de los muchos ladrones tenderos del juego, pero la mejor solución es robar una buena katana en la fortaleza de los cuchis. TRUCO: ¿intentas partir en dos a un fantasma con una espada?, va a ser que no, a no ser que la espada sea de plata, entonces si que funciona, ¡y yo que creía que la plata era solo para los hombres lobo!
  • Arcos: al principio apuntas peor que uno mono con parkinson. TRUCO: manda el arco a tomar por saco y especializate en rajar, ¡este juego premia la brutalidad!.
  • Bastones: ideales para los magos y no, no puedes limpiarte las orejas con ellos.
  • Hechizos: Basicamente cualquier mierda esoterica que se te ocurra hacer, desde limpiarte el culo con tu telequinesis hasta quemar al indigente de turno lanzandole una bola de fuego mientras duerme.

Guía de la SITUACIÓN

  • pon a tu avatar la cara de Lara Croft, millonaria y arqueóloga adicta al peligro.
  • Isa, su asalariada, adivina con extraños poderes de clarividencia.

Están dentro de una celda, húmeda y oscura pero tiene una mesa y banquetas de madera y eso es raro. Isa esta tumbada en un camastro.

  • ISA- (despertando asustada) ¿Cómo hemos acabado aquí dentro?
  • LARA- estaba probando una nueva tecnología virtual que se anunciaba como "otra vida en otro mundo" y nos ha pasado como en TRON, estoy intrigada, quiero explorar este mundo y ver lo que pasa, ¡usa tus habilidades proféticas para guiarme en el!

Catacumbas

Lo más divertido de los juegos de rol: ¡saquear TODOS los cadaveres

(Se oyen unos gritos broncos fuera de la celda y unos soldados que parecen una mezcla de centuriones romanos y robots oxidados entran escoltando a un viejo muy elegante que se queda pasmado mirando a Lara y le dice):

  • URIEL- ¡Hola!, soy el emperador y he soñado contigo, y por ese único motivo te voy a confiar el futuro del imperio a ti sola. Me persiguen unos asesinos, ¡sígueme!
  • LARA- bueno.... espera, el viejo peletero y sus gorilas han abierto un pasaje secreto, ¿les seguimos?
  • ISA- si, ¡corre! y ayúdales si sale algún asesino de entre las sombras.
  • LARA- (protestando) ¡esto esta muy oscuro!
  • ISA- si, la iluminación es una mierda en todo Tamriel, coge una antorcha y carroñea todo lo que suelten los cadáveres, que será muy poco, los que diseñaron esto eran unos tacaños infames.

(Corriendo a lo loco por las catacumbas de la ciudad imperial Lara, Isa, Uriel y los pretorianos que se hacen llamar "los cuchis" llegan a una pared, sí, una simple pared)

  • URIEL- Madam Lara, ¿Qué horóscopo eres?
  • LARA- Isa, este viejo creo que quiere ligar conmigo.
  • ISA- no, espera, eso es importante, dile que eres del signo de La Dama, te dará ventajas, por ejemplo, más resistencia.
  • URIEL- Genial, ¡una autentica dama!, es lo que necesito para que encuentre a mi ultimo heredero y cierre los portales de Oblivion, una dimensión infernal donde viven unos tipos muy feos con mierda en la cabeza llamados daedra que quieren invadir nuestro imperio. Toma, mi hijo necesitara esto (Uriel le entrega un pedazo de amuleto color rubi), es la llave que cierra oblivion.
  • LARA- ¡parece diver!, ¡lo haré!...uy que vienen unos encapuchados.

(Isa se esconde, Lara da un momento la espalda al emperador para lanzarles una bola de fuego a unos fantoches que atacan a los cuchis y cuando se da la vuelta, Uriel ha sido acuchillado por un tipo que salió de una puerta oculta en la pared)

  • LARA- (llevándose las manos a la cabeza) ¡putada total!

Priorato

(los cuchis, cuyo jefe se llama Baurus, se ocupan del asesino, dan las gracias a Lara y la aconsejan que huya por las alcantarillas y se reúna con ellos en el exterior)

  • BAURUS- debes ir al Priorato de Weynon, habla con Jauffre, solo él sabe el paradero del ultimo heredero de sangre de dragón, no creo que tengas problemas, a fin de cuentas eres monja ¿no?
  • LARA- ¿monja?, ¿tengo yo pinta de monja?

ISA- Atención, Lara, se refiere a la clase de personaje que quieres ser en ese mundo, también es importante, ¿quieres tenerlo fácil o difícil?, su quieres tenerlo difícil elige a una maga o una arquera, si quieres fácil elige a una guerrera bestia.

  • LARA- ¡soy guerrera y soy una bestia con la espada y el yunque y la restauración!

(Lara sale del subsuelo y se encuentra a orillas del lago ya tiene la mochila bastante llena de las cosas que ha rapiñado)

  • LARA- oh, ¡que mundo mas bonito!, los arboles tienen hojas y no son polígonos de color verde, hay nubes y el sol y el agua se mueven, bueno, supongo que toca robar un caballo e ir a Weynon.

ISA- no necesitas caballo, tienes un mapa mágico en tu mochila y puedes viajar directamente a las ciudades, menos mal porque es un mundo tan grande que cansa.

  • (El mapa funciona y Lara aparece en una villa medieval con muy pocos vecinos a la vista y con pinta de raros, hay gremios, posadas y tiendas, pero son caras y los tenderos antipáticos)
  • LARA- aquí la gente es rara, borde, fea o las tres cosas, y no existen los niños ni los adolescentes, ¿Qué hacemos ahora?
  • ISA- sal por la puerta de la muralla y da un corto paseo hasta tu destino, yo te sigo a una distancia prudencial.
  • LARA- vale, ya he llegado al priorato, hay unos monjes y uno de ellos se parece al capitán Picard, debe ser Jauffre, le explícaré todo lo que ha pasado.... (Lara lo hace)
  • JAUFFRE- yo lo flipo, el emperador debía de estar ya muy afectado por la sífilis cuando confió el amuleto del dragón a una mujer ¡y además extranjera!, anda, dámelo que yo lo pondré en un lugar seguro. Pero mira no hay mal que por bien no venga, el heredero oculto se llama Martin y es sacerdote, en cuanto te vea se pondrá cachondo y seguro que le convences fácil para que sea el nuevo emperador, ya sabes, usa tus artimañas, golfilla.
  • LARA- este tipo me cae fatal, espera.... ¿es uno de los que van a morir pronto?
  • ISA- Pronto no, muere casi al final.
  • LARA- mierda.

Kavach

Lara e Isa llegan a las afueras de Kavach, donde curra el amigo, pero dicen que la ciudad está destruida porque se ha abierto un portal, algo así como en Stargate, pero en lugar de salir milikos gringos han salido demonios que lo han quemado todo.

  • ISA- pues tendrás que entrar en el portal y cerrarlo desde allí, fíjate, también igual que en Stargate, tienes que subir a lo alto de una torre y pegarle una patada a la piedra que brilla.
  • LARA- este guion es cada vez mas mierder.
  • ISA- Si no te importa yo me quedo aquí, el Oblivion me da mucho miedo
  • LARA- ¿Qué me voy a encontrar en las escaleras de la torre?.
uno de los repugnantes habitantes de Oblivion
  • ISA- Pues democonejos, caballeros infernales y magos que parecen Darth Maul, ah, y mobiliario con pinchos. Todo con una pinta muy de rock duro escandinavo. Pero muchas veces ni siquiera tienes que luchar con ellos, basta con huir por la siguiente puerta.

(tras un rato de alternar sin parar tajos, reparación, curación e iluminación, ¡la cima de la torre! Y allí en medio una piedra que brilla en un pedestal, Lara la roba y todo parece derrumbarse ¿...? Pero de repente se encuentra otra vez en kavach)

  • LARA- ¡ja ja ja!, cuando pensé que no podía ser mas cutre este mundo virtual se supera. A ver, ¿Dónde esta el sujeto ese con sangre de dragon en las venas?

(tras un poco de busca Lara encuentra a Martin, le explica que es el hijo del emperador y que los daedra han atacado kavach y masacrado a sus habitantes buscándole a el, pero también hay una buena noticia, la corona y el palacio le están esperando)

  • MARTIN- ¡voy a llevar la vida padre!, concretamente de mi padre a quien no conocía.
  • LARA- volvamos a Weynon, allí esta el amuleto, (A) te lo pones, (B) enciendes los fuegos del templo y(C) los portales se cierran, vaya, esto ha sido más sencillo de lo que me esperaba.

( Las chicas y Martin vuelven al priorato pero algo va mal, agentes humanos colaboracionistas de los daedra están atacando a los monjes. Lara y Martin acaban fácilmente con los invasores mientras Isa se esconde debajo de un puente y salvan a Jauffre)

  • LARA- en fin, dale a Martin el amuleto, que es un recuerdo familiar.
  • JAUFFRE- no lo llevo encima, lo guarde en un cofre bastante cutre que esta justo a....¡ay, la leche, han abierto el cofre y se han llevado el amuleto.
  • LARA- (murmurando) Isa, por favor, dime que puedo matarle ya.
  • ISA- no, todavía no, lo necesitas para que os lleve a un sitio seguro, más que ese cofre, espero.
  • JAUFFRE- ¡Hay que poner a salvo a Martin!

Aquelarre

(El lugar más seguro de todo Tamriel es el cuartel general de los cuchis, llamado también Cuchilandia, es una fortaleza ¿inexpugnable? en la cumbre de una montaña al norte de la villa de Bruma. Las chicas dejan allí a Martin y se enteran de que los colaboracionistas son una secta de jipiosos llamada Amanecer Mitico (AM), asesinaron a Uriel, robaron el amuleto y su líder es un elfo cabezacoño llamado Mankar Camoran, su guarida se encuentra al norte de la muy pija villa de Chey, a donde van usando el mapa mágico)

  • LARA- estoy hasta la coleta de ir de un sitio a otro, ¿Cómo entro en la sede super secreta?
  • ISA- la puerta esta abierta.
  • LARA- ah, que bien, y que "realista", me deslizare entre las sombras, a ver que es lo que veo...ah, que asco, un aquelarre, al fondo de la cueva hay un montón de encapuchados y una estatua gigante de un tío feo que parece estar bailando el ula-hoop, debajo de ella esta un elfo que esta dando un sermón soporífero...espera ese debe de ser Mankar, ¡y lleva mi precioso amuleto al cuello!, uyyyyyy, esta pidiendo que se lo corte.

(pero en ese momento Mankar dice algo de que se va a su paraíso de las drogas y desaparece en medio de un resplandor)

  • LARA- ¿Cómo es posi...?, ¡ISAAAAA!, ya casi lo tenía, ¿Por qué no me has metido prisa?
  • ISA- no serviría de nada, es una trampa de diseño, por mucho que corras hacia él siempre desaparece antes de que le toques.

(Poco después salen al brillante sol de Tamriel)

  • LARA- bufff, que aburrimiento, oye, la villa de Chey tenia buena pinta, ¿no tiene algún local para que una chica pueda pasar un buen rato?, ¿algún club social?
  • ISA- ah, bueno, esta el gremio de magos, pero el jefe se divierte matando a los novatos en un pozo; y el gremio de luchadores, pero se empeñaran en llevarte a una mina de goblins; y el club de pintura, pero te sumergirás en un cuadro maldito lleno de trolls.
  • LARA- repugnante...¿y todas las demás ciudades son así?
  • ISA- o peores; Bravi huele a pescado podrido y Leya esta llena de pordioseros y mercenarios. Además las misiones que te mandan los gremios son casi todas iguales y cobras una miseria de oro por resolver todos sus problemas.
  • LARA- vale, pues yo paso, volveré a Cuchilandia e intentare acabar cuanto antes.

(Lara entra al salón de la fortaleza que esta copiado del Edoras de la peli Las Dos Torres y cuando Martin ve el libro se asusta, pero después el mamón se pone a leerlo con cara de vicio y no lo suelta)

  • MARTIN- según el libro, para cerrar todos los portales tengo que abrir antes un portal al paraíso de las drogas de Camoran, y para eso necesito una piedra de torre draedra, pero una grandota, la única manera que se me ocurre de conseguir una es dejar que abran un superportal y que mientras nosotros les entretenemos tu te infiltres y la robes.
  • LARA- ¡que bien, otro plan suicida!
  • Lara y un puñado de soldados van a las afueras de Bruma y allí se abre un portal enorme del que comienzan a salir payasos, Lara protege a Martin, pero el se las apaña bien solo así que la hace señas para que se cuele ya al mundo de Oblivion, sube por lo que parece un enorme y guarro aparato digestivo y pilla la piedra.
  • LARA- vale la tengo delante...¡mía!..OOOH, genial, vuelvo a estar a las afueras de Bruma en medio del campo de batalla, esto esta lleno de muerto, ¡ey, uno de ellos es Jauffre, ji ji ji!.

(Lara vuelve al salón de cuchilandia, que tiene un ambiente diferente, el aire esta raro, como tembloroso y recalentado)

  • LARA- dime que ya tienes TODO para abrir el portal a Camoran a drogalandia, ¡por favor!
  • MARTIN- si, ya tengo todo, se te ve ansiosa por recuperar el amuleto, ¡que valiente!
  • LARA- si, vale, yo ya estoy lista, tu abre el portal.

Drogalandia

  • (el portal se abre y Lara aparece en DROGALANDIA, un jardincito con playitas, cervatillos saltando entre las flores y arbolitos que bordean caminitos de losas blancas, una cursilada, vamos)
  • CAMORAN- hola, te veo, se que estas aquiiiiii.
  • LARA- ¿eh?, ¿Quién...?, ¿de donde viene esa voz?
  • CAMORAN- soy Mankar Camoran, como este paraíso es una creación de mis drog...de mi magia, quiero decir, mi voz suena por todo su espacio como si fuese un hilo musical. Ahora pasemos al discurso típico de todos los villanos: Lara, sabes que no puedes vencerme, ¿verdad?, ¿Por qué no te unes a mi?, el mundo antiguo esta acabado yo voy a crear un mundo nuevo donde...
  • LARA- corta el rollo, payaso, esas chorradas ya las ha dicho Fidel Castro.
  • CAMORAN- (histérico) ¡deslenguada....teme mi ira que...!
  • LARA- blaj blaj blaj, ¿Isa?, ¿Dónde mato a este gilipollas?
  • ISA- sigue por el camino de losas hasta una cueva con un tío con el pelo muy sucio que te intentara soltar otro rollo, tu finge que le escuchas con interés y en cuanto se descuide atraviésalo con tu espada, el ego pierde a los hombres. Después róbale la llave y entra a la cueva.

(La cueva está llena de peligros, pero un tío que hay por allí perdido ¿? las ayuda)

  • LARA- hemos llegado a lo que parece el final de la cueva...uy, me deslumbra el sol, ah, hay una especie de palacete hortera rodeado de jardines.

(En el interior está el trono del jefe de las drogas, que comienza a lloriquear)

  • CAMORAN- ¿pero que has hecho?, ¡vas a estropear todo mi bonito plan de fundar una nueva religión draedrica basada en la sumisión absoluta y el consumo de drogas!

(Lara le descabeza y asi puede arrancar el amuleto del cadáver de Camoran. Drogalandia se desvanece y Lara vuelve a estar en el salón con Martin y los cuchis la reciben como la heroína que es)

  • LARA- anda, Martin, ponte tu joya, yo por fin puedo descansar. Camoran esta requetemuerto.
  • MARTIN- ¡Sabía que una sola persona lo haría mejor que un grupo equilibrado, porque no estamos en Dragon Age!
  • ISA- Lara, aun no has terminado, debes escoltar a Martin a la ciudad imperial para que encienda los fuegos olímpicos del dragón.
  • MARTIN- ¡Me olvidaba de los fuegos!, ¡A los caballos!
  • LARA- ¡de eso nada!, tu te vienes conmigo usando el mapa mágico, que los caminos están llenos de lobos, bandoleros y (sic) gárgolas enanas que te dan calambres.

Capital

Nada mas llegar a la capital ven que toda la ciudad esta llena de diablillos y pokemonas quemándolo todo y levantando el pavimento, a base de mandobles se acercan hasta el barrio del templo donde Dagon el Cagon, una especie de King Kong vestido de Drag Queen lo esta destrozando todo)

  • LARA- (furiosa con el juego, con toda la razón) ¡¡¡¿COMO QUE HEMOS LLEGADO TARDE?!!!
  • MARTIN- te contare un secreto, Lara, nunca he sido monárquico así que me voy.

(Martin rompe en mil pedazos el amuleto, esto hace, no se sabe por que, que se transforme en un dragón de fuego que lucha con Dagon en una escena que parece sacada de una peli japonesa. El malo se consume en llamas y el dragón se convierte en piedra, formando una estatua muy aparente)

  • ISA- la historia se acaba aquí, pero puedes jugar misiones secun...
  • LARA- ¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

Versión cinematográfica

El machote de Tom Cruise hizo una versión del juego en 2015 pero cambiando el ambiente medieval por uno futurista y cambiando la historia, y cambiando el final, oye, ahora que lo pienso lo cambió todo, igual que con la adaptación de Final Fantasy.

¿Sabías que...

  • ... Los gremios del juego son como las empresas de la vida real, te pagan una miseria y te explotan?
  • ... Becerda diseñó el juego con ayuda de la empresa checa 2K (Kaka)?
  • ... A diferencia de Dragon Age aquí no puedes acostarte con nadie?
  • ... Oblivion es la continuación de Morro-wing, un juego cuyo protagonista es un pájaro con labios grandes.