Pac-Man

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PacMan.png Este · artículo · trata · sobre · un · videojuego · que · incita · al · consumo · de · droga.
Si · ves · fantasmas, · masticas · constantemente, · te · gusta · la · oscuridad · y
cuando · vas · hacia · la · izquierda · apareces · por · la · derecha
Entonces, · estás · preparado · para · leer · este · artículo.
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Stinky.PNG · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Pac-Man
Pacman1nv1.jpg
Pac-Man en nuestra dimensión perseguido por un fantasma (se convierten en frikis al pasar a nuestra dimensión).
Datos
Plataforma Atari
Género Comida
Desarrollador Manco
Nombre original Pac-Man
Año de salida 1980
Datos curiosos Waka Waka Eh Eh, Waka-Waka Eh Eh...
Cita3.pngLos videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.Cita4.png
Anónimo III el Sabio Ludópata sobre la influencia que ejercen los juegos.
Cita3.pngWaka-Waka-Waka.Cita4.png
Pac-Man refiriéndose a todo (especialmente cuando habla).
Cita3.pngWiki-Wiki-Wiki.Cita4.png
Ms.Pac-Man respondiéndole a Pac-Man.
Cita3.png¿Waka-Waka? ¡Perfecto! Eso me da una idea...Cita4.png
Shakira cometiendo un grave error
Cita3.pngCuando vi que mi queso se comió mis píldoras y mató a mi perro disfrazado de fantasma en Halloween, fue mi momento de inspiraciónCita4.png
Toru Iwatani sobre su momento de inspiración.

El Pac-Man es un juego viejo creado por Toru Iwatani (de la empresa Manco), que trata de un muñeco chino cabezón que tiene que comerse las pastis que ha robado a sus colegas yonkis (representados por fantasmas, como luego se explicará) sin que estos les pillen y le metan una sobredosis de heroína en venganza. En dificultad normal suenan músicas MIDI del Fary, mientras que en dificultad difícil suenan de reggaeton (lo que hace casi imposible jugar).

Sobre repetitivaje

Protagonista del juego

Se tienen pocos datos sobre este misterioso individuo. Los rumores apuntan a que nació en 1937 en una familia china normal y corriente, pero se complicó el parto y el médico apretó tanto los fórceps que al tirar sólo salió la cabeza. Más tarde, en 1955, mientras conducía su bólido (habilitado para minusválidos obesos), unos autoestopistas le pararon y le hicieron la risa del payaso (por eso tiene ahora la boca tan grande). Hace poco le injertaron piernas y manos en su híbrido cabeza-cuerpo (se le puede ver presumir en las carátulas de sus nuevos juegos).

Shakira y su éxito en honor al famoso videojuego (aún estamos averiguando de qué se trata), Waka Waka.

A Pac-Man se le describe como una esfera con un orificio delante (probablemente su boca) que usa para comer unos "puntos" (pastillas de éxtasis) en el escenario y frutas alucinógenas. Cuantos más puntos de la fruta, más droga acumula, provocando que los yonkis se abalancen más deprisa sobre él. Además, cuando come los puntos grandes (también llamados Viagras), experimenta un deseo irremediable de sepso con lo primero que pilla... y como lo que tiene más cerca son los yonkis que le persiguen... Pero la tolerancia del cuerpo a dichas pastillas aumenta rápidamente y por tanto, cada vez dura menos. Ademas pacman tiene un problema mental que como nacio sin una parte de su bola-cuerpo piensa que esas pildoras son pac-mans completos y el se esta vengando.

Las habilidades de Pac-Man son las siguientes:

Pac-Man preparándose para que aparezca una fruta con droga.
Drogodependencia de éxtasis
El éxtasis está repartido por todo el mapa, y PacMan tiene una dependencia infinita. Esto hace que su cuerpo desarrolle una gran tolerancia a dicha droga, o al menos eso cree, porque hace que pueda teletransportarse de un lado a otro de la pantalla cuando se sale del laberinto...
Ninfomanía
La única solución que ha encontrado para quitarse el mono de éxtasis consiste en tomar Viagra, pero tiene una consecuencia no menos grave: Un deseo irrefrenable de tener relaciones sexuales. Para aliviarlo, coge a lo primero que pilla... incluidos sus propios enemigos los yonkis. Esto es un duro palo para ellos, ya que les pilla de improviso al cogerles por atrás y tienen que volver a su casa para curarse las heridas. Según avanza el juego estos aprenden la lección y procuran no darle más la espalda para que no vuelva a suceder.
Mastiqueo incesante
Como bien se sabe, uno de los efectos del éxtasis es un mastiqueo incesante con la boca y apretando las mandíbulas (de ahí que no tenga dientes), pero como se le olvidaron los chicles en casa, prueba con frutas como cerezas, uvas, fresas, naranjas o manzanas (no sin antes rellenarlas con un poco de su droga favorita). Según pasa el tiempo, más fuerte aprieta las mandíbulas, y entonces prueba otras cosas más duras y consistentes como llaves, campanas o incluso una nave nodriza del Galaxian.

Familia

Él mismo
Pues él es él, al igual que yo soy yo y eres . Actualmente tiene 69 años con cáncer por tomar drogas y un par de enfermedades venéreas.
Mrs. Pac-Man
La pobre esposa de Pac-Man. Siempre tiene que lavar, cocinar, planchar... Se rumorea que en realidad Pac-Man no tiene esposa y que se trata de PacMan vestido de mujer y un lacito.
Pac-Man Jr.
Hijo de los dos anteriores (o en caso de no existir Mrs. PacMan, puede que sea un clon de sí mismo).
Kiko Rivera
Tienen que ser familia, los dos son demasiado redondos y producen musica repetitiva
Pacman (emoticón)
es igual que el mismo solo que esto es usado por retrasados sin amigos que permanecen en cara libro se representa así :v

Argumento del juego

Se desconoce si el jefe final del juego es el Minotauro.
Pac-Man se apoderó de las calles.

PacMan hacía vida normal al igual que cualquier otro drogodependiente, e iba todos los fines de semana a terapia de grupo para quitarse su mal visto vicio. Pero una fuerza invisible era más fuerte que él, produciéndole la sensación de que la cosa no funcionaba, puesto que según transcurrían los días, más aumentaba el impulso que le llevaba a tomar dichas sustancias.

Un día, totalmente demacrado por el mono, se da por vencido y se va en busca de sus cuatro yonkis favoritos (mejor dicho: los que le vendían más barato) para comprarles todas sus existencias. Pero surgió un problema: Ellos tampoco andaban muy finos, ya que poco antes acababan de recibir el material, y cuando se repartieron la mercancía para distribuirla tuvieron una discusión. En un pequeño forcejeo, se les cayó todo en una alcantarilla, repartiéndose todas las pirulas por el laberíntico sistema de alcantarillado de la ciudad.

Tras conocer esto, a PacMan se le cayó el mundo encima, puesto que no podía esperar ni un segundo más... Necesitaba la droga, y ya que estaba perdida, se fue a por ella antes de que sus yonkis la encontraran (y así poder tenerla gratis). Así que, ni corto ni perezoso, bajó a las laberínticas alcantarillas para robarles la droga que habían perdido procurando no ser descubierto.

Campeón mundial

Esto pasó la primera y única vez que alguien se atrevió llegar al laberinto 256.

Billy Mitchell, todo un campeón friki, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man con la ayuda del Equipo A. No terminó, porque al llegar al laberinto 256, descubrió que PacMan es supersticioso y odia el número 256. Furioso, creó un virus informático que destrozó el laberinto en el que estaba fundiendo la recreativa, borrando gran parte del contenido y del mapa, escribiendo cosas sin ningún sentido.

Otros rumores comentan que Billy, totalmente aburrido de recorrer el mismo laberinto y salvar a PacMan de los yonkis, dejó que le metieran la jeringuilla con sobredosis de heroína de una vez por todas para acabar el juego.

El 5 de junio de 2007 se celebró en la ciudad de Nueva York el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. Entre los premios se encontraban la señora Pac-Man en tanga y los fantasmas sin ropa...

Rumores

Pac-Man esta así aproximadamente desde el 2018.
  • En 1992 se extendió por Internet el rumor de que Manco creó a Pac-man inspirándose en el mismísimo Chino Cudeiro. El presidente de Manco acabó reconociéndolo, y dijo que al principio el juego iba a tratarse del Chino Cudeiro pasando por las Zamburguesas de Humor amarillo, pero los artistas no sabían dibujar agua y el juego no pudo completarse.
  • Los "fantasmas" del juego en realidad iban a ser yonkis, pero como el chino que lo ideó no sabía programar ni dibujar bien, en el prototipo del juego parecían zombies, por tanto se desechó la idea. Aprovechando que los sprites parpadeaban por la mala programación, los cambiaron por fantasmas a cambio de estropear el gran argumento del juego.

Otros rumores

Pac-Man comiéndose a una chica (y bien que le gusta a esta...).

En 1976, el cosmonauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión de un sólo hombre a una estación espacial llamada “Mission Six” con el objetivo de estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias que asesinaron a los cuatro miembros de la triuplación en la misión pasada.

Para el tercer día, las transmisiones de Peckmann llegaban al centro de control en la Tierra con evidentes muestras de paranoia y delirios. Él aseguraba que los espíritus de los astronautas muertos iban por él y que él tenía que permanecer moviéndose para evadirlos. Gritaba que si él pudiera capturar estos espírtus mientras tuviese energía, podría irse al siguiente nivel de conciencia… de verdad los pensamientos de un loco.

Sin duda, el video recuperado después mostrataba a Peckmann corriendo alrededor de la estación sin salida, de la forma de un laberinto, consumiendo sedativos de emergencia como un hombre loco… tomando una breve pausa en una esquina para seguir consumiendo píldoras vitamínicas para perseguir a sus demonios invisibles.Habiendo él consumido las provisiones enteras de vitaminas, píldoras y fruta fresca mucho antes de tiempo, no había forma de que otra tripulación pudiera ser enviada para para rescatarlo de morir de inanición. Después de una entrecortada transmisión, la estática se fue desvaneciendo para mostrar la última imagen grabada: el traje espacial de Peckmann vacío, tirado en el piso de la cabina.Fue entonces determinado que enviar otra misión a recuperar los restos o a investigar sería un desperdicio de dinero, y que la estación fue lanzada fuera de la órbita al espacio, con el objetivo de olvidar un fracaso y no ser mencionado nunca jamás. Además, se ordenó que todo video y evidencia en papel fuera destruída.…después, al inicio de los ochenta, una compañía de videojuegos llamada NAMCO se encontró con la transcripción de este evento y el resto, como dicen, es historia.

Enemigos

Fantasmas

Son personas de buen humor, son los buenos de este juego, porque persiguen a Pac-Man por su bien. Ellos son:

  • Blinky: el mejor de todos. Es 100% religioso, no ha dicho ninguna grosería en su vida. Su hijo se llama "Yum-Yum". Además, también se le conoce por escuchar y tener como ídolos totales a blink-182.
  • Inky: el celeste. No es tan religioso como Blinky, pero siempre está de acuerdo con él. Su hijo se llama "Yumky-Inky".
  • Pinky: el homosexual. Ahora no se sabe nada de él (pasó por el triángulo de Las Bermudas).
  • Clyde: el travieso. Es el más joven de todos. Siempre se pierde por ser tan travieso. Murió cayendo de un precipicio de 700.000 metros.
  • Yum-Yum: el hijo de Blinky.

Otros

Exclusiva perspectiva en primera persona del niñato que pegaba a PacMan con un tirachinas.
Mario
Mario es uno de sus enemigos, porque le quita la droga a Pac-Man, no dejándole probar las setas psicotrópicas, relegándole al consumo exclusivo de éxtasis, aspirinas y lacasitos.
Los fantasmas
Estas alucinaciones no le dejan vivir en paz. También a veces ve muertos, pero se alegra de que no se muevan, al contrario que los fantasmas.
Los juegos modernos
Cualquiera que diga que su juego es aburrido y que no vale nada, directamente es su enemigo aunque no lo confiese. Gracias a él, en Estados Unidos la gente tuvo que usar monedas de chocolate para jugar al juego porque ya se habían gastado las que quedaban con el Space Invaders.
Los tirachinas
No se sabe muy bien su enemistad con esta cosa, pero se rumorea que un día que iba a trabajar, un asqueroso niñato no paraba de lanzarle pastillas con un tirachinas y de darle en la cabeza (en qué otra parte si no...).

¿Sabías que...

Restos arqueológicos de un ancestro primitivo de Pac-man encontrado por Richard Dawkins en una sala de videojuegos sepultada. Note que la especie aun no desarrollaba ojos.
  • ...en MUGEN Pac-Man levanta el dedo del medio y aparece su hermano mayor?
  • ...Pac-Man es predecible?
  • ...800+800=1600? (come los 4 fantasmas en Pac-Man para verlo)
  • ...Pac-Man usa la Ouija cada cinco meses?
  • ...Pac-Man es satánico?
  • ...Pac-Man en realidad se llama Puck-Man?
  • ...en la película de Pac-Man actuaron fantasmas profesionales como Casper, el Fantasma de la ópera, el tipo del sexto sentido y los malos de Scooby Doo?
  • ...Pac-man y Ms. Pac-man son esposos pero no se sabe como se reproducieron si no se le ve los genitales?
  • ...Si pasamos las palabras Waka-Waka a código binario obtenemos las coordenadas del área 51?
  • ...las píldoras que se come son viagra?

Enlaces externos

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