Geometry Dash

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Windows 95.jpg Hasta una PC con Windows 95 con Internet Explorer está más actualizado que este remedo de artículo. Hazle un favor y ponlo al día agregando:
los cambios que llegaron en la 2.2, la lista de niveles, jugadores y otras cosas por el estilo
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Cita3.pngPro Tip: JumpCita4.png
RobTop aconsejando a los nuevos usuarios.
Cita3.png¡¿Comunidad de Geometry Dash?! ¡¿Qué sigue?! ¡¿Comunidad de Solitario Spider?!Cita4.png
descubriendo que existen adictos a este juego.
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Persona con epilepsia al jugar Nine Circles
Cita3.pngLo único bueno del juego es la dificultad, de los hard demons hacia bajo es puro rellenoCita4.png
Jugador de Geometry Dash pidiendo a gritos que le hagan un globo bocadillo de texto
Geometry Dash
EpilepsyDash.jpg
Datos
Plataforma Android, Steam, iOS, Minijuegos.com
Género Plataformas, juego musical de supervivencia extrema
Desarrollador Robert Nicholas Christian Topala Roberto me entierra la pala
Nombre original Salto de la geometría
Año de salida 2013
Datos curiosos RobTop afirma que se basó en Super Mario Bros. para crear su juego. Con razón, las similitudes son impresionantes.

Geometry Dash es un videojuego de plataformas en el que un cuadrado 2D salta, vuela, y muere hace piruetas en el aire. Publicado en 2013 por Robert Topala, es un vil plagio de The Impossible Game (que de imposible no tiene nada), otro juego aburrido más de un cuadrado que salta y salta sin parar.

Argumento

En este juego manejas a un cuadrado esclavo bidimensional que ha quedado atrapado en este plano e infernal juego con el fin de completar niveles y estrellarse en cada pincho que se encuentre debido a lo bueno que eres jugando. Lo más probable es que tengas que recurrir al modo práctica. A lo largo de los mapas, te encontrarás con portales, orbes, trampolines e impulsores de velocidad que le dificultarán más la vida a nuestro pobre protagonista. También hay monedas, las cuales te ayudarán a desbloquear apariencias cutres y colores cegantes para personalizar tu personaje.

Tipos de niveles

Nave del juego momentos antes de acabar con su sufrimiento completar un nivel.

Niveles oficiales

Son niveles que vienen por defecto en el juego y los que todo el mundo ha jugado o por lo menos intentado. Cualquiera que haya intentado completarlos lo ha sacado de sus casillas y le han dado ganas de lanzar el móvil por la frustración y desinstalar este maldito juego. Claro que hay excepciones. Hay uno que otro que se vicia con el juego y se pasa todos los niveles oficiales mientras se adentra en los niveles de usuario para de paso arruinar su miserable vida por perder su tiempo en el juego del cubito.

Niveles de usuario

Son aquellos creados con el editor de niveles que Rob añadió para darle la posibilidad a los usuarios de usar sus dotes de talento artístico en el editor y compartir sus maravillosas creaciones con la comunidad. En un principio, los niveles eran un copia y pega de los niveles de RobTop. La razón de ello se debía a la admiración incomparable de parte de la comunidad que formó (o por la limitada cantidad de objetos y canciones que había en el editor de niveles, que sería lo más probable).

Hoy en día, sabemos que el editor es capaz de recrear casi cualquier juego, desde el plataformero de Mario Bros hasta el puñetero Fortnite. Muchos presumen del juego como si fuera un motor gráfico, pero lo cierto es que, en dispositivos móviles, se sobrecalientan a tal grado de poder freír un huevo.

Dificultad

Cita3.pngMás difícil que Dark SoulsCita4.png
Gamer casual sobre la dificultad de Geometry Dash.
Cita3.pngClaro que sí, amigo. Y más con esos controles tan sofisticadosCita4.png
Jugador de Dark Souls respondiendo a la cita anterior.
La Demolist demoniolista, donde se recopilan los niveles más difíciles

Los niveles se categorizan por la dificultad del mismo. Está desde la dificultad Easy (la más fácil) hasta Demon (más fácil que un Easy). En los niveles oficiales las dificultades van en orden ascendente (así era hasta que RobTop mandó al carajo eso y varió las dificultades en los próximos niveles que salían). A pesar de este sistema de dificultades, la gente no es feliz sin discutir por quién es mejor en este juego. Típico de la competencia natural entre seres vivos.

A la hora de discutir acerca de la dificultad, existen dos bandos: los gamers casuales que jugaron los primeros niveles y sintieron como si hubieran estado en el mismo infierno, y los frikis jugadores experimentados que completan el nivel más difícil sin saltar. No creo que tu pertenezcas al segundo bando. Qué vergüenza desperdiciar media vida en un juego de 2 dólares.

Entre los niveles más dificiles tenemos a Slaughterhouse eslauterjaus, Acheron, Avernus y el más difícil de todos, Tidal Wave, estos niveles rozan los niveles de dificultad a mierda difícil semi-imposible y todos (menos taidel weib) tienen una estética satánica de mierda hecha por gordos tetones que se creen satanistas creadores de niveles como IcedCave.

Algo que suele abundar en la DemonList son los jugadores pillados con hacks, por lo que es otra razón para evitar a toda costa encariñarte con un youtuber que jura haberse pasado los primero diez niveles de la lista, para ser expuesto años después mediante un análisis riguroso en sus videos.

Desarrollo

Robert Topala era uno de esos que quería conectar con los papus e infiltrarse en su mundo asombroso y raro de la tecnología, por lo que decidió volverse programador de jueguitos para celulares y agregar referencias insulsas de juegos clásicos en ellos. Se dispuso a crear varios juegos de puzzles aburridos y los publicó. Según él, tenían fines educativos. Eran tan aburridos que su creador los ignoró hasta el punto de que ni él mismo se acordaba de su existencia. Sin embargo, el tipo este no aprendió.

Decidió plagiar inspirarse en The Impossible Game y crear un juego con colorcitos y epilepsia incluidos en sus niveles. El juego lo llamaría Geometry Jump (pero lo cambiaria a Geometry Dash porque el otro nombre era muy ñoño). La idea molaría tanto que atraería a una comunidad entera de frikis atraídos con la idea de un cubo saltando y volando al ritmo de músicas típicas de juegos flash. Se dice que Robert tenía una montaña de dinero debajo de su casa que le ayudaba a actualizar el juego cada hora.

No le duraría mucho el plan, ya que un día como cualquiera, youtubers como Fernanfloo, ElRubiusOMG y otros más ídolos de la comunidad ratil de Internet subirían videos de aquel juego a sus patéticos maravillosos canales, motivo por el cual llegaría una horda de sus fanáticos a presionarlo para que actualizara el juego cada minuto. Rob cayó en depresión e intentó suicidarse borrar el juego de la Play Store, pero no le convenía ya que todavía el juego le daba de comer. Así que optó por sacar una secuela cutre cada año. De esa forma no se preocuparía por sacar una versión nueva de su juego principal cada siglo.

Versión 2.2

La gran espera

Cuando salió la 2.1 los jugadores se quejaron de que RobTop había durado 1 año actualizarlo, pobre de esas almas en pena cuando les tocó esperar la 2.2, está actualización duro 7 años, 1 mes, 3 días, 5 horas, 22 minutos, 33 segundos, 264 milisegundos en salir al aire y sucedieron un montón de cosas en la comunidad mientras sucedía esto.

Los jugadores estaban tan aburridos que decidieron hacer niveles difíciles, algo que no era tan hablado porque la gente creía que Bloodlust (el nivel más difícil de esa época) era el límite humano y ahora es Top 117, cuando salió Tartarus la gente comenzo a hacer un montón de Extreme Demons, el 2021 fue considerado el año de los demons.

El lanzamiento

Roberto me toca la pala Robert Topala el 19 de diciembre de 2023 el juego se actualizaría y se haría un anuncio tanto en Twitter como en Discord que habia salido, todo los jugadores comenzaron a gritar de felicidad y a llorar hasta que llegaron los tuiteros, diciendo que la 2.2 estaba incompleta, chillando como niños de kinder cuando su mamá lo dejaba.

Dentro de la actualización, Roberto me Pela la Plata RobTop aplicó el modo plataforma, un nuevo modo de juego que te permitía recrear cuanto juego arcade te pudieses imaginar. Pero parece que esto le salió como tiro por la culata. El modo plataforma ha sido lugar de peleas, incluso el propio RobTop ha recibido críticas por quejarse de la hitbox que el mismo desarrolló, llamando uber players a aquellos que simplemente quieren pasar un rato de diversión en dicho modo. Suerte que Nintendo todavía no le demande el juego por plagio.

Luego salió el meme de Fire in the Hole que dió risa por 5 minutos hasta que los niños miados terminaron arruinandolo, putos normies.

Un día se murió un tal Michigun o algo así no me acuerdo.

Saga de Geometry Dash

Por increíble que parezca, hay una serie de videojuegos alternativos de Geometry Dash. Se publican cada año desde 2015 (año en el que el juego murió). En cada uno, Robert nos da un adelanto de lo que vendría en la próxima versión del juego completo (y también pone anuncios para ganar un poco de dinero más, claro).

  • Geometry Dash Meltdown: Aquí estamos haciendo trampa, ya que este juego alternativo no tiene los dichosos avances de futuras versiones. Sólo fue creado para que Rob demostrara que sabe crear mejor que tú. Además los niveles están facilones, a pesar de tantos efectos.
  • Geometry Dash World: Este sí tiene demostraciones de futuras actualizaciones. Se basa en un sistema de mundos con 5 niveles cada uno. La duración de cada nivel es más corta de lo normal (sin duda Robert tenía pocas ganas de trabajar).
  • Geometry Dash SubZero: Es lo mismo que Meltdown, sólo que esta vez el nombre del juego se lucra de hace homenaje a un personaje de Mortal Kombat para obtener descargas fáciles.

¿Sabías que?

  • ... la mayoría de sus jugadores más legendarios, son pedófilos?
  • ... cuando salió la tan preciada 2.2, la gente se quejo porque le faltaba contenido?
  • ... si no fuera por Fernanfloo nadie se daría cuenta de la existencia del juego?
  • ... que el Fire in the Hole dio risa por 10 minutos hasta que llegaron los putos niños a arruinarlo?

Enlaces geométricos

Véase también

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