Videojuegos como servicio

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Nos cagamos en los jugadores por dinero y el resto que se joda.
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Spoiler: Por supuesto que sí
Cita3.pngEste modelo es el futuro, el camino a seguirCita4.png
Warner Bros. sobre los videojuegos como servicio
Cita3.pngChúpenla meando, compañías bastardasCita4.png
Gamer promedio sobre los videojuegos por servicio

Los videojuegos por servicio son un sistema nefasto que se implementó desde finales de los años 2010 como la nueva norma en los videojuegos, donde quieren hacer pagar al jugador por cualquier cosa ínfima que se les ocurra, por lo que ya no basta comprar el juego base para sentir la experiencia, tendrás también que comprar la campaña que probablemente jugarás online, tendrás que comprarte skins de tus personajes favoritos en vez de ganártelos desbloqueando cosas y ese tipo de prácticas anti-gamer que los empresarios que en su vida han tomado un joystick pretenden hacer para ganar dinero a como dé lugar. Este tipo de videjuegos sólo está provocando una nueva crisis del videojuego como la gran crisis de 1983 y que los gamera vayan en masa a las oficinas de dichas desarrolladoras por las cabezas de esos malparidos ricachones.

Historia

Implementación

  1. Suscripciones a videojuegos
  2. Servicios de suscripción a plataformas de distribución de videojuegos
  3. Videojuegos en la nube (On Demand)
  4. Microtransacciones
  5. Pases de temporada (Season Pass)
  6. Acceso anticipado (Early Access)
  7. Conexión a internet 24/7

Tipos de juegos como servicio

Críticas

Mayores exponentes

Halo
Aunque muchos no lo crean, es de los primeros exponentes de esta tendencia entrados los años 2000, principalmente porque Microsoft optó por hacer pagar a sus usuarios lo que sería la primera inscripción para jugar en línea en la primera Xbox. Al ser un juego tan bueno e innovador en esos años, a nadie le importó pagar por conectarse online, pero luego sería una práctica acostumbrada en el resto de compañías, por lo que Halo fue la pionera.
FIFA (videojuego)
Los juegos hechos por la compañía demoníaca esa fueron de los primeros en implementar el sistema de "loot boxes", o comprar cajas con cartas que podían traer mejores jugadores para tu selección de ensueño, usualmente viniendo jugadores de la talla de Cristiano Ronaldo y Lionel Messi, hasta jugadores clásicos como Pelé o Maradona, que sólo están disponibles pasando por caja (y al azar) en vez de ganártelos como en el resto de juegos. En un principio pensamos que era algo impuesto por la FIFA, pero luego al independizarse de ellos y cambiar a EA Sports FC, entonces supimos que fueron EA desde un comienzo.
Fortnite
La razón de que se masificaran no sólo los shooters en tercera persona

¿Sabías que...

  • ... gracias a estas mierdas de juegos y sus avaros creadores es que pronto veremos una nueva crisis del videojuego como la del 83?
  • ... principalmente por la cantidad indiscriminada de despidos de estas compañías?

Compañías que estafan con usan este sistema

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Videojuegos como servicio