Anexo:Personajes de Sekiro
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Konnichiwa!! Este artículo habla sobre la isla de China donde todos juegan Dragon Quest y se Si no es de tu agrado, tienes el derecho de hacerte un harakiri. |
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TE MORISTE
Este artículo está muy difícil, para terminar de leerlo tienes que morir por lo menos 8000 veces. Seguramente estás atrapado en un pantano y no sabes cómo salir de él. |
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Aliados
- Sekiro el Lobo
El protagonista, al que le importa poco lo que sucede alrededor siempre y cuando puede tener unas monedas. Las cuales las tiene porque quiere hacer una piscina como Tío Rico para lastimarse de un chapuzón como Peter Griffin. Lo envían a matar a todo lo que haga falta con tal de defender la integridad física de un tal Kuro, que por cierto es un enano megalómano y perverso.
- Kuro el enano
Un enano malvado sacado de un bosque de bambú, que trata de dominar el mundo pero fracasa gracias a Genichiro, que es un hombre filantrópico que trata de investigar la inmortalidad de Kuro para curar el cáncer, el SIDA y otras enfermedades peores como el Reggaeton.
- Emma
Es una persona amable que produce calabazas o las reutiliza en un frasco pequeño que el Lobo le ofrece con semillas. A pesar de ser una persona amable, intenta conspirar contra Genichiro creyendo que Kuro es un chico bueno.
- Anciana del arroz que ora con el cabello hasta el suelo al borde de un acantilado
Es una persona muy amable que hace ayunos en cualquier parte y puede trepar mejor que el protagonista. De hecho sabe viajar a donde quiere porque es speedrunner. Si se le ofrece arroz, indica lugares muy buenos para robar o completar misiones (también de robo) que pueden cambiar varios finales de este juego, ninguno de los cuales incluye completar el plan filantrópico de Genichiro.
MoTaro el ogro
Un ogro que llora mucho, porque los monjes locales estaban muy aburridos y decidieron jugar al truco con él y perdió, de modo que apostó todos sus bienes y quedó indigente. Por suerte para él, cuando se cruza con el Lobo tiene dos opciones: vivir en Monteberga con amigos que usan camuflaje óptico y un monje que vive de relajo, o ser ayudante de un mercader ex-bandido para ayudarle a esconder los cadáveres de sus clientes.
- Mercader ex-bandido
Un bandido de la Hacienda Hirata que roba mucho y luego pide limosnas para iniciar un negocio de metanfetaminas honesto. Pero para comenzarlo primero pide al Lobo espiar unas cuantas conversaciones para averiguar qué vender, por lo que pasa a vender peluzas de ombligo y mocos.
Enemigos
Ashina


- Genichiro Ashina: es un electricista que se disfraza de samurai para impresionar a las mujeres. Como es electricista instaló una gran cantidad de cables en el techo del último piso para electrocutarse cuando pega un salto.
- Isshin Ashina: el abuelo de Genichiro y el verdaderoIsshin siendo sobornado.
dictadorjefe del Clan Ashina. Se dedica a romper culos y matar a todos los que entran sin permiso a su ciudad, especialmente a ninjas de colores fosforito que brillan en la oscuridad para parecer más camuflados en la noche. Está inspirado en Musashi Miyamoto. Estuvo por matar a Sekiro, pero decidió perdonarlo y enseñarle todas sus técnicas para hacer masacre. Es quien bautiza al Lobo como "Sekiro" porque Sekiro en japonés significa Kenny. - Isshin de Ultratumba: el abuelo de Genichiro es revivido porque su nieto es demasiado inútil y maricón para ganarle a
KennySekiro. En esta versión esta joven y mamado. Tiene 3 fases:
- Fase 1: Isshin el Penetrador: usa solo la katana y Sekiro tiene que prepararse la pomada. Tiene 3 ataques:
- Corte en Cruz: llama a Majin Boo para que el Lobo sea transformado en un pastel de fresa y lo corta en 4 para compartir.
- Barrido circular: Es un corte que hace cansado de que le hagan Mikiri.
- Estocada de penetración penetrante: lo hace cuando se cansa de que esquiven su barrido de un salto.
- Fase 2: Isshin de la lanza penetrante: Isshin saca una escopeta recortada y una lanza.
- Embestida de lanza: Pega un salto hasta la altura de las Pléyades y baja con la lanza para pegarte de lleno y abrir el cráneo del Lobo, lo cual se cura comiéndose unas grageas. La medicina en esa época era mucho más avanzada.
- Combo de escopeta: El anciano saca su escopeta recortada para pegarte unos 7 tiros de doble cañón sin recargar igual que en el Doom, para luego una estocada con la lanza y bailar la conga.
- Conga de la lanza: se pone a bailar la conga con la lanza y la katana hasta matar al lobo de un escopetazo en el bajovientre. En teoría se puede hacer Mikiri contra las balas pero hasta hoy no ha resultado.
- Fase 3: Isshin el penetrador eléctrico: Usa una katana, una lanza, una escopeta recortada y una lanza con el rayo.
- Combo de lanza con katana y electricidad: Se pone a bailar la conga con la lanza y te pega golpes, hasta pegar la estocada final con lanza donde más te vale hacer el mikiri o te meterá la espada para hacer doble penetración en un goatse eléctrico.
- Giro de lanza: Un solo giro como el corte circular, así que es conveniente sacar el paraguas.
- Salto con electricidad: Un salto con electricidad, asi que lo mejor es pegar un salto y devolverle su electricidad, para luego pegarle un combo de ser posible, aunque esto solo le quitará 1 punto de vida o le hará cosquillas.

- Escultor borracho: Un hombre anciano que esculpe estatuas dia tras día en su choza pero tiene muchos problemas con el manejo de la ira de carretera, además de que se puede transformar en un monstruo muy grande, que bien podrían combatirle los bomberos pero andan ocupados con la casa de la anciana del circo que lleva al menos 2 años seguidos incendiándose porque en su barrio no llueve.
Hacienda Hinata Hirata
- Mariposa: Una anciana de circo que pelea sobre unos hilos transparentes y sabe pelear como los shaolin. Además puede hacer aparecer unos fantasmas con un poder que saca del culo. Se recomienda llevar una semilla verde o agua fría para salirse de esas visiones de fantasmas.
- Búho: el padrastro del Lobo y el único personaje, aparte de él, que sabe hacer el Mikiri. Puede echarse para atrás de un salto, o empujar con un combo que es posible esquivar. Puede lanzar veneno y shuriken.
- Búho 2: El mismo pero ahora tiene un stand que le permite transformarse en búho y trasladarse a donde quiere, incluso al cuarto de tu hermana. Pero es fácil de evitar una vez que se ve su trayectoria, de modo que se puede preparar un combo contra él.
- Búho 3: El búho 2 pero ahora también tiene la teletransportación por medio de un cuervo mágico que el Lobo también tiene pero no sabe usarlo bien.
Valle Sumergido
- Momia francotiradora: Una mujer momia que vive en un risco nevado del Valle Sumergido y suele volar cabezas por diversión.
- Simios con cuchillos:
- Simios con sombrero y rifles: Miembros de la Sociedad del Rifle en Estados No-Unidos hicieron pruebas con simios pero al salirse de control les permitieron viajar al Japón, y se instalaron en el Valle Boddhisattva.
- Simios con bombas molotov: Arrojan bombas molotov, por eso se recomienda no aceitarse los pectorales antes de pelear con ellos.
- Simios con sake: tienen un agarre y emborrachan al Lobo con sake del mono, que ese en realidad sí es sake del bueno, pero no es momento adecuado para estar borracho ya que el shinobi no sabe practicar la lucha ebria como Chin Gentsai.
- Simio canoso con cuchillo con esteroides: el más viejo de los simios, retarlo significa la muerte. Tanto que From Software no tuvo opción sino hacerlo jefe opcional.
Templo Sempo, Monte en el Congo




- Monjes senpo: unos monjes budistas que están a todas horas sin dormir diciendo mantras raros con los ojos cerrados, buscando la forma de no morir físicamente, ya que como bien dijo el Buda: "Envejecer es para maricas". Por eso se dedican a matar unos cuantos niños para ver si en uno de sus estómagos está escondido el cupón que dice "vale por inmortalidad" y quedárselo para él solo el primero que lo encuentre. Hasta el día de hoy, siguen intentándolo. Antes de volverse corruptos solían enseñar artes marciales, de las cuales les queda unos tomos por correspondencia, que para el Lobo sí sirve para aprender ya que el Lobo aprende las artes marciales o superpoderes de anime con leer folletos que dejan tirados por ahí.
- Monjes senpo con esteroides: Se ponen mucha caca de monje para estar camuflados, lo que no es muy útil porque emiten un olor nauseabundo. Pero sí sirve cuando hay varios, pues este olor incapacita al Lobo. Usan una alabarda y saben bailar bien. Trabajan en el Circo de Ashina.
Cuevas con veneno
- Momia francotiradora 2: Una mujer momia que vive al borde de un charco de veneno.
- Fantasma que te cagas encima: Un fantasma de un guerrero gigante con una espada muy grande, que vive en una cueva a la cual se entra por un pasaje secreto con la llave de Super Mario World o por el inodoro de Isshin.
- Fantasma que te cagas encima 2: igual que el anterior pero vive bajo una laguna.
Bosque de niebla
- Noble de niebla: un sujeto que por tocar la flauta llenó un bosque de una niebla espantosa de fantasmas. Es un jefe obligatorio para llegar al Palacio del Manantial. Muchos jugadores abandonan en esta parte. El Lobo puede robarle la flauta pero como está llena de baba y mocos nadie la quiere tocar.
- Monja maldita: Una señora gigante que hace de budista o algo por el estilo, pero que encabeza una secta rara en la que todos beben de un río de agua con Coca-Cola para ser miembros. Y les salen unas piedras muy extrañas en los riñones, del tamaño de un escritorio. Suele golpear con el báculo sagrado, por eso sus hitbox suelen ser muy engañosos y un verdadero peligro.
- Monja maldita 2: La misma pero arriba de un puente con un paisaje muy bonito. Arriba suyo hay un árbol del cual lanzarse para pegarle el golpe mortal justo en el cuello, aunque sobrevive y después te mete un gusano por el culo y te mata.