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DooM

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DooM
Portada Ultimate Doom.jpg
¡¡¡AHHHHHH FEOS BASTARDOS!!!
Datos
Plataforma Cualquier cosa hasta una calculadora
Género Pistolitas
Desarrollador Id Software
Nombre original Doom
Año de salida 1993 en una tostadora
Datos curiosos ¡Anda! ¿¿Que puede jugar aquí también??
Cita3.png"Nadie verá tantos monstruos reunidos, ni siquiera en Halloween o alguna universidad pública"Cita4.png
John Carmack Comentando sobre su creación.
Cita3.pngMe queda solo un cartucho de la pistola y estoy en el último escenario, escondiéndome de esa enorme araña-cerebro mutante en el nivel de mayor dificultadCita4.png
Humano desafortunado redefiniendo el significado de las palabras ESTAR JODIDO.
Cita3.pngLo jugué hasta terminarlo y debo decir que los fantasmas no dejaban de molestar hasta que llegabas a una de las esquinasCita4.png
George Bush compartiendo su profundo conocimiento del juego.
Cita3.pngPrefieren que les llamen minusvivos, así que respeten su diversidadCita4.png
la UAC sobre los demonios que andan matando gente sin ton ni son.
Cita3.pngAh sí, yo soy el autor de la obra maestra y miren que bien corre en mi Windows, soy una genialidad ¿vieron?Cita4.png
Bill Gates apareciendo de inproviso en un comercial de DooM sin permiso de John Carmack ni Romero que no saben ni cómo se metió ahí.

DooM es un videojuego de disparos mata-demonios (que discrimina mucho a los demonios) del año 3 D.W3d (Después de Wolf3d) hecho por la empresa Id Software para inventar el First Person Shooter (Primera Persona del Chute o Parachute). Es del tipo ir disparando por todos lados mientras caminas por todos lados intentando buscar una salida... por todos lados.

Historia

El presidente de Id Software estaba intentando zafarse de un pantallazo azul cuando de repente se le ocurrió que podría ir a la tienda por una puerta transdimensional y así comprarse una Coca-Cola y de paso, un juego nuevo.

Entonces, después de haberla construido, y llevándose una pistola, saltó por la puerta y llegó al infierno. Preguntó si le podían vender una Coca-Cola y le dijeron que no le quedaban; se jodió. Fue a la tienda de enfrente, compró un juego y volvió a casa. Entonces un empleado le preguntó de dónde venía y él le dijo que de la tienda, y trajo un juego nuevo, llamado Wolf4d. Al ver tal mierda decidieron que el empleado haría otro juego y que el presidente lo supervisaría.

Otras fuentes nos dicen que el juego en realidad fue creado por un empleado de Id Software que, harto de siempre perder en Contra, creo su propio juego que era exactamente igual pero mas fácil y le puso Super Mario World. El presidente de la compañia para evitar demandas por parte de Nintendo y de Konami le cambio el nombre a DooM (Demonios odiar oir Metallica), lo volvió un clon de Wolfestein 3d, le quito las balas infinitas de Contra, cambio los aliens por demonios (no un gran cambio porque los aliens de Contra se ven igual de satánicos), cambio la localización de Vietnam a Marte, le puso música de Metallica en medio y el resto se creo solo. Lo único que diferencia este juego de Contra es la música y la Big Fucking Gun 9000.

Descripción

Como se puede observar, Doom es muy sencillo de jugar.

Este videojuego te permite sentirte como Rambo o Chuck Norris al tener que luchar contra las hordas infernales compuestas por tres demonios (ya que se supone que los demás están con un resfriado).

Doom es tan sofisticado que permite determinar la altura del piso y del techo, cosas no logradas por los arquitectos de la época. Además no hay que complicarse buscando en el piso de arriba o en el subterráneo ya que, curiosamente, no hay. Agradece que por lo menos tienes escaleras y ventanas que dan a un hermoso paisaje de una sola imagen repetida hasta la saciedad. También se cuenta con servicio de elevadores, plataformas móviles y cuartos aislados con un solo monstruo.

Como en muchos videojuegos de la época, las habilidades de saltar y agacharse estaban hechas únicamente para un sujeto como Mario. No importa si te encuentras en medio de un lago de ácido o lava: el protagonista tiene genes de Jesucristo modificados que lo harán caminar por encima.

Los gráficos increíbles te hacen sentir como si estuvieras dentro del juego, las caras monstruosamente cuadradas de los zombies te hacen sentir un miedo inmenso al jugarlo y las armas que puedes utilizar parecen tostadores modificados; el 70% del arsenal ocasiona el mismo efecto que si lanzaras un pedazo de pan a un enemigo.

Objetivo del juego

¡La cagaste!

Lo único que hay que hacer en Doom es ir pasando niveles y disparándole a los monstruos hasta que se termine el juego. Para ello primero hay que buscar una llave para determinada puerta, y después de una hora descubres que se te cayó justo debajo del refrigerador.

Enemigos

En Doom hay varios enemigos, estos aparecerán a través del mapa y de repente pueden estar encerrados en habitaciones que se abren justo cuando pasas al lado de ellas. Veamos ahora una aburrida informativa lista sobre ellos:

  • Zombies soldado: Soldados de pelo verde de la UAC que portan munición y un rifle. El color lo tienen así por que se ponen marihuana en el pelo. Son parte de la carne de cañón de las hordas demoníacas. Pareciera sangre
  • IMP: La otra parte de la carne de cañón. Lanzan bolas de fuego, tan perfectas que ni siquiera dejan humo.
  • Jebi Weapon Boy: Zombies gordos calvos que llevan puesto un traje de kiss portero rojo, tienen mucha fuerza en las manos, la suficiente como para sostener una miniescopeta de 500 kilos con una sola mano, sin tambalear.
  • Pinkies o rosaditos: te persiguen y te muerden. Extrañamente tienen una cabeza más grande que sus patas y corren agachados. .
  • Espectros: lo mismo que el anterior pero se ven rallados. Variante invisible para hinchar los huevos, por el momento la troleada más grande de los FPS.
  • Varones del Infierno: Son minotauros varones más resistentes que un gatito. Reconocidos por venir en dos versiones, la light beach medio amarilla y la Red Ale, que en realidad son lo mismo. Lanzan unos mocos que tienen pegados en la mano de los resfriados que llevan por andar con el torso desnudo como idiotas. Esos mocos son también corrosivos y queman como una plancha, aparte de ser un asco y contagiar enfermedades. A veces lanzan una variante blanca. Los clásicos son simples, los de Doom 2016 pegan brincos por todos lados y andan a los manotazos tipo Donkey Kong, por lo que se recomienda pegar brincos y hacer abajo adelante abajo atrás puño alto puño bajo.
La estrategia del juego es tan simple como arrancar los chinchulines.
  • Alma perdida (jugador de MOBA): Un alma, representada como un cráneo volador en llamas y que intenta ocupar el lugar de Ghost Rider pero se cruza con el famoso marine.
  • Cacodemonio: Una albóndiga cíclope roja flotante... eso. Se pone a escupir y es muy bueno en lo suyo, pero un escopetazo doble caño y deja de molestar. En Doom Eternal es mucho más basura y hace falta lanzarle una granada hecha con chile guatemalteco que le da tantos gases que queda tambaleando para darle un golpe de chancla.
  • Monstruo embarazado: Cosa redonda que tira almas perdidas por la boca, se dice que esta es su forma de parir sus crías.
  • Cyberdemon: Minotauro gigante, herido en la guerra civil a quien todos sus órganos vitales (y también su órgano no tan vital) le han sido remplazados por sofisticadas piezas extraídas de una chatarrería en Argentina.
  • La araña arácno-cyborg-cerebro-arañesca-cibernéticamente-maestra del Demonio-demónico-aracnodemoníaco: Un cerebro que tiene unas patas metálicas y así parece una araña.
  • Revenant: Un plagio a Jack, protagonista de "Pesadilla antes de navidad".
  • Arch vile: Carl Lewis.
  • Arkanoidtron: Una araña como la anterior pero más pequeña, con manos casi invisibles y tira estrellas desde su partecita. Por alguna razón, le dicen baby.
  • Mancubus: La UAC logró con éxito configurar un proyecto en que la grasa corporal se quema con un sistema dual de cañones incendiarios. Metáfora de la obesidad.
  • Tu mamá: que no deja de llamarte para que bajes a poner la mesa. Sus tentáculos maternos son letales y sus gritos hacen explotar cabezas por doquier. Curiosamente, la encuentras JUSTO EN EL NIVEL DEL JEFE.
  • Tu papá: que no deja de llamarte para que salgas a tirar la basura. El brillo que emana de su cráneo calvo es más peligroso que la mirada de Medusa y Cíclope combinadas. Curiosamente, lo encuentras AL EMPEZAR UNA PARTIDA EN UN NIVEL DE DIFICULTAD MAYOR.
  • Tu hermana: especie de archidemonio de inocente mirada y comportamiento singular que aparecerá en el último nivel del último episodio. Tiene el poder de BORRAR TUS PARTIDAS GUARDADAS y revivir después de haberla exterminado.

Personajes

Minusvivos amables tratando de abrazar al marine. Se confundió y creyó que lo querían lastimar.

Algunos personajes de la franquicia:

Doomguy/Doomslayer

Es el marine que sale de protagonista en toda la franquicia salvo en DooM 3 porque no era tanto puñetazo y tanto cohetazo. Se llama así por ser el que mata a un tal James DooM que era un tipo muy duro pero del que se sabe muy poco. Pone caras chistosas en todo momento y de muchas variantes.

La UAC (Union Aeroamericunt Corporeshon)

Una empresa también conocida como UACala, que es la que hizo un upsie jugando con portales al infierno y ahí se llenaron los satélites marcianos de un montón de porquerías, y el que limpia toda esta mugre es el tipito del Doom ese que anda haciendo caras graciosas y dice "Fuck yourself!" haciendo fatalitis cada 2 segundos. Se cree que esta empresa la fundo Elon Musk, villano de Wolfenstein.

Malcom Betruger (DooM 3)

Un científico loco con polígonos muy macabros que después de muchas pruebas pasa a ser un monstruo difícil de derrotar, salvo que el protagonista tenga a mano su cubo Rubik para retarle a un duelo de cubos Rubik, de modo que el marine aprovecha el enojo del Dr. Betruger para darle una patada en los huevos con el berserk mode y ganar el juego.

Samuel Hayden (DooM 2016 y Doom Eternal)

Otro científico loco pero devenido cyborg. Es un sujeto que sermonea todo el rato sin razón aparente, puede que sea un archivo de audio que se le rompió en el disco duro. He aquí algunos de sus trabajos:

  • Inspector de Instalaciones Argent: Encabezó una revolución energética, de la cual nada puede malir sal. Evidentemente, muchas personas se quejaron de que los Mancubus se comían todo lo que hay en los Wendy's después de aparecer con portales en medio de los centros comerciales (y a veces se ponían tan agresivos que quemaban a los que se quejaban) y otros episodios similares de los cuales se puede saber en el artículo sobre la UAC.

Armas

Puños del marine

El protagonista puede ir con un Puño Americano (o con unos alambres oxidados) en la mano para repartir puñetazos limpios sin más. Es muy útil al llevarse uno de esos botiquines raros que hacen hipertrofia de puños.

Botiquín de hipertrofia de puños o Botiquín Berserk

Un arma que activa el modo Berserk, en el que la hipertrofia de puños es tan grande que el marine puede ir a los puñetazos y destruir un ciberdemonio como si fuese una de esas piñatas mexicanas u otra figura de papel maché.

Motosierra

Un arma que sirve para eliminar almas perdidas, ya que sus cráneos son de plástico (razón demás para que sean una mierda). También es buena para destruir algunos rosaditos sin perder munición, pero no es buena para sobrevivir a las mamadass> manadas

Pistola o rifle

Esta pistola la dan al comienzo del juego y hace menos daño que los puños desnudos.

Pistola de rayos

Pistola de DooM 2016 de munición infinita, que se recarga sola porque es un invento de Emmet Brown un día que se resbaló con la caca de un imp irresponsable.

Escopeta

Este arma es la mata zombies, que al ir en fila mata al de atrás y al de atrás al de atrás. Pero cuando aparece un rosadito, este resiste mucho más y encima evade si está muy de mal humor.

Escopeta de doble caño

La verdadera escopeta buena, la que destruye a las albóndigas cíclopes rápido y la que llegó a ser tan legendaria que en DooM Eternal tratan de impedir que el marine se la lleve...

Lanzacohetes

Una joya que lanza unos cohetes que explotan con chile con carne y el daño que hacen es brutal de modo que algunos enemigos también se transforman en un montón de carne descongelada del supermercado, aunque se puede lograr el mismo efecto detonando barriles de deshechos de la Planta Nuclear de Springfield.

Arma de plasma

Un arma tipo metralleta que extrae el plasma de los televisores (por eso los esconden en la UAC, no vaya a ser que el marine obtenga munición gratis infinita), que se recarga también con baterías AA del supermercado que andan desperdigadas por ahí sin el menor respeto al medio ambiente. Este arma lanza unas bolas estomacales de color azul porque viene con unos colorantes, gracias al impulso de la energía de esas mismas baterías AA.

BFG 9000
Chuck Norris disparando una BFG, la pregunta es: ¿Por qué?
Cita3.png"Big... Fucking... Gun..."Cita4.png
La Roca al reconocer la BFG en una mala película.

La BFG (Big Fucking Gun) es el arma más ficticia poderosa del juego. (sin utilizar el MOD "Chuck Norris") El arma, aparte de ser jodidamente grande, lanza escupitajos verdes radioactivos (invocados desde el más allá) al oponente a grandes distancias, alcanzando buenas velocidades y dejando al oponente listo para meterlo en un vaso, colocarle un pitillo o una cereza (And... enjoy!).

Aún hay dudas acerca de quién fue el primero en utilizarla, sin embargo es posible hablar de nombres: se dice que Wikipedia utilizaba de primera el arma. Otros defienden que fue Homero Simpson, con el fin de eliminar a Marilyn Monroe. Nadie recibe un escupitajo verde radioactivo invocado desde el más allá sin morir y reventar en millones de pedacitos en el intento.

Repercusión y legado

Razón del éxito de Doom.
Censura

Fue uno de los más grandes éxitos en la historia de los juegos de disparos en primera persona, se cree que fue el padre de todos los otros juegos como Quake, Counter Strike y Unreal Tournament y que no tuvieron mamá.

Posteriormente, ONGs como las FARC, el ELN de Colombia y el IRA (Europa), entrenaron a sus integrantes en campos de entrenamiento virtuales basados única y exclusivamente en ordenadores con juegos como este. Lo mejor fue que a corto plazo los resultados fueron contundentes.

DooM 3
Doom 3 hizo notar el avance de las gráficas y el realismo en los videojuegos desde 1993

Para el año 2003 se había anunciado la llegada de Doom 3, el cual salió para el año 2005 después de algún que otro fallo gracias a Windows. El juego gustó a muchos hasta que llegó otro juego mejor.

En el año 2005, también salió "Doom, la película". En ella cambiaron la mayor parte de los detalles del juego y colocaron a un protagonista que, lejos de parecerse al protagonista del juego, más bien sugiere que querían hacer "WWF DooM". Sin embargo, al final se llamó "Bob Esponja, la película".

DooM 2016

En el año 2016, salio DooM, que es básicamente el reinicio del DooM pero con gráficas actualizadas, fatalities de calidad asegurada, más destrucción masiva y acción disparando como 50 armas al mismo tiempo mientras el protagonista hace parkour a lo simio y rompe cabezas a los puñetazos limpios. Sin olvidar que es sermoneado ahora por un científico de hojalata sobre lo bueno que es la energía limpia hecha a base de "donantes voluntarios." RIP AND TEAR.

DooM Eternal

En 2020 salió DOOM Eternal, por el momento el más exitoso y anda dando cátedra. Básicamente el marine anda mucho más rápido que antes con una propulsión de flatulencias muy ruidosas, con unas 9000 mil armas más que el juego anterior, con 5000 variantes nuevas de fatalities, y hasta con la Estación de Poder, donde el marine se relaja jugando juegos del año 1992 en pleno 2190.

Encima puede mejorar el traje para transformarlo en algo que no tiene nada que envidiar a Tony Stark, sin contar que hay niveles secretos donde hay tanto desmadre que parece una pintura de Picasso o una pelea en un bar sueco y no se entiende ni la mitad de qué enemigos pusieron, uno de los cuales es Peppa Pig pero enojado.

Variantes ilegales del juego

El juego tiene muchos mods:

  • Brutal Doom: un mod de Doom tan avanzado y tan meti-culosamente bien diseñado que le robaron homenajearon un par de ideas para DooM 2016. Pintaron a mano todos los cortes de carne de la carnicería con precisión, así que es gore en píxeles del bueno, con unos cuadrados seleccionados en forma artesanal.
  • Project Brutality: otro Brutal Doom pero más loco y más pesado que tiene tantos proyectiles y fatalities que hacen sonrojar a Shao Kahn vestido de marinerita.
  • Armas del Counter-Strike: hay gente que no sabe si jugar al Counter o al Doom y se inventó este juego para desactivar bombas de Hellknights.

Precursores del DooM

Wolfenstein 3D

Una gran simulador de matanazis en el que un espía anda en modo sigiloso usando una miniescopeta en cada mano, o un lanzacohetes en cada mano, o un lanzador de ovejas del Worms en cada mano, llamado CJ B.J. Blascowicz, un polaco alto y musculoso que anda bailando la polka a los tiros todo el día.

Este juego casi inicia la revolución que sería el propio DooM.

Galería

Véase también

Enlaces externos