Desarrollo del Niño

De Inciclopedia
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Niño
Niños canibales.jpg
Nombre científico {{{nombre cientifico}}}
Población 3500 000 000 de ejemplares
Hábitat Por todas partes, muy seguro que hasta en tu casa.
Alimentación Principalmente leche, pero algunos pueden comer comida, tierra, mocos, uñas y mugre.
Origen 9 meses después de que el colibrí encontró su flor
Sobrenombres Mocoso, escuincle, chamaco, plebe, enano
Afiliaciones Guarderías, jardines, Escuelas, McDonald's, KFC, Disneyland.
¿Existe todavía? Existen desde el año 2 000 000 Antes de Cristo y seguirán existiendo por los siglos de los siglos... Amén.
Cita3.pngMamá, no quiero ir a la escuela, buaaaaaa buaaaaaaCita4.png
Juanito El lunes después de las vacaciones
Cita3.pngA gugu tata baba duuuuu te aaa aaaCita4.png
Un bebé No tienes ni idea de lo que te quizo decir pero tú solo le respondes que si y que si
Cita3.pngOdio a los niñosCita4.png
Chucky No sabe decir otra cosa
Cita3.png!!!Cállate condenado escuincle!!!Cita4.png
Mamá Al borde de la histeria con su bebé que no se quiere dormir
Cita3.pngPañales, leche, peluches, lonchera, colores, cuaderno, goma, lápiz, libros, mochila, camisetas, mameluco, pantalón, calzones nuevos, uniforme, chupón, biberón, jabón especial, babero, cepillo de dientes, crema para la piel, más leche y más pañalesCita4.png
Madre orgullosa de dos hijos de 1 y 5 años Haciendo la lista de las próximas compras en el centro comercial
Cita3.pngPintura labial, maquillaje, uñas postizas, revista TV y Novelas, clinex, crema anti dermatitis, delineador, lentes de contacto de colores, zapatos nuevos, shampoo favoritoCita4.png
La misma madre de los niños Tachando lo que no podrá comprar en el centro comercial
Cita3.pngCerveza, sabritas, pan, revistas de National Geografic, cacahuates, Coca Cola, pago mensual de Sky e internetCita4.png
El padre de dos niños Tachando de la lista lo que ya no te va a alcanzar con tu dinero
Cita3.pngQuiero una muñeca Bratz y una Barbie, una cocinita, una cajita de música, trastecitos, un Little Pony, una casita y mis pinturitasCita4.png
Niña Haciendo la lista de navidad
Cita3.pngUn carrito, una pelota, un John Cena de juguete, y a Randy Orton para hacer la pelea, un carrito de control remoto, el DVD de Dragon Ball, una pista de carreras y un spidermanCita4.png
El hermanito de la niña También haciendo la lista
Cita3.png¿Y su nieve...?Cita4.png
Los padres Leyendo las listas


Bote de pintura $300, sillón $2000, camisetas $150, alfombra $2800, que hayan manchado tu nueva TV no tiene... perdón, ahora sí vengan acá !!!Condenados, ahora si van a ver!!!

Los niños

De tener unos 18 años más esto seguramente no se lo perdonaría ni su madre

son esos seres que miden menos de 1.20 y pesan menos de 40 kilos (aunque existen sus excepciones), caminando por todos lados, casi siempre acompañados por otro ser similar a ellos a quien llaman mamá.

Hay de dos tipos, niños y niñas, y se diferencian unos de otros por la presencia o ausencia de una bolsita con dulces ubicada un poco más abajo del ombligo.

Se les llama así cuando tienen entre cero y 12 años, aunque hay diferentes sinónimos como escuincle, mocoso, chiquillo, huerco, enano, peque, chimuelo, y cuando tienen dos años o menos se les dice bebés.

Origen de los niños

El origen de los niños es uno de los grandes misterios de la humanidad, ¿qué son? ¿para qué vienen? ¿cuál es su misión en la vida? ¿a quién se le ocurrió la idea de crearlos?

Los científicos no se ponen de acuerdo pero han surgido tres teorías que intentan dar respuesta a este gran enigma:

  1. Teoría del sepso
  2. Teoría de La Cigüeña
  3. Teoría de la Engendración Espontánea

Para mayor información obsérvese el artículo Cigüeña

Habilidades del desarrollo

Como todo ser humano, los niños poseen seis habilidades básicas: Comer, beber, llorar, dormir, cagar y mear; el resto de las habilidades se van adquiriendo a través de los años y depende de cada edad y de los puntos de experiencia obtenidos logran pasar al siguiente nivel año aprendiendo nuevas habilidades.

A continuación se presenta una lista de dichas habilidades por edad, hasta los 7 años, o más bien niveles, por aquellos que sean adictos a la coca los juegos RPG.

ATENCION: En este artículo se usará la siguiente simbología: ^ habilidad nueva, + habilidad mejorada, = habilidad igual o constante a la del nivel anterior, - habilidad que ha disminuido, ~ habilidad que ha evolucionado mucho y fue sustituida por otra más efectiva. Si eres fan de los juegos RPG sabrás de que se trata, si no, pues ya aprenderás.

Bebé Nivel Cero (0 exp points)

Cita3.pngBuaaaaaaaaaaa buaaa buaaa buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa buaaaaaaaaaaaaaaaaaCita4.png
bebé Se acaba de despertar
Niño que se encuentra en el primer nivel

^ Mamar: Pura leche y agua, carece de la habilidad de comer, desaparece al siguiente nivel año, pero reaparece después cuando ha llegado arriba del nivel año 15, cuando se vuelve mamón.

^ Llorar: Su máxima habilidad, la usa para todo, como despertador, alerta para evitar malos olores, espantar rateros y plagas, tener a la vecina que mas odias de visita durante varias horas, visitas de los suegros, etc.

^ Dormir: Cuando se le acaban las pilas y deja de funcionar, estas baterías son autorrecargables y en cualquier momento vuelve al estado de encendido, aunque sea media noche.

^ Hacer popó: Como agradecimiento a los cuidados, deja un obsequio que uno mismo puede envolver en una envoltura, generalmente blanca y esponjada, a la que llaman pañal.

^ Hacer pipí: Por si tienes sed.

1º año nivel (365 exp points)

Cita3.pngÑaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ñaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa qui uuna peleta aaaaaaaaCita4.png
Niño haciendo su berrinche Nunca los lleve a un supermercado o se expone a eso
Un niño poniéndo en acción su máxima habilidad: El Berrinche

~ Beber: Surge a partir de la habilidad mamar.

= Llorar: Se mantiene igual.

- Dormir: Disminuye, se vuelve más activo y también disminuyen tus horas de sueño.

^ Comer: Adquirida para adquirir más energía, y para producir más mierda.

+ Hacer popó: Aumenta al haber adquirido la habilidad de comer.

+ Hacer pipí: La comida también tiene líquido, así que moja más pañales y te gasta el triple de tus $ points disponibles.

^ Caminar: Al adquirir más energía debe encontrar en qué gastarla.

^ Berrinches: En realidad es algo que ya podía hacer antes, pero ya sabe cómo utilizarlo, es su habilidad especial.

2º año nivel (730 exp points)

Cita3.pngMami mila, ¿mi diaglas una lilileta?Cita4.png
Pablito Quiere una bicicleta
Los niños de 2 años suelen meterse en problemas cuando perfeccionan su habilidad de caminar

+ Beber: Al gastar energía, necesita hidratarse más, esto le ayuda a recuperar su hp.

= Llorar: Se mantiene igual.

- Dormir: Disminuye otra vez y lo mismo pasa con tus horas de sueño.

+ Comer: Le salen dientes y puede comer más cosas.

+ Hacer popó: Aumenta al haber aumentado la capacidad de comer.

+ Hacer pipí: Más agua significa más orina.

+ Caminar: El tormento de los papás, por donde caminan hay destrozos, además que lo hacen más rápido.

^ Hablar: Trata de mentarte la madre, afortunadamente no se le entiende y ni te das cuenta.

= Berrinches: Se mantiene igual.

3º año nivel (1095 exp points)

Cita3.png¿Vedá que yo so nino gane?Cita4.png
Pedrito Orgulloso porque alcanzó a llegar

= Beber: se mantiene i

Enseñando a su hermano su nuevo aprendizaje

gual.

= Llorar: Se mantiene igual.

= Dormir: Se mantiene igual.

+ Comer: Su estómago evoluciona y puede comer tierra, mocos, uñas, basuritas y más comida.

~ Cagar: Adquiere la habilidad de usar el baño, aunque a veces le gana la urgencia y usa su calzón como pañal, está en etapa de transición.

~ Mear: Se presenta en los niños porque aprenden a apuntar con su pistolita justo donde ellos quieren.

~ Orinar: Es la versión femenina del anterior aunque la función sigue siendo la misma: sacar el charco.

+ Caminar: Sigue el tormento, los destrozos y la velocidad y constancia.

+ Hablar: Domina mejor esta habilidad y ya se ha aprendido las palabras más básicas: cabrón, mierda, chinga, feo, tonto, no quiero.

^ Gritar: Habilidad que suele usarse para reforzar la habilidad berrinces.

+ Berrinches: Capacidad súper mejorada, trata de emplearla para cualquier cosa, esto le consume mucho HP y lo cansa más rápido, a usted por supuesto, porque él o ella no se cansa.

4º año nivel (1460 exp points)

Cita3.pngNo quiedo ir a la cuela, la pofe e mu mala, no mireja juga lo oto ninoCita4.png
Juanito La maestra se encerró con él en el salón
El niño llora porque sabe que la maestra es pedófila, sólo basta ver su mirada malintencionada y la forma en que agarra al otro niño

= Beber: se mantiene igual.

+ Llorar: Empieza a ir a la escuela y llora cada que lo dejan ahí, sabe que lo van a violar castigar.

+ Dormir: La escuela lo cansa y necesita recargar más sus pilas.

- Comer: Tienes la mala suerte de siempre cocinar lo que justamente ese día no se le antoja.

- Cagar: Al comer menos, produce menos mierda.

= Mear: Se mantiene igual.

+ Orinar: Aumenta un poco, y de aquí en adelante sigue y sigue aumentando cada nivel, arriba de los 20 años no sólo aumenta, sino que se va duplicando; y arriba de los 50 se va elevando al cuadrado.

~ Correr: Habilidad evolucionada a partir de Caminar, aunque no deja de utilizarla, le sirve para hacer lo mismo que caminando, pero más rápido.

+ Hablar: Domina mejor esta habilidad y ya se ha aprendido las palabras más básicas: cabrón, mierda, chinga, feo, tonto, no quiero.

+ Gritar: Como hay otros 30 que han evolucionado dentro de un mismo gallinero, necesita levantar más la voz para que lo escuchen, por eso se hacen los desórdenes en el salón.

= Berrinches: Se mantiene igual, gracias a que existe una ser todopoderosa capaz de aguatarlos, llamada Educadora.

^ Rayar: Aprenden a usar unas armas especiales llamadas crayolas.

5º año nivel (1825 exp points)

Cita3.pngMami, fíjate qui la maeta liricen la buja locaCita4.png
Rosita Después de un día habitual de clases en el jardín
El Jardín de niños es una fuente de amplios aprendizajes

= Beber: se mantiene igual.

- Llorar: Ya se controla más, porque en la escuela no le hacen caso cuando lo hace, sólo en caso necesario se atiende.

- Dormir: Se acostumbra a la vida de la escuela y ya no se cansa, regresan los tormentos porque aparece un nuevo enemigo llamado Tarea Escolar.

= Comer: Se mantiene igual.

= Cagar: Se mantiene igual.

= Mear: Se mantiene igual.

= Correr: Se mantiene igual.

+ Hablar: Aprende nuevas majaderías que otros compañeros utilizan en su propio código lingüístico, algunas hasta incomprensibles para los adultos, porque ellos mismos las inventan.

= Gritar: Se mantiene igual.

- Berrinches: Se avergüenza con los demás y los usa con menos frecuencia, un descanso para los padres.

+ Rayar: Cambia los garabatos por figuritas y retratos estilo Picaso de sus padres y de él mismo.

6º año nivel (2190 exp points)

Cita3.pngMira mami, ya sé leer mira tu - pu - ta - ma -dreCita4.png
María Presumiendo su sabiduría
Éste si abuso de su habilidad de Tragar

= Beber: se mantiene igual.

- Llorar: Generalmente cuando se da un madrazo o se queda castigado.

= Dormir: Se mantiene igual.

~ Tragar: Tanto tiempo de comer poco desata el gran apetito, por lo que se deja de comer y empieza a tragar, es esta habilidad la que determina el índice de obesidad.

= Cagar: Aprende a controlar de manera más eficiente la necesidad de descargar el lodo, porque ya no le dan tantos permisos y se tiene que aguantar, o se hace en su ropa y es marcado para toda la vida.

= Mear: Se mantiene igual.

+ Correr: Empieza a jugar Fuckbol, y empieza a tener favoritismo hacia los equipos de fútbol, hay que tener cuidado de que no se vaya por el camino equivocado.

~ Mentar: Habilidad extra evolucionada de Hablar, y la utiliza en todo momento.

= Gritar: Se mantiene igual.

- Berrinches: Se controla porque si no, ahora si lo castigan.

~ Escribir: Cambia las figuritas por letras, así se entiende más claro que tipo de mentada es a la que se refiere.

^ Leer: Como también recibe escritos de otros niños, es indispensable para identificar quién fue y contraatacar.

7º año nivel (2555 exp points)

Cita3.pngEh güero, despierta que no es hora de dormirCita4.png
Maestra Su clase es más aburrida que estudiar la constitución
Niño poniéndo en práctica su habilidad de Huevonear ejecutada perféctamente a la hora de hacer la tarea

+ Beber: se mantiene igual, de aquí en adelante aunmenta progresivamente, y al llegar al nivel 18 (6570 exp points) evoluciona a Pistear.

- Llorar: Generalmente cuando se da un madrazo o se queda castigado, de aquí en adelante sigue disminuyendo en los hombres, y aumenta considerablemente en las mujeres.

~ Huevonear: Forma hipermegasuperultraevolucionada de Dormir, a partir de aquí aumenta de manera muy progresiva.

+ Tragar: Conforme va creciendo requiere más combustible, sin embargo, en algunas mujeres y en los emos regresa al nivel Comer y disminuye progresivamente.

+ Cagar: A partir de aquí empiezan a formarse lo que dentro de 20 años serán las futuras hemorroides.

= Mear: Se mantiene igual por el momento, pero aumenta a una frecuencia abrumadora cuando adquiere la habilidad de Pistear.

- Correr: La habilidad Huevonear provoca un uso menos frecuente de ésta.

+ Mentar: Es la que más se desarrolla de aquí en adelante, y después de subir unos niveles más surge la habilidad Transear, pero su aparición depende de cada individuo.

= Gritar: Se mantiene igual, aunque aumenta en las mujeres cuando pasan el nivel 15.

- Berrinches: Con el tiempo queda reducida a un uso muy exclusivo, cuando llega al nivel 15 y encuentra una pareja, entonces aparece la habilidad Ligar.

+ Escribir: Muy útil para mandar mensajes como "vas a ver a la salidda", a partir de aquí aunmenta muy lentamente, pero aunque sea lo hace. Con el tiempo aprende a escribir en Inciclopedia.

- Leer: La habilidad Huevonear también reduce ésta, y conforme sube niveles, sigue bajando hasta quedar reducida a simplemente leer el periódico o una revista, principalmente cuando está usando la habilidad cagar.

Programas de TV y Películas Infantiles

Cita3.pngBarney es un dinosaurio que fuma marihuana y cuando se hace grande nos invita una caguamaCita4.png
Niños Repitiendo los mensajes subliminales de la canción de barney
Barny y su programa educativo 100% dirigido hacia los niños

Es muy sabido que la TV fue hecha como mero entretenimiento, sin embargo, numerosas personas se han empeñado en dirigir este formidable aparato hacia la población infantil para idiotizarlos y con

Mickey Mouse, una de las estrellas más clásicas y reconocidas por la población infantil, y luego se quejan de las tendencias Emo

vertirlos en zombies, haciéndolos pasar 50 horas diarias frente al bendito aparato y desperdiciando nuestra valiosa paciencia porque queremos ver la final del fuckbol, o el de la novela en el caso de las mamás y las abuelas, pero el nene quiere ver a Barney.

Estos programas son una influencia más poderosa que los mismos padres en la educación de los chiquillos,y para muestra un chingo de botónes, he aquí algunos ejemplos de la programación zombinfantil incluyendo películas y varios personajes:

Comparaciones entre Niños y Viejos

Un niño y una niña
El niño y la niña 800 años después, o sea un viejo y una vieja

No hace falta quemar muchas neuronas para darse cuenta de que un niño y un viejo no se parecen y si no lo creen vean las imágenes, pero existe cada individuo que necesita una explicación muy específica, por lo que al realizar varias encuestas, cálculos matemáticos, estadística, observaciones directas a las mamás de los niños, jugar póker, escuchar música a todo volumen y sesiones de 3 horas diarias de videojuegos, he logrado desplegar ciertas características que los asemejan mucho, y otras tantas inconfundibles que los hacen muy diferentes.

Estas observaciones se enfocan en niños de 4 a 6 años y en viejos mayores a 70.

En qué se parecen

Cita3.pngOche hijo, yo en mish tiemposh también sholía jugad al trompoCita4.png
Abuelo Ve a su nieto jugando con su BayBlade
  • Ambos miden menos de metro y medio.
  • A ninguno de los dos les da pena que los vean cagando o a mitad de la ducha.
  • Se les entiende muy poco lo que están hablando.
  • Al hablar, pueden iniciar un tema de mucho interés e interrumpir inmediatamente la conversación por que se les antoja ir al baño o simplemente se les olvidó lo que iban a decir.
  • Les faltan dientes.
  • A cada rato se enferman y no se dejan atender por el doctor.
  • En el caso de los varones, a ninguno se le para el pepino cuando ve a la novia del vecino, sólo les sirve para mear.
  • Tienen que cuidarlos porque se pueden caer cada 5 minutos.
  • Se ensucian la ropa cuando comen.
  • Lo que cocines no se les antoja y quieren otra cosa.
  • La música que ellos escuchan no es la que te gusta a ti y lo mismo pasa con los programas de TV.
  • Al jugar, si les ganas hiciste trampa, si pierdes, eres un fracasado y ellos son 100 000 veces mejores que tú, si hay empate, ganan porque se les hinchó y tú pierdes.
  • Le van al equipo de fútbol contrario al que tú apoyas.
  • Todo se lo tienen que hacer, no pueden hacerlo ellos mismos.
  • El número de talla y estilo de ropa que les compras nunca será acorde al que generalmente tienen, sobre todo en las mujeres.
  • Te hacen gastar demasiado en épocas navideñas.
  • Pueden soltar un pedo cuando tus más importantes visitas están presentes y a ellos les vale.
  • Sólo los aguantas por un ratito, después no hallas cómo deshacerte de ellos ni cómo callarlos.

En qué son diferentes

Cita3.pngMami, ¿verdad que no me parezco a mi abuelita?Cita4.png
Niña Se llama igual que la abuela
  • El viejo está arrugado de la piel; el niño es liso y suave.
  • El niño va creciendo y el viejo decreciendo.
  • La cabeza del niño es más grande en proporción con el resto del cuerpo.
  • Cuando se portan mal a los niños los castigan, los regañan y los dejan llorando; a los viejos lo perdonan porque ya están viejos y no saben lo que hace.
  • Uno va a la escuela, el otro al asilo.
  • Los niños sueñan y se emocionan pensando en qué serán de grandes, los viejos quisieran ser niños otra vez.
  • En los varones, el niño tiene huevitos de codorniz que apenas se pueden tocar según los pediatras y pedófilos; el viejo tiene huevos de gallina y cuelgan como esferas en un árbol de navidad.
  • En las varonas digo mujeres, la niña no tiene tetas; la vieja parece que no las tiene, pero en realidad se confunden con las lonjas de la panza, porque se le han escurrido.
  • El pie del niño es chico; el del viejo es grande, arrugado y a veces despellejado; y lo mismo pasa con otra parte alargadita del cuerpo exclusiva de los varones.
  • Al niño le regalas un juguete o a la niña una muñeca; al viejo le regalas un perfume y a la vieja una bufanda porque ya no sabes qué darles.
  • El tipo de chistes que les cuentas o que se saben son muy diferentes en cuanto a su contenido.
  • Los niños aprenden a leer; a los viejos se les olvida o ya no pueden leer.
  • El superhéreo de un niño puede ser Gokú o Yu-Gui-Oh, el del viejo es Rintintin.
  • Al niño lo viola un pedófilo y al viejo un gerontófilo.
  • A los niños no les gusta ir a la iglesia el Domingo; los viejos no piensan en otra cosa que ir a la iglesia en Domingo
  • Otra vez en el caso de los varones, el niño tiene la cara lisa, el viejo rasposa, bigotona o barbona.
  • El color del pelo de los niños es muy variado, el de los viejos siempre es blanco.
  • Al niño si lo regañas llora; si regañas al viejo, te insulta y exige respeto porque es mayor.
  • Si el viejo te regaña te callas, te aguantas y obedeces; si el niño te levanta la voz le das unas nalgadas o un pellizco por grosero aunque haya tenido la razón y tú estés equivocado, y de nuevo lo haces llorar.
  • Cuando al niño se le sale un pequeño gas que apenas se escuchó y nisiquiera huele, le gritas, le estampas en la cara que es un cochino, lo mandas al cuarto y lo vuelves a dejar llorando por algo que no tiene la culpa que le suceda; si al viejo se le sale un supermegapedo tan largo como una obra de ópera y que apesta peor que los pies sudados del Diablo, nadie le dice algo porque fue algo que su organismo necesitó hacer.

NIños que son o han sido famosos

Ver también...