Juego de naipes
Existen multitud de juegos de naipes y múltiples variaciones de los mismos. Así que se ha tendido que juntar los que tienen gran similitud para no repetirnos demasiado.
A los requisitos se les puede añadir opcionalmente de una mesa, sillas, tapete, ceniceros y bebida.
Además el tipo de baraja no es especialmente obligatorio puesto que si faltan naipes se añaden y si sobran se quitan, como es lógico, pero se indicará con que baraja se juega normalmente.
Black Jack / Siete y media
Ambos juegos son de apuestas contra la Banca, es decir se necesita un manos ligeras que haga de Banca que además tiene que soportar todas las apuestas de los demás ya que compite contra todos. El juego consiste en llegar a 21 o 7 y media sin pasarse.
Además se trata de un juego hiper-rápido ya que la secuencia normal es: pones el dinero, pides un naipe y pierdes el dinero. Rápido y sin dolor.
La forma cutre es jugar con los amigos con la apostando cigarros con una baraja que tiene los naipes marcadas; sin embargo, en las altas esferas se juegas muchos leros en los casinos.
Requisitos
- Baraja Fournier de 40 naipes para el Siete y Media y Baraja Amariconfrancesa para el Black Jack.
- Un pardillo que haga de banca, pero es preferible tener más pardillos y que tú hagas de Banca.
- Dinero, mucho dinero o en su defecto muchos cigarros.
- En caso de jugar en casino, también necesitas unos zapatos, pantalón, camisa, chaqueta y pajarita, dependiendo de las normas del casino, además de mucho más dinero.
Bridge
Alias El Puente. Copia barata, complicada y enrevesada del Tute en su versión subastada, que le ha elevado a los altares de los juegos de naipes de una forma injusta, al inventarse una historia con los Puntos Cardinales sin ningún tipo de interés.
El juego comienza sacando los naipe de la baraja, se mezclan, y se reparten. Tras lo cual se subasta quién es el más fanfarrón y el ganador recibe una paliza de su compañero porque no le va a dejar jugar esa partida.
Tras esto se trata de una partida de Tute normal y corriente en la cual el fanfarrón juega con las cartas de su compañero también.
El juego en sí no tiene más y es así de sencillito, pero tiene un montón de adornos innecesarios como que se apuntan las jugadas como el Ajedrez y se hacen partidas paralelas con las mismas cartas.
Se trata del primer juego de naipes que ha sido deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de invierno de La Ciudad de Lago Salado en 2002.
Requisitos
- Baraja Amariconfrancesa sin mimos.
- Dos Pardillos y Un Experto, (Bueno, la verdad es que también puede ser otro pardillo porque vas a jugar con sus cartas...)
- Opcionalmente Papel, Lápiz y Goma para apuntar los movimientos, aunque si te sientes seguro puedes usar Bolígrafo
- Un par de Árbitros si juegas una partida seria en un campeonato.
Brisca
Juego favorito de Noam Chomsky. Se basa en la representación de la anarquía en un juego.
A la hora de tirar los naipes..., que se tira un 2 de espadas pues tú tiras un Asno de bastos, que tira un mimo pues le tiras la mesa a la cabeza.
Al igual que el anarquismo, la única regla válida es el grande se come al chico a no ser que éste sea del mismo linaje que el pensador de turno (triunfo), y por tanto el pequeño recibe superpoderes.
Cuando hay más de 3 jugadores estos fundan dos sindicatos anarquistas que luchan por defender los intereses sociales de los jugadores. Normalmente estas partidas no suelen terminar debido a la gran cantidad de manifestaciones convocadas entre bazas para reclamar que no deben existir normas indicando que naipe gana.
Requisitos
- Baraja Fournier (normalmente con 40 naipes pero se puede jugar con 48) e incluso hay veces que se juega con 2 barajas
- De Un pardillo a 48 pardillos (Este último caso es un poco aburrido... ya que solo tendrían un naipe)
Escoba
Juego inventado por una ama de casa cuando vio que sus hijos jugaban a combinar los puntos de los naipes para obtener una suma de 13.
La señora, muy supersticiosa ella, cada vez que sus hijos conseguían reunir los 13 puntos cogía una escoba y tiraba dichos naipes a la basura y los incineraba. Esto les pareció gracioso a los críos se pasaron todo el día juntando el valor 13 con los naipes.
La economía familiar se resintió ya que no ganaban para comprar barajas, y el problema se extendió a todo el mundo cuando los niños comentaron lo sucedido a sus compañeros de clase. El Tarot estaba en su pleno apogeo y hasta los gatos amputaban un par de patas y se teñían el pelo.
Gracias a esto de frenaron las aspiraciones del Club de los Cinco a realizar su objetivo al concienciar a la gente de que los naipes no son los causan tes del mal, sino sus creencias en estupideces sin sentido.
Aunque el juego evolucionó y se cambio de 13 puntos a 15 por si acaso....
Requisitos
- Baraja Fournier de 40 naipes.
- Uno o dos pardillo
- Una escoba, un cubo de basura y cerillas.
Manilla o Butifarra
Juego inventado en Polaquia, esto... en Cataluña, cuando Carod Rovira y unos amigos (Maestro Yoda Pujol, Leche Pascual Maragall y J.J. Aybalaleche), tras una merendola en el campo con butifarra y cava, J.J. comentó que para poder independizarse y ser considerados un país necesitaban crear un juego de naipes propio como hizo el País Vasco, así que se pusieron manillas a la obra.
Otras versiones aseveran que en verdad estaban montando una orgía en casa de Carod mientras veían un peliculón (que no es lo mismo que un culo con pelos) de Nacho Vidal (Nacho se depila, así que queda confirmado que no veían un culo con pelos). Cuando J.J. les comentó lo de inventar el juego, Nacho en el peliculón debía estar meneando su butifarra con la manilla, acto que inspiró a los asistentes de la fiesta a la hora de buscar nombres para el juego.
Realmente no importa cómo ni cuándo se inventó, sino que en verdad inventar, lo que se dice inventar..., pues al igual que casi todas las invenciones del presente artículo no pasa de ser un plagio; es una descarada mezcla del Tute y su derivado el Bridge, a los que se le ha cambiado una o dos reglas como mucho, así que para saber como se juega léete los apartados Tute y Bridge, y luego agita la cabeza.
Cambiando de tema, los niños suelen jugar a la hora de la merienda cuando su madre ya les ha hecho el bocadillo de butifarra o el Pa amb tomàquet y ponen perdidos los naipes porque tienen las manillas llenas de grasa.
Requisitos
- Baraja Fournier de 48 cartas.
- Dos pardillos y un experto con los que compartir la experiencia.
- Pan y butifarra, para el bocadillo. A falta de butifarra, puedes intentarlo hacer de chorizo o salchichón, nadie notará la diferencia.
- Porrón, o en su defecto bota de vino, por supuesto lleno de tan preciado líquido.
Mus
- Artículo principal: Mus
Extraordinario juego creado en el mundo, y como el mundo pertenece a la periferia del País Vasco, pues se dice que el juego es vasco.
Para un extraño guarda un gran misterio y espectacularidad toda esa comunicación secreta y llena de complicidad en la que parece que los jugadores han sido abducidos por extraterrestres y les han hecho una laparoscopia con un misil del calibre 31; o las insinuaciones que se lanza de rato a rato los jugadores al que tienen enfrente.
La teoría de la abducción extraterrestre gana fuerza cuando la gente se pone a contar los tantos al final de la partida al usar un método sencillo de manejar pero complejo de entender, pasándose piedras de un lado al otro sin seguir aparentemente pauta ninguna.
Juego adictivo donde los halla, en el momento que empiezas a comprender cada gesto, cada mirada, cada resoplido, cada guiño; ya no hay vuelta atrás, así que prepara el ojal que vas de viaje. Te has convertido en uno de ellos y cada vez que vayas a un restaurante dirás un par de cerdos, solomillo al punto y de postre mus; o cuando vayas a decir algo, habla la mano; sustituirás la palabra dos por pares o envido; tu vida ya no será la misma...
Requisitos
- Baraja Fournier de 40 naipes.
- Dos pardillo preferiblemente que tengan tics reflejos para dar señas falsas y así ganar y un experto para que sea tu compañero.
- Depende de los puntos a los que se juegue pero con 22 objetos para puntuar puede valer. Esos objetos es preferible que sean pequeños para manejarlos mejor, porque si son tractores puede dificultarse un poco el acto de contar.
Conversaciones
Este juego destaca por la brevedad y rapidez con la que se tienen la conversaciones, este es un ejemplo, además del increíble desorden con que se habla.
- Persona 1: Mus
- Persona 2: Háblate
- Persona 1: Paso
- Persona 2: Dos
- Persona 3: No
- Persona 1: Envido
- Persona 2: Dos más
- Persona 3: Se ven
- Persona 1: Si
- Persona 2: Parí
- Persona 3: Ni eso
- Persona 4: No
- Persona 1: Paso
- Persona 2: No
- Persona 3: Paso
- Persona 4: Tres
- Persona 1: Porsiaca, Veo
- Persona 1: Nones
- Persona 2: Juego
- Persona 3: Bah
- Persona 4: No
Todo esto en 1 minuto, si llega...
Tute
Juego automático donde los halla, con gran cantidad de seguidores en España. Se trata de una evolución en la Brisca para evitar la anarquía que supone tirar el naipe que le apetezca a uno.
Las reglas hacen que en multitud de ocasiones se está obligado a tener que tirar un naipe en concreto, a no ser que quieras perder por incumplir las normas o juegues con pardillos.
Los jugadores avanzados nada más repartirse los naipes muestran todas y determinan quien a ganado. Los jugadores expertos no necesitan mostrar los naipes y dependiendo que cual fue el primer naipe que se tiró ya saben el ganador.
Por otra parte se le suele llamar Tutecallas por lo silenciosas que suelen ser las partidas.
Este juego es la base de otros como puede ser el Julepe.
Requisitos
- Baraja Fournier de 40 naipes aunque no pasa nada por jugar con las 48, eso sí sin comodines.
- Dos pardillos y si se quiere jugar por parejas además un experto. se puede jugar contra solo un pardillo pero no es habitual.
- Dinero suficiente para pagar las consumiciones realizadas en el local, o la mitad en caso de jugar en parejas.
Variedades del Tute
- Tute Subastado: Se introduce la variedad de apostar por cuantos puntos vas humillar al contrario. Jugándose entre 3 jugadores, además de necesitarse un poco más de dinero para jugar.
- Tute Cabrón: También entre 3. Este juego consiste en conseguir la máxima puntuación o la mínima, perdiendo el pardillo que se queda en el medio. Se llama Tute Cabrón, porque los dos ganadores tienen derecho a insultar al perdedor durante la partida.
- Tute Cabrero: Variante sudamericana del Tute Cabrón en el que los insultos se convierten en inofensivos improperios, ideal para iniciar a los niños.
- Tute Habanero: Tute que se juega entre las 15:30 y las 17:00 horas en las que todos los jugadores están con el café, copa y puro. Aunque realmente se debería llamar Tute Fariero, porque la gente que juega a esto no le da para fumar Habanos y se tiene que conformar con Farias.
- Tute Gana-Pierde: Se trata de jugar un Tute normal al revés, ganando aquel que que es el último en perder el conocimiento por estar cabeza abajo.
Conversaciones
Si escuchas alguna de estas conversaciones durante la partida, o alguna similar, sabrás que estás jugando al Tute. Cabe destacar el uso continuado de la palabra Cabrón en el vocabulario cotidiano de este juego a la cuál se le ha dedicado un variante del juego en concreto.
- Persona 1: Tute de cerdos (Enseña 4 cerdos)
- Persona 2: ¡Cabrón! (Tira los naipes)
- Persona 1: Tú te callas.
- Persona 1: ¿Tute Cabrón? ¡Rey fuera! (Tira un rey de no triunfo)
- Persona 2: ¡Cabrón! (Tira el 3 de ese palo)
- Persona 3: Toma la del pulpo (Tira el Asno de ese palo)
- Persona 4: Pues toma la del escorpión (Tira un triunfo, más efectivo con el Asno de Triunfo)
- Personas 1 y 3: ¡Cabrón!
Póquer
- Artículo principal: Póquer
Juego de apuestas en el que invita a una señorita a jugar con un grupo de paisanos (normalmente 3 o 4). Y se van apostando una serie de prendas según va avanzando la partida.
Debido a la censura y a que no hay muchas señoritas dispuestas a jugar, para evitar confusiones, se sustituyen las prendas por dinero cuando los jugadores son solo del sexo masculino.
En la versión solo masculina, el objetivo del juego consiste en ver si alguien hace trampas, esperar que le pillen los demás y robar todo el dinero mientras le están dando una paliza. ATENCIÓN: En la versión original no se denunciará el hecho de hacer trampas siempre y cuando pierda la señorita.
Existen un montón de variantes a cada cual más psicodélica y confusa.
Originalmente el nombre de este juego era Apuesta y Gana pero cuando llegó Condemor a tierras inexploradas a el Este del lejano Oeste, vio que los nativos jugaban a este juego y decidió apuntarse a la timba. Tras varias partidas, seguidas perdiendo los aborígenes se quedaron con la palabra póquer, mientras Condemor repetía incesantemente: "Póquer, póquer, póquer me tie'e que pasar esto amirrrr, mecagüentoastusmuelas, jarrr. Póquer... ¡¡¡Aicandemoredebonansaaaa!!! ¿Póquer...? ... ¡¡Revanch!!
Requisitos
- Muuucho dinero, tampoco estaría mal tener las llaves del coche o los papeles de tu casa a mano. En caso de jugar al original muucha ropa.
- Baraja Amariconfrancesa. Dependiendo de la variedad jugada y del número de personas se necesitaran mimos y/u otra baraja adicional.
- Además necesitas una baraja adicional para tu uso personal, que sea del mismo tipo y reverso exactamente igual a la que se emplea para jugar. Por supuesto tú y solo tú debe conocer la existencia de esa baraja. Tampoco es necesario que esta baraja tenga todos los naipes y con tener los Asnos y Kunta Kintes puede valer.
Variedades del Póquer
En todas las variante cada jugador juega con 5 naipes.
Pero se pueden repartir 2, 5, 7 , toda la baraja; en algunos puedes hacer combinaciones con unos naipes de triunfo que se descubren o con las del compañero; en otras tienes que mostrar alguno o todos los naipes. En otras los 3 funcionan como K y los 2 como A. Total que se trata de una anarquía que ya le gustaría atraparla Noam Chomsky.
Así que en vez de decidir cual variante de todas se va a jugar, simplemente se llega a un acuerdo en cuantos descartes, mimos y apuestas se van a hacer, y si de debe mostrar algún naipe.
Solitarios
- Artículo principal: Solitario (naipes)
Este tipo de juegos son los que habitualmente realizan aquellas personas que no tienen dinero para comprarse amigos o simplemente a las que les duele el brazo derecho de tanto tejemaneje.
Realmente pueden resultar muy entretenidos para fiestas en las que solo te has invitado tú mismo y eres el alma de la fiesta, haciendo que el juego triunfe como tema principal entorno al cual se entablan las conversaciones de todos los comensales.
Cuarenta
El cuarenta es un juego de cartas o naipes típico ecuatoriano, pero tan ecuatoriano que sólo es entendido por la culta magna del Ecuador (es decir Quito), porque ya pues en Quito se inventó la mayoría de estos juegos maquiavélicos, de los cuales, si se juega hasta altas horas de la noche te lleva el duende, eso es lo que me dijo mi abuelastra.
La mayoría de sus jugadores se encuentran entre lo 35 a 70 años de edad, pero como siempre hay los clásicos jóvenes viciosos a los que le encanta la huevada que se ponen a armar un casino en el curso sin putas porque no hay, pero aun así lo arman y juegan hasta que aparece una autoridad (profesor, inspector, rector, vicepresidente, ministro de defensa, presidente de la cámara de comercio, presidente de la asamblea, Rafa Correa, El Papa, Morgan Freeman, etc.).
- Reglas
- Esto no se acaba hasta que se acaba.
- Si tienes 38 que no juega date por perdido.
- Si juegas con un grupo de viejitos date por perdido.
- Los punto son las cartas que no juegan.
- Se utiliza la caída, la limpia o la caída y limpia.
- El alcalde juega con la reina de la ciudad haciendo equipo.
Jerga de carteros ludópatas
- Asistir
- Consiste en ofrecer ayuda a aquel pobre pardillo que ha perdido todos sus ahorros jugando con los naipes.
- Achicar
- Cuando se juega en alta mar, es cuando durante la partida se tiene echar mano de un cubo para echar fuera todo el agua que está entrando en el barco para que no se mojen las cartas.
- Arrastrar
- Cuando se pierde un naipe y el jugador se agacha por el suelo para ver si la encuentra. Mientras los demás jugadores pueden repatearle los higadillos por manazas.
- Barajar o Barajear
- Vulgarismo usado por la gente de a pie para referirse al hecho de mezclar las cartas. La gente más culta usa su palabra correcta: Barajerear.
- Cantar
- Expresión que deriva de dar el cante, que es lo que hace el jugador imitando a David Bisbal al celebrar que tiene en la mano cerdo y potro del mismo palo en el Tute, o en cerdo y puta en la Pocha.
- Comodín
- Pero... ¿¡Quieres quitar las cartas que sobran de una vez para jugar bien!?
- Contra-Fallar
- Después de Fallar alguien, otro jugador Falla también. Con lo cual son repateados ambos.
- Diez de últimas
- Diez puntos que se autoconcede el que gana la última baza porque le da la gana en el Tute, Brisca y similares.
- Embidar
- Meter en bidones el dinero porque no hay nadie capaz de ganarte en el poker.
- Fallar
- Hacer una cagada o mala jugada. Tras esto suele ser repateado por el compañero.
- Montar
- Hecho de sentarse en la silla, en un principio se jugaba a los naipes montado a caballo. De hecho hay gente que para rememorar aquellos tiempo todavía se sienta con el respaldo de frente.
- Órdago
- Muérdago que no muerde, es decir cuando se junta una sota y un rey se pueden besar sin hacerse heridas en los labios. A veces se juntan con el caballo y montan Ordagías
- Par
- Véase Pareja.
- Pareja
- Dícese de un conjunto de dos naipes iguales y homosexuales.
- Pintar o Triunfar
- Es un naipe que sobra cuando se reparten los naipes, y como no saben que pinta dentro de la baraja la apartan y por tanto la dejan triunfante en la zona de juego mostrando el anverso para saber que falta. En una partida en la que no sobran naipes el jugador que reparte muestra su último naipe repartido para demostrar su superioridad.
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Artículo destacado Este artículo ha sido destacado en la Portada por decisión popular. Los rumores sugieren que sus autores fueron instruidos |