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Difícil

De Inciclopedia
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Difícil
GettingOverIt.png
La segunda imágen es muy difícil de conseguir pero alguien está trabajando en ello en este momento.
Categoría dudosa Desafiante
Material sospechoso Cuesta conseguir ese material
Origen misterioso Dudoso, aún es difícil de saber
Fecha de invención (o aparición espontánea) Estamos trabajando en averiguar su invención. Pero no se genera en forma espontánea, ya que se produce al alterar números en ciertos archivos de videojuegos.
Dimensiones Cuanto más dimensiones se usa en el análisis matemático, más difícil se pone.
Peso Dólar
Uso Deportes
Dueño actual Jack Bauer, por el momento.
Cita3.pngMe pasé el Sekiro usando trampas y se siente bien.Cita4.png
PC Gamer sobre la dificultad.
Cita3.pngDark Souls necesita un modo fácil para ser un buen juego.Cita4.png
Periodista "gamer" sobre la dificultad.
Es difícil que este doctor no se enoje. "Ahí está el secreto, capitán, siempre estoy enojado."

Difícil (también conocido como Dark Souls) es un deporte. Difícil también es un fenómeno en los videojuegos y otros ámbitos de menor importancia, producido por el fenómeno desafío, y que tiene mucho auge desde la salida de Dark Souls en múltiples plataformas, a pesar de haber permanecido en estado latente desde que se inventó el Atari. Dícese de la manera en que se concibe una actividad, en que la actividad requiere una gran destreza o habilidad para poder llevarse a cabo con éxito. En gran parte, difícil es un fenómeno atmosférico que suele componerse de una sustancia llamada Dark Souls, otra llamada improperio, y otra llamada hardcorio gamerio.

Prolegómenos de la dificultad

Debido a que es difícil escribir un artículo que explique el término difícil, esta sección usa palabras rimbombantes como "prolegómenos" para parecer académico a pesar de tener poca o nula información sobre este fenómeno, a pesar de desconocer qué quiere decir prolegómenos en un contexto así o cuál sería el motivo para escribir muchas sandeces que parecen académicas (!).

Pero está claro que para producir la dificultad se usan 3 sustancias en forma industrial:

  • Dark Souls: Una sustancia muy compleja, cuyas combinaciones suelen ser acompañadas de una larga serie de muertes del protagonista, y salas repletas de trampas mortales.
  • Improperio: Una sustancia no tan compleja, que por lo general es raíz del impulso de los improperios de un jugador de Dark Souls.
  • Hardcorio Gamerio: Una sustancia que se cultiva gradualmente con unas bacterias poco estudiadas llamadas Gitus Gudus Improperium Titus Dickus, que se crían en el cadáver cuerpo del jugador promedio de Dark Souls.

Historia del fenómeno

Artículo principal: Prehistoria.

Algunas hazañas son muy difíciles. Otras, no tanto. Este desafío se inventó parra tomar el pelo. Pero aún así, hay gente que lo logró.

El fenómeno tiene su origen en tiempos muy remotos, tal es así que analizar esos mismos períodos es considerado difícil en sí, por sus propias razones.

Muchos filósofos han analizado este fenómeno en el Siglo de Monedas de Oro de Pericles (cuando Pericles era un hombre muy rico y por tanto mataba al que se le antojaba excepto que sea un espartano todo musculoso y enojado) pero se han encontrado con el hecho de que ya es difícil de analizar.

Por lo tanto, algunos fueron lo bastante haraganes para llegar a afirmar que simplemente no saben nada para ahorrarse responderlo aunque Jack Bauer les obligó a dar una respuesta con escaso éxito.

Difícil en los videojuegos

Difícil es un fenómeno en los videojuegos, aunque se puede hallar en otras tareas como son el deporte o encontrar el punto G.

La dificultad en el deporte profesional

El deporte profesional lucra con la dificultad aumentada, pero esto es un término relativo, ya que para Cristiano Ronaldo una chilena parece muy fácil, mientras que para John Wick lo fácil es matar con un lápiz, "con un puto lápiz," como dicen sus enemigos, los cuales pasan al modo difícil por matar a su perra.

Difícil pero posible

Suele haber una confusión entre difícil e imposible. Por ejemplo: en este momento Hulk me está golpeando contra el teclaslkdmzxd.,mzxd,zx,dkzxdmkzxdmklzxd. Calmar a Hulk es difícil, pero posible, así que ahora puedo escribir tranquilamente.

Preguntas difíciles

Ejemplos de preguntas difíciles:

¿Cuál es el origen del universo?

¿Porqué la madre de mi amigo me envió una solicitud de amistad después de haberme visto por accidente mientras me cambiaba los calzoncillos?

Todo esto es difícil de analizar. - por Noriaki Kekyoin.

Hazañas

Ejemplo de hazaña. Esta hazaña es más importante que terminar la carrera de ingeniería informática.

Las hazañas están relacionadas con lo difícil, ya que toda hazaña se define como una actividad o hecho que requiere ser hábil y, por lo tanto, es difícil.

Una de las cosas más difíciles es soportar hablar con el suegro, o fingir que se tiene novia/o escribiendo sobre suegros en la Inciclopedia. Otra mucho más difícil es poner en práctica todo lo que dicen los Incilibros de medicina sin ir a prisión por revelar secretos de la medicina del futuro. Otra actividad habitualmente difícil es rellenar articulos en una enciclopedia sin llenarlo todo de términos estúpidos, como ocurre en este mismo artículo aunque los lectores no se dan cuenta porque en realidad la mayoría de los que leen esto han reprobado la secundaria o la siguen repitiendo a los 50 años, demostrando que para algunos, es difícil cursar la secundaria, y para otros es fácil, por ejemplo, por medio del soborno.

La difícultad y el hardcorio gamerio

La solución a la dificultad suele ser un crecimiento en el hardcorio gamerio, y no las drogas, ya que, por el contrario, estar fumado suele facilitar la descoordinación nerviosa, confundiendo una pelota de básquet con un perro ó peor, confundiendo un perro Doberman con una pelota de básquet, desembocando en una mordida en medio de un triple. Además, esto desemboca en la dificultad de limpiar la sangre de la cancha.

Véase también