Anexo:Personajes secundarios de Mob Psycho 100

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Ningún personaje es importante, ni siquiera deberían estar en un anexo.

Este anexo pretende catalogar a los personajes secundarios de la serie de manga y anime Mob Psycho 100, o al menos a aquellos que lograron destacar lo suficiente como para que los recordemos. Aquí encontrarás a los "secundarios principales" (una contradicción en términos que solo tiene sentido en el universo de Mob), villanos con planes para dominar el mundo innecesario rebuscados, aliados que deberían replantearse sus decisiones de vida, antiguos antagonistas que cambiaron de bando porque el uniforme les quedaba mejor, y espíritus con más personalidad que algunos seres vivos.

Cabe destacar que esta lista no es exhaustiva, principalmente porque el autor de este anexo no tiene la paciencia de un monje budista, además sí se baña por lo que no es un otaku promedio. Numerosos personajes terciarios y cuaternarios han sido omitidos, no porque no sean importantes (bueno, en realidad sí).

Secundarios principales (?)

Ritsu Kageyama

Perfeccionando mezclar sus habilidades.

Conocido como el hermano menor psicópata en potencia, Ritsu es la prueba viviente de que la perfección académica y la cordura rara vez van de la mano. Mientras su hermano Mob hacía volar accidentalmente el techo del gimnasio, Ritsu perfeccionaba el arte de sonreír mientras planeaba la dominación mundial comenzando con dominar su clase, cosa que casi logró.

Su hobby favorito es coleccionar premios al estudiante perfecto mientras secretamente practica levantar lápices con la mente, convencido de que algún día podrá apuñalar telepáticamente a sus enemigos con ellos. Desarrolló poderes psíquicos gracias a una intensa sesión de meditación que consistía principalmente en fruncir el ceño a una foto de Mob durante 48 horas seguidas.

Famoso por su confesión: "Solo soy amable con Mob porque temo que me convierta en un pretzel viviente", Ritsu luego demostró su amor fraternal ayudando a Mob a crear un espectáculo de luces psíquicas tan intenso que dejó a media ciudad convencida de que los extraterrestres finalmente habían llegado a reclamar sus vacas.

Teruki Hanazawa

Tiene tantos estilos.

Teru, el chico cuyo ego es tan grande que necesita poderes psíquicos solo para levantarlo por las mañanas. Autoproclamado "Maestro del Universo y del Gel para el Cabello", pasó la mayor parte de su adolescencia convencido de que la telequinesis era principalmente útil para mantener su peinado intacto durante los huracanes.

Antes de conocer a Mob, usaba sus poderes para ganar concursos de talentos haciendo levitar a todo el público que no sabía que eso existía y se morían de infartos. Su momento de humildad llegó cuando Mob lo derrotó en un duelo psíquico, dejándolo calvo y con la dolorosa realización de que quizás hacer flotar a la gente en el baño no era la mejor manera de hacer amigos (aunque sí es).

Ahora reformado, se dedica a enseñar a otros psíquicos jóvenes habilidades esenciales como usar la telepatía para copiar en los exámenes sin que te pillen y 01 usos de la telequinesis en una cita. Su nuevo lema de vida es: "Con un gran poder psíquico viene una gran necesidad de terapia".

Tōme Kurata

A golpear a los fisicoculturistas por adueñarse de su club.

Presidenta, secretaria, tesorera y conserje del "Club de Telepatía y Técnicas Avanzadas para Dormir en Clase", Tōme ha elevado el arte de no hacer nada a niveles sobrehumanos. Obsesionada con encontrar extraterrestres, pasa sus noches enviando mensajes telepáticos al espacio, que hasta ahora solo han sido respondidos por un confundido operador de radio en Siberia. Su proyecto actual implica enseñar telekinesis al club de culturismo, con el objetivo secreto de crear un ejército de fisicoculturistas psíquicos para su eventual contacto alienígena. Sueña con el día en que pueda usar la telepatía para aprobar exámenes sin estudiar, aunque por ahora se conforma con usarla para pedir pizza sin tener que pausar sus maratones de series.

Shou Suzuki

El rebelde sin causa (pero con muchos poderes) hijo del líder de Claw, Shou decidió que la dominación mundial era demasiado mainstream y optó por la rebeldía adolescente sobrenatural. Su pasatiempo favorito es infiltrarse en las instalaciones de Claw disfrazado de planta de interior, una táctica sorprendentemente efectiva dado que su padre es alérgico al polen.

Shou formó una alianza con Ritsu basada en su amor compartido por los disfraces ridículos y su deseo mutuo de superar a sus respectivos hermanos/padres molestos. Su plan maestro involucra derrocar a Claw y convertirlo en una cadena de heladerías psíquicas, donde los sabores se eligen por telepatía y los conos flotan directamente a tu boca.

Claw

Claw es una organización criminal compuesta por Espers que no pudieron conseguir trabajo en la industria del porno. Su plan de dominación mundial consiste principalmente en hacer reuniones motivacionales y diseñar logos cool. Los Super 5 son las manos derechas del líder, aunque técnicamente son cinco manos derechas, lo cual explica por qué la organización es tan torpe. Los Scars ("Los Rayados") son llamados así porque desafiaron a Touichirou en un concurso de miradas y perdieron espectacularmente.

Toichiro Suzuki

Prepare your anus. Literalmente.

Touichiro Suzuki, también conocido como "El Megalómano Psíquico del Año" por la revista "Villanos Anónimos", es el fundador y CEO de Claw, una organización que intenta dominar el mundo sin ánimo de lucro. Dotado de poderes psíquicos que harían que Freud se replanteara su carrera, Touichiro decidió que ser un padre ausente y un esposo terrible no era suficiente, así que fundó Claw.

Con un poder comparable al de Mob (pero con un peinado significativamente inferior), Touichiro pasa sus días ideando planes para la dominación mundial que invariablemente involucran rayos láser psíquicos y monólogos dramáticos frente al espejo. Su hobby favorito es reclutar psíquicos para Claw prometiéndoles beneficios como "seguro dental interdimensional" y "vacaciones pagadas en el plano astral".

5 definitivos

Katsuya Serizawa

Sólo necesitaba que lo bañaran.

Originalmente un hikikomori profesional y después... También, Serizawa descubrió que tenía superpoderes cuando accidentalmente hizo explotar su consola de videojuegos con la mente tras perder 666 veces seguidas. Touichiro, viendo una oportunidad de negocio, le regaló un paraguas mágico de Mary Poppins, convenciéndolo de que era un escudo anti-realidad. Serizawa, creyendo que había encontrado el Santo Grial de los introvertidos, decidió unirse a Claw como guardaespaldas personal y modelo de pasarela de paraguas.

Toshiki Minegishi

Minegishi es el terror de los jardines botánicos, capaz de convertir un cactus inofensivo en un arma de destrucción masiva. Después de ser derrotado por Mogami (quien le dio una lección sobre el poder de las flores), decidió canalizar su pasión por las plantas de una manera menos destructiva y se convirtió en florista gay (ojalá hubiera floristas heteros, pero no). Ahora aterroriza a sus clientes con arreglos florales psíquicamente mejorados que cobran vida en las bodas.

Hiroshi Shibata

Poder es poder

Shibata es la prueba viviente de que los días de pierna y los poderes psíquicos no se llevan bien. Su habilidad especial es entrar en modo "Hulk psíquico" cuando está inconsciente, lo que básicamente significa que puede causar destrucción masiva mientras ronca. Fue derrotado por Mob, quien simplemente esperó a que Shibata se cansara de destrozar cosas y se echara una siesta.

Ryo Shimazaki

Shimazaki es conocido por mantener los ojos cerrados el 99.9% del tiempo. Sus habilidades incluyen teletransportarse a lugares inconvenientes y predecir los movimientos de las personas (excepto cuando se trata de esquivar muebles). Su técnica especial consiste en abrir los ojos dramáticamente, revelando unos irises rojos que gritan que es el villano. Fue derrotado por Reigen, el único hombre cuya aura psíquica es tan inexistente que Shimazaki pensó que estaba peleando contra una lámpara.

Nozomu Hatori

Hatori es el genio informático que descubrió que podía hackear con la mente, lo que le ahorró tener que aprender a programar. Su mayor logro fue hacer que todos los semáforos de la ciudad se pusieran en verde simultáneamente, causando el embotellamiento más épico de la historia. Fue derrotado por Suzuki Shou, quien simplemente le mostró el "Botón de Reinicio" de la realidad. En la tercera temporada del anime, regresa como piloto de helicóptero telequinético, porque volar un helicóptero con la mente es más fácil que con las manos.

7ma División

Ishiguro

Líder de la séptima división de Garra y campeón mundial de escondite. Durante años, su género fue un misterio digno de Scooby-Doo, hasta que le quitaron la máscara y resultó ser el típico anciano gruñón del parque.

Yusuke Sakurai

Sakurai, el maestro del cosplay criminal, utiliza un arsenal de "armas" que literalmente son juguetes de la juguetería local mejorados con maldiciones. Su colonia soporífera es en realidad solo agua con un toque de marijuana. Abandonado de niño, se unió a Claw pensando que era un campamento de verano para niños inadaptados.

Megumu Koyama

Es tan orgulloso que se felicita a sí mismo después de atarse los cordones. Su hobby favorito es asustar niños, lo que él llama enseñanzas de vida. Después de ser derrotado por un niño (oh, la ironía), decide unirse a Reigen, porque nadie más lo aguantaba.

Matsuo

Ex-miembro de Garra y aspirante a protagonista de anime genérico. Matsuo tiene el pelo tan puntiagudo que lo usa para abrir latas. Su cicatriz en el ojo derecho es el resultado de un intento fallido de cortar su propio flequillo. Tiene la habilidad de capturar espíritus malignos, a los que trata como mascotas Pokémon..

Muraki

Es tan tímido que se sonroja al hablar con su reflejo. Su mayor preocupación es contribuir a la sociedad, lo que explica por qué se unió a una organización malvada (la lógica no es lo suyo).

Miyagawa

Su idea de una cita romántica es "asar marshmallows y ocasionalmente a tus enemigos". Se rumorea que fue rechazado como chef en Hell's Kitchen por ser "demasiado intenso".

Takeuchi

Su habilidad especial es usar el Qi para hacer que cualquier situación sea incómodamente zen.

Tsuchiya

Famosa por abrir frascos difíciles en toda la organización Claw.

Mukai

Una niña que decidió que las Barbies eran demasiado mainstream y optó por maniquíes de tamaño natural.

Terada

Inventor del deporte extremo "Salto de Látigo Psíquico", que consiste en columpiarse por la ciudad usando látigos invisibles.

Muto

Con un mentón tan largo que necesita su propio código postal, Muto se especializa en traumatizar a la gente mostrándoles visiones de sus peores miedos, como calcetines tiezos o pizzas con piña.
Son arte.

Secundarios secundarios

Ichi Mezatō

Ichi cuando mira las fotos íntimas que le tomó a Mob.

La paparazzi escolar autoproclamada y miembro del club de periodismo llamado Chismes y Verdades a Medias. Está convencida de que Mob es el perverso líder secreto de una pandilla de psíquicos que controla el consejo escolar y, por tanto, el mundo. Pasa sus días acechando a Mob con una cámara, esperando capturar el momento en que use sus poderes para hacer limpiarse la cola con papel higiénico en el baño sin tocarlo.

Tenga Onigawara

Ex-líder de los delincuentes y actual campeón de malentendidos de la Secundaria Sal. Después de ser acusado injustamente de lamer las boquillas de las flautas (un crimen que consideró demasiadonocool incluso para mí), Tenga tuvo una epifanía: La gente lo odiaba de todos modos, así que bien podría ponerse en forma y que lo odien por guapo.

Tsubomi Takane

Tsubomi cuando mira las fotos íntimas que Ichi le tomó a Mob.

La kriptonita emocional de Mob. Esta chica es tan valiente que una vez miró fijamente a un eclipse solar sin parpadear. Los poderes psíquicos de Mob la impresionan tanto como ver a alguien atarse los cordones. Su pasatiempo favorito es ignorar involuntariamente las demostraciones psíquicas de Mob mientras riega sus plantas carnívoras.

Musashi Gōda

Presidente vitalicio del Club de Fisicoculturismo y Flexión de Egos. Gōda cree firmemente que la respuesta a todos los problemas de la vida es levantar más pesas. Su meta personal es desarrollar músculos en lugares donde la mayoría ni tenemos lugares. Su mayor logro fue agarrar a golpes musculosos a unos con poderes psíquicos, desafiando lo que Pokémon nos había enseñado sobre la ventaja de tipos.

Keiji Mogami

Mogami, una vez conocido como "El psíquico más dramático del siglo XX", comenzó su carrera como asesino profesional para pagar las facturas médicas de su madre. Cuando ella regresó como un espíritu maligno (porque las facturas del hospital no cubren el más allá), Mogami decidió que la vida era demasiado mainstream y se convirtió en un espíritu malévolo. Después de ser derrotado por Mob en un concurso de "quién puede ser más emo", Mogami regresa durante el arco de Dominación Mundial de Claw, porque se aburrió en el más allá y quería más tiempo en pantalla.

Laboratorio Despertar

Humanos reales diseñados en el laboratorio, se ven raros dentro del anime.

También conocido como El Club de los Desvelados Psíquicos, es una institución dedicada a desarrollar poderes mentales a través del consumo excesivo de café y maratones de series de ciencia ficción.

Kenji Mitsūra

Fundador excéntrico millonario del Laboratorio Despertar. Kenji gastó toda su fortuna tratando de desarrollar poderes psíquicos, empezando por intentar doblar cucharas con la mente y terminando por tratar de comunicarse telepáticamente con su afeitadora.

Rei Kurosaki

Especialista en clarividencia. Puede ver el futuro, pero solo eventos insignificantes como qué calcetines se pondrá alguien mañana o quién se quedará sin follar por la noche. Su mayor logro fue predecir que el café de la máquina expendedora saldría frío un segundo antes de que ocurriera.

Takeshi Hoshino

Maestro de la telequinesis selectiva. Puede mover objetos con la mente, pero solo si pesan menos que un clip y están a menos de 5 cm de distancia (o sea, lo que cualquiera pudiera hacer soplando). Sueña con algún día poder cambiar el canal de la TV sin levantarse del sofá (en su universo no existe el control remoto).

Gō Asahi

Experto en piroquinesis, su mayor hazaña fue encender una vela telepáticamente, aunque resultó ser una vela LED.

Daichi y Kaitō Shiratori

Los gemelos telepáticos que solo pueden leerse la mente mutuamente. Desafortunadamente, ambos piensan exactamente lo mismo todo el tiempo, lo que hace que su habilidad sea completamente inútil. Pasan la mayor parte de su tiempo tratando de sorprenderse el uno al otro con pensamientos aleatorios, sin éxito.