Usuario:ÑuNoSe/Crazy Bus

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El Bus Loco
Crazy Bus title screen.png
Mejor que la competencia.
Datos
Plataforma Una piedra
Género Diarrea audiovisual
Desarrollador Tom Maneiro
Nombre original Kreisi Vas
Año de salida 2004
Datos curiosos Facepalm.gif
Cita3.png¡A estos sí que no los quiero demandar!Cita4.png
Nintendo sobre Crazy Bus
Cita3.pngPapá, ¿donde está la diversión?Cita4.png
Niño jugando a Crazy Bus
Cita3.png¡Esta es la diversión! ¡Yupiiiii!Cita4.png
Padre respondiendo al hijo

Crazy Bus (estilizado como CRAZYBUS, así es todo en mayúsculas y sin espacios) es un intento de "videojuego" que haría llorar hasta al mismísimo Dante de tan solo verlo. Desarrollado en la República Comunista Chavista Bolivariana de su majestad Hugo Chávez en 2004, originalmente iba a lanzarse para la Sega Génesis, pero finalmente fue rechazado para así poner otros tropecientos juegos de Sonic. Igual si no hubiera estado Sonic no lo hubieran aceptado de todas formas.

Historia

Imágenes inéditas de Tom Maneira programando Crazy Bus.

Se habla mucho sobre el origen de Crazy Bus, y a la vez resulta que no sabe nadota sobre ello. Algunos dicen que fue creado por Lucifer, otros que lo sacaron de la Deep Web, y otros que fue un proyecto fallido de un universitario que seguramente no obtuvo la carrera. Así que nosotros les hablaremos de la versión verídica, la original. Así es, la de WikipediarS.

Hace mucho mucho mucho tiempo, exactamente como 20 años[1], un tío cualquiera llamado Tom Maneira fue obligado encargado para desarrollar un "videjuego" para saber sí el software del país iba bien o como una jodida basura[2]. Ante esto, nuestro amigo Tom se robó el codigo de la Sega Génesis de su primo y se pusó a programar. Al final resulta que no sabía un choto de programación, y que lo más cercano que hizo a eso fue descargarse porno del EMule.

Ante la falta de talento[3] puesto en en el proyecto, Tom hizo lo que podía con lo que tenía. Así es, unos modelos pixelados y en baja calidad de unos autobusacos. Metele eso, un diseño que parece hecho por tu primo de 5 años con el Paint, música infernal hecha aleatoriamente que te mutila los tímpanos y listo, videojuego recién hecho. ¿Control de calidad? ¿Qué es eso? Aquí si te gusta, te gusta. Y si no, te callas.

Jugabilidad

5 segundos de Crazy Bus pueden causarte esto.

NINGUNA.

No, en serio, no tiene ninguna jugabilidad. Pero vamos a ver, ¿ me puedes decir que clase de jugabilidad tiene un juego en donde tienes que llevar unos autobusitos de un lado a otro? ¿Es esa la jugabilidad? No me veas la cara de imbecil, si a eso llamas jugabilidad, entonces piedra, papel o tijeras está al nivel de God of War.

Supongamos que la "jugabilidad" se encuentra en tener que llevar al autobús de un lado al otro sin que explote, creo. Pero si te pones a jugarlo por más de 10 segundos, te puedes dar cuenta que si lo llevas adelante te ganas unos puntos. Mientras que si lo llevas hacia atrás porque tienes dislexia, te quitan puntos y se reirán de ti. Lo más revolucionario del juego es poder tocar la bocina que está más saturada que reguetón en los parlantes de una fiesta.

Los autobuses

Aquí están los autobuses en cuestión que te acompañarán en esta odisea de videojuego[4].

¿En qué afecta el uso de estos autobuses en la experiencia? Ay, ¿pero para que preguntas si ya sabes la respuesta?

Recepción y legado

Razones para jugar a Crazy Bus

¡Que divertido!

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Notas automovilísticas

  1. El dramatismo funciona, ¿eh?
  2. Fue la última
  3. Y neuronas
  4. Con odisea nos referimos a tortura

Siga jugando...

Wikilogo botante.gif Para los interesados en la versión
menos seria y verídica, Wikipedia
tiene un artículo sobre:
Crazy Bus