Usuario:B-kun/Robot Masters2

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Mechadragon.JPG Este artículo está hecho para ser una guía más que para hacerte reir.
Aunque tenga referencias graciosas, te será útil si quieres pasar este videojuego, así que tenlo en consideración, manco.
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Artículo principal: Robot Masters

Ya que salieron muchos robots para nombrar, hemos hecho estos anexos para que puedas ver a cada uno de ellos, hasta con guías sobre cómo matarlos, por si eres gamer y te interesa jugar estos juegos.

Esta segunda lista es sobre los Robot Masters que aparecieron en todas las consolas después de la NES, la mayoría de estos con gráficos en 16-bits (aunque hay un par que son en 8-bits), y que son de los juegos oficiales. Esto es los Robot Masters del Mega Man 7 al reciente 11, pasando también por el Mega Man & Bass, que en su momento se pensó que era el 9, pero para variar Capcom nos trolleó a todos.

Para los de otros juegos, revisa este anexo y este otro.

Mega Man 7

El primer juego que saltó de los 8-bits para hacerlo a los 16-bits con nuevos gráficos para todos, incluido Mega Man quien hasta vuelve a tener a Rush como armadura como el Jet Mega Man. Tras el juego anterior, finalmente Mega Man pudo poner en la cárcel al Dr. Wily, pero este tenía planeado eso e hizo algunos Robot Masters para que se activaran pasado un tiempo que no estuviera y dejaran caos en la ciudad (y de paso liberarlo de la cárcel), así que nuevamente Mega Man tendrá que vérselas ontra estos engendros de acá abajo. También este es el juego en el que te enfrentas a Bass por primera vez, aunque no cuenta como Robot Master (pero sí como enemigo acá).

Imagen Nombre Descripción Arma Úitl contra
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Cloud Man "Medio" robot pues sólo tiene la mitad del cuerpo hasta el torso y el resto es una nube en la que está (por eso el nombre), que controla el tiempo, flota y vuela con esa misma nube y además te lanza bolas de electricidad. Aquí tienes que aprovechar bien el salto para esquivarlo o usar tu barrida. Al igual que otros enemigos voladores o con poderes del clima como Air Man en el segundo o Gyro Man en el quinto, su escena es en el cielo con plataformas flotantes que si no saltas bien en alguna, te puedes ir a chingar con sus precipicios. Además de esto, también hay robots menores que cambian el clima, así que puedes ir con día despejado, con lluvia y fuertes vientos o con nieve, este último es más útil para las plataformas invisibles (si, hay muchas de estas en la escena). Nombre: Thunder Bolt
Descripción: La clásica bola de electricidad que Mega Man tiene en algunos de sus juegos. Acá aparte de electrificar y echarte a robots pequeños, en algunas escenas te sirve para electrificar plataformas o máquinas donde subirte para alcanzar otras áreas, así que no es sólo para darles en la madre a los enemigos.
Junk Man
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Burst Man "Burst" significa algo así como "explosión" en inglés, pero en vez de ser algo con bombas, es una especie de Robot Master científico, pues toda su escena es como un laboratorio con probetas, líquidos de color extraño y burbujas, donde también vuelven las nefastas plataformas con tiempo que cuando se acaba explotan. La pelea contra este jefe es complicada porque invoca muchas burbujas: algunas te atrapan y tienes que escapar rápido, otras sirven como plataformas y otras tienen bombas adentro. El caso es que todas te hacen subir al techo lleno de púas que te matan automáticamente, por lo que tendrás que ser gaillo fácil contra Burst Man, si quieres siquiera salir con vida de ahí. Nombre: Danger Wrap
Descripción: Es una burbuja con una bomba adentro, mucho más útil que la cagada esa de Bubble Man en el segundo juego, pues no sólo permite hacer explotar cosas, para enemigos pequeños te sirve para atraparlos y se caguen solos. Al ser una burbuja, avanza más lento que el resto delas armas, pero aún así es bastante útil.
Cloud Man
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Freeze Man El Robot Master de hielo, aunque parece más como gema al estilo de Crystal Man del quinto juego. Su escena es el clásico cliché de tener el piso congelado, el cual te hace deslizar si no frenas bien o saltas en el momento adecuado, además de tener robots que emulan a las criaturas de tierras heladas como osos polares y cosas con trineos. Sobre el jefe, aparte de saltar como todos y tirarte trozos de hielo puntiagudo, también te puede congelar a lo Sub-Zero y con eso cagarte, por lo que tienes que evitar que te congele si no quieres ser una paleta helada fácil de golpear. Nombre: Freeze Cracker
Descripción: Una partícula de hielo grande que disparas y al llegar a algún muro, se parte en 3 direcciones como rebotando. Ah, también te irve para congelar a cierts enemigos y también contra pilares de fuego para que se congelen y no te hagan pija, así como para pasar por otras áreas.
Burst Man (pero también contra Slash Man)
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Junk Man El jefe chatarra como dice su nombre, un Robot Master construido con hojalatas de diferentes robots viéndose como una especie de Frankenstein y quien es el gigantón del grupo. A pesar de lo grande que es, es muy ágil y poderoso, pudiendo crear bolas de chatarra gigantes que al chocar salen pedazos para todos lados, golpear el suelo para que te caigan pedazos de chatarra del techo y armarse con una protección de chatarras para protegerse. Su escena obviamente es una chatarrería donde procesan metales como la de Dust Man en el cuarto, la pesadilla de todo robot, casi como si mandaran a un cerdo de protagonista a una escena de una carnicería. Nombre: Junk Shield
Descripción: El campo de protección de Mega Man en el juego, aunque también está el Scorch Wheel, siendo el segundo juego con 2 protecciones como el cuarto juego, pero este es más de protección. Aquí muchos pedazos de chatarra pequeños hacen un círculo que protege a Mega Man de amenazas que se le pongan en frente.
Freeze Man
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Slash Man Hay que admitirlo, este es un descarado plagio a Wolverine, pues es básicamente este X-Men vuelto un Robot Master, con el consiguiente cambio de colores en su traje claro, para que Capcom no le diga nada. Un Robot Master salvaje que se agarra de las paredes y te puedes cortar como un queso con sus garras afiladas en sus manos, además de tirar cosas que parecen huevos y te dejan inmobilizado. Y bueno, al ser un Robot Master salvaje, su escena no podía ser menos, siendo la versión de Dr. Wily de Jurassic Park, hasta con persecución de Tyrannosaurus Rex incluida. Nombre: Slash Claw
Descripción: El arma de corto alcance de este juego, es como un sablazo que Mega Man hace que intenta emular con su Mega Buster, aunque tiene corto alcance, es lo suficientemente fuerte como para echarte a un enemigo de una.
Spring Man
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Turbo Man El otro gigantón del grupo junto con Junk Man, quien es muy rápido a pesar de su tamaño. Y lo digo literal porque tiene complejo de Autobot y puede transformarse en un auto de carreras para atropellarte, además de lanzarte 3 bolas de fuego en círculo, las cuales tienes que esquivar si no quirers terminar como chicharrón. Y bueno, al ser un auto de carreras, su escena también es como si Wily hubiera visto mucho Top Gear, estando llena de cosas sacadas de una pista de carreras, como ruedas, conos naranjas y semáforos, incluyendo sus enemigos y hasta los Metools tienen ruedas como un auto. Nombre: Scorch Wheel
Descripción: En lo otro que se parece a Junk Man aparte del tamaño, ya que también puede crear una barrera de bolas de fuego más pequeña pero más ofensiva que puedes lanzar a tus oponentes, a diferencia del Junk Shield que es más de protección. Y en ciertas áreas puede quemar cosas para darte paso a otras partes en las escenas.
Slash Man (pero también contra Burst Man y Freeze Man)
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Shade Man El Drácula de su escena del Castlevania, o más bien el Red Arremer/Firebrand de su escena de Ghost n' Goblins, en la cual está basada. Una especie de Robot Master vampiro que tiene alas, garras en los pies, dientes afilados que los usa para morderte y además un arma de ondas que se expanden al chocar contra una pared, por lo que tienes que usar la barrida en exceso si quieres derrotarlo. Y bueno, su escena es un cementerio de robots, muchos de los cuales se levantarán para atacarte, por lo que Mega Man se tendrá que volver Sir Arthur si quiere pasar esta escena con vida. Nombre: Noise Crush
Descripción: Una onda de sonido que al igual que con este Robot Master, rebota cuando llega a una pared. Lo genial que tiene es que si atrapas esta onda, la podrás volver a disparar pero cargada, la cual es más grande y poderosa 8aunque ya no rebota), útil cuando tus enemigos se creen más pijudos que tú por esquivar la onda.
Turbo Man
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Spring Man No, idiota, no es el "Hombre Primavera" sino es el "Hombre Resorte" (significan lo mismo en inglés). Tanto él mismo como toda su escena está llena de resortes, por lo que tanto él en su pelea final como tú tratando e llegar será un espectáculo infinito de saltos innecesarios y rebotes por todos lados hasta hacer que cagues. Además de eso, tira unas pelotas que se convierten en resortes que aparecerán por toda la escena y tú aparte de tratar de esquivarlo, tendrás que hacer lo mismo con estas cosas. Nombre: Wild Coil
Descripción: Las mismas pelotas que se convierten en resortes te las dan a ti como arma tras derrotar a este jefe. Si bien no rebotan en la escena sino que se expanden y contraen apenas los sueltan, sí tiene otro uso: puede ser lanzado al frente y atrás al mismo tiempo, lo que te puede ayudar si estás acoralado por ambos lados por enemigos. Y además esta arma se puede cargar para hacer resortes más grandes y letales.
Shade Man

Mega Man 8

El siguiente juego, pero esta vez saltó directamente a los 32-bits, esto es a la PlayStation, con nuevos gráficos más detallados y hasta con su propio opening de anime que los fans conviertieron en un clásico. Aquí Wily encuentra un meteorito con una extraña fuente de poder, y ni tonto ni perezoso, la ocupó para hacer nuevos Robot Masters con ese poder. pero uno de ellos estaba tras él, el imponente Duo, a quien también te enfrentarás con él por mis cojones.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Astro Man Nombre: Astro Crush (MM8)/Copy Vision (MM&B)
Descripción:
Aqua Man (MM8)/Dynamo Man (MM&B)
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Tengu Man Nombre: Tornado Hold (MM8)/Tengu Blade (MM&B)
Descripción:
Clown Man (MM8)/Magic Man (MM&B)
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Sword Man Nombre: Flame Sword
Descripción:
Search Man
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Aqua Man Nombre: Water Balloon
Descripción:
Sword Man
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Clown Man Nombre: Thunder Claw
Descripción:
Grenade Man
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Search Man Nombre: Homing Sniper
Descripción:
Astro Man
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Frost Man Nombre: Ice Wave
Descripción:
Tengu Man
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Grenade Man Nombre: Flash Bomb
Descripción:
Frost Man

Mega Man & Bass

El spin-off que salió para SNES que por mucho tiempo creímos que era el "Mega Man 9" pero en realidad era un "Mega Man 8.5" también sacó sus propios Robot Masters, pero aquí sólo fueron 6 porque reusaron a Astro Man y Tengu Man del anterior (aunque les dieron nuevos movimientos y armas), además del supuesto jefe final que al final no es más que otro Robot Master de Wily. Sí, te spoilié el juego, pégame ahora conchetumare.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Dynamo Man Nombre: Lightning Bolt
Descripción: Uno de los poderes más cerdos del juego, sólo comparable al Astro Crush del 8, Aquí Mega Man invoca varios rayos del cielo que hacen daño a toda la pantalla, ideal para "limpiar la casa" y dejar la escena sin enemigos.
Cold Man
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Cold Man Nombre: Ice Wall
Descripción: Una pequeña pared de hielo que sirve para varias cosas: por un lado te sirve para subirte en ella para alcanzar partes más altas, pero también lo puedes empujar hacia adelante y empezará a avanzar de a poco hasta agarar velocidad, está demás decir que acabará con todo enemigo que tenga en frente al chocar contra esta pared.
Burner Man
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Ground Man Nombre: Spread Drill
Descripción: Un proyectil de taladro, pero a diferencia de los de otros juegos, este es un taladro gigante, el cual al chocar contra un objetivo (sea una muralla o un enemigo) se fracciona en varias partes, y estos en taladros cada vez más chicos. Arma muy útil contra muchos enemigos en pantalla y un arma que impone mucho respeto.
Tengu Man
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Pirate Man Nombre: Remote Mine
Descripción:
Ground Man
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Burner Man El "polvorita" de los Robot Masters, así literal, pues además de tener un elemento de fuego, es muy Nombre: Wave Burner
Descripción:
Pirate Man
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Magic Man Este es casi como el primo de Clown Man, pues su escena también se basa en un circo y hay casi los mismos enemigos en estos Nombre: Magic Card
Descripción: Aquí Mega Man tira un par de cartas que se devuelven después de un rato y además los puedes tirar hacia arriba. Puede que suene a que no tiene gracia, pero en ralidad funciona como un boomerang, y además puedes tomar ítems en partes alejadas, incluso que están tras muros en los que no puedes pasar.
Astro Man
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King El jefe final del juego, quien fuera un Robot Master reneado que tenía sus propios Robot Masters, y además se robó los diseños de Astro Man y Tengu Man y los reconstruyó con nuevos poderes. Este Robot Master dorado tiene un escudo de su tamaño y además contaba con un hacha de arma. Nombre: No te da arma, es el jefe final
Descripción: Que no te da arma, idiota.
Tu vieja

Mega Man 9

Aquí como la serie iba de capa caída, le encomendaron a otro estudio hacerlo y optaron por volver a los gráficos 8-bits porque "moda de lo retro". Acá simplemente Wily vuelve a las andadas con 8 nuevos Robot masters, la novedad es que uno de ellos es mujer, siendo la primera "Algo Woman" en la serie y la única hasta ahora. Ah, y la trama gira en que Wily inculpa al Dr. Light y lo meten en cana, así que Mega Man va por desenmascarar a Wily para que liberen a Light.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Tornado Man Nombre: Tornado Blow
Descripción:
Magma Man
Concreteman.gif
Concrete Man Nombre: Concrete Shot
Descripción:
Galaxy Man
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Hornet Man Nombre: Hornet Chaser
Descripción:
Splash Woman
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Plug Man Nombre: Plug Ball
Descripción:
Tornado Man
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Jewel Man Nombre: Jewel Satellite
Descripción:
Plug Man
Magmaman.gif
Magma Man Nombre: Magma Bazooka
Descripción:
Hornet Man
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Galaxy Man Nombre: Black Hole Bomb
Descripción:
Jewel Man
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Splash Woman La única mujer de esta lista (pero no de la saga), es un robot que tiene forma de sirena y te ataca con un tridente a lo Poseidón, y además de de los pocos Robot Masters que no tienen pies sino que una cola de pez con la que flota en toda la escena. Nombre: Laser Trident
Descripción:
Concrete Man
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Fake Man Nombre: Revolver Buster
Descripción:
Nadie (porque no te la dan para empezar)

Mega Man 10

El mismo estudio del anterior vuelve a ser llamado para hacer el 10 al mismo estilo de NES que el anterior. La trama cambia un poco al menos: un robo-resfriado está afectando a los robots (que dicen que puede ser la base del Sigma Virus), donde Roll cae enferma, así que Mega Man va tras Wily pues el virus ese parece ser obra suya así que irá por el antídoto.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
Blademan.gif
Blade Man Nombre: Triple Blade
Descripción:
Strike Man
Commandoman.gif
Commando Man Nombre: Commando Bomb
Descripción:
Blade Man
Chillman.gif
Chill Man Nombre: Chill Spike
Descripción:
' Nitro Man
Pumpman.gif
Pump Man Nombre: Water Shield
Descripción:
Solar Man
Sheepman.gif
Sheep Man Nombre: Thunder Wool
Descripción:
Pump Man
Strikeman.gif
Strike Man Nombre: Rebound Striker
Descripción:
Sheep Man
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Nitro Man Nombre: Wheel Cutter
Descripción:
Commando Man
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Solar Man Nombre: Solar Blaze
Descripción:
Chill Man

Mega Man 11

Tras muchos años fuera, Mega Man vuelve con un nuevo diseño, esta vez al estilo 2.5D (gráficos 3D con un estilo de juego 2D) donde vuelven al azulito a la vida tras el fiasco que resultó ser Mighty No. 9 el anterior que salió hace como 10 años. Aquí por primera vez muestran el origen de Light y Wily, quienes se le ven más jóvenes (lo que las fangirls no desaprovecharon) donde crearon un sistema nuevo de Double Gear que te hace más fuerte y más rápido por un tiempo. Wily se acordó de esto y le robó robots a Light para implementarlo y así dominar el mundo, y a petición del mismo Mega Man, Light se lo implantó a él para detenerlos.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
MM11 Block Man.png Block Man El Robot Master más enano del juego, quien otrora fuera de los que construían carreteras y edificios Nombre: Block Dropper
Descripción:
Acid Man
MM11 Fuse Man.png Fuse Man Nombre: Scramble Thunder
Descripción: No hay mucho que decir sobre esta, es la clásica bola de electricidad ue sirve para acabar con los enemigos y que además enciende ciertas máquinas apaganas que funcionen con energía, muy útil arma que no puede faltar en cualquier juego de Mega Man que se precie como tal.
Tundra Man
MM11 Blast Man.png Blast Man El Maguito Explosivo del juego, utilizado antes para generar explosiones Nombre: Chain Blast
Descripción:
Block Man
MM11 Acid Man.png Acid Man Nombre: Acid Barrier
Descripción: Y bueno, tampoco podía faltar el arma que te protege dentro de un círculo que es impenetrable para tus enemigos, en este caso son nada menos que gotas de ácido que evitan que cualquier enemigo se te acerque mientras dura el arma esta.
Impact Man
MM11 Tundra Man.png Tundra Man Nombre: Tumbra Storm
Descripción:
Torch Man
MM11 Torch Man.png Torch Man Nombre: Blazing Torch
Descripción:
Blast Man
MM11 Impact Man.png Impact Man Nombre: Pile Driver
Descripción: Esta arma es un agarre al estilo "chupapoto" de Haggar o Zangief
Bounce Man
MM11 Bounce Man.png Bounce Man El gigantón del juego, un Robot Master que mide como 4-5 metros y que tiene forma de bola, no precisamente porque sea gordo sino porque Light lo usaba para crear pelotas que rebotan, cuyo ataque suele spamear para llenar la pantalla de estas y así cagarte, pero bueno, nada que no se puede hacer con el ralentizador de tiempo que Mega Man ya tiene. Por lo mismo, espera a sufrir nuevamente el infierno de la escena de Spring Man del 7 aquí, pues nuevamente tendrás casi toda la escena donde rebotar hasta que cagues, especialmente frustrante cuando por culpa de esos rebotes no puedas alcanzar los ítems especiales de la escena. Nombre: Bounce Ball
Descripción:
Fuse Man