Anexo:Lista de Robot Masters, parte 1

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Mechadragon.JPG Este artículo está hecho para ser una guía más que para hacerte reir.
Aunque tenga referencias graciosas, te será útil si quieres pasar este videojuego, así que tenlo en consideración, manco.
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Artículo principal: Robot Masters

Ya que salieron muchos robots para nombrar, hemos hecho estos anexos para que puedas ver a cada uno de ellos, hasta con guías sobre cómo matarlos, por si eres gamer y te interesa jugar estos juegos.

Esta primera lista es sobre los Robot Masters que aparecieron en la Nintendo Entertainment System y en otros medios como Game Boy, Sega Genesis, PSX, PS2, PSP, e incluso PS4. Estos son los Robot Masters de los Mega Man de 1 al 6, que son los que todos conocimos (los que somos más viejos, claro).

Para los de otros juegos, revisa este anexo y este otro.

Mega Man 1

El primer juego que en un principio no tenía historia, pero que después se la expandieron. Y bueno, ya tiene artículo propio en la Inci, así que mejor anda para allá para ver la historia.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Cut Man Un robot pequeño que tiene unas tijeras en la cabeza que las puede sacar y tirártelas como un boomerang por lo que además de cuidarte de sus saltos, tienes que evitar que su arma te ataque, tanto de ida como de vuelta. Por suerte, es de los Robot Masters más fáciles de matar, incluso con el arma normal. Ah, y lo reviven para el Mega Man 8 como uno de los jefes extra que te encuentras camino a los Robot Masters originales de ese juego. Nombre: Rolling Cutter
Descripción: Una tijera sin mango que Mega Man tira como boomerang para cortar todo lo que se le atraviese. Y no, no le salen de la cabeza como a Cut Man.
Elec Man (Bomb Man en el Powered Up)
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Guts Man Un robot grande que se usaba para la construcción (de hecho tiene un casco de obrero japo en la cabeza), pero que se convirtió en otro más de los robots de Wily para parar al azul. Este además de saltarte encima y hacer caer cosas del techo, pesca unos bloques gigantes de piedra y te los tira, por lo que tendrás que esquivarlo si no quieres comerte su pedazo de daño. Este es más duro, por lo que te recomendamos sí o sí tener el arma que lo dañe más. Ah, y es el robot que más veces han revivido en los siguientes juegos como sub-jefes. Nombre: Super Arm
Descripción: Al contrario del nombre, no es que te salga un super brazo como cuando te haces la paja pero sí te sirve para levantar bloques gigantes de roca que encuentres en el camino y así destruir todo lo que tienes a tu paso. Es la única arma que no tira nada (o sea que si no te encuentras con estos bloques, pues no te sirve), aunque por fortuna eso lo arreglaron para los Power Battle/Fighters donde sí crea una bola de piedra gigante para tirársela al oponente.
Cut Man
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Elec Man Un robot que tiene un rayo en el casco con un antifaz, quien es el que controla la electricidad, como se supone que se llama en el juego. Al poder tirar rayos por todos lados, es quizás el enemigo más difícil de matar del juego, por lo que te conviene dejarlo para el final, o si tienes el arma adecuada, enfrentarlo de una buena vez. En siguiente apariciones también se teletransporta, por lo que es aún más peligroso, así que sea en el primer juego o en los siguientes, anda con el arma que se derrota y dale como caja, o él te reventará a ti. Nombre: Thunder Beam
Descripción: Aunque fue la primera, sigue siendo la más letal de las armas eléctricas que ha tenido el azul, pues a falta de un rayo, tira 3 al mismo tiempo, uno hacia adelante, otro hacia arriba y el tercero hacia abajo, ideal para matar a varios enemigos que te lleguen por todos lados. Y además en el Powered Up también te sirve para encender aparatos eléctricos apagados.
Ice Man (Time Man en el Powered Up)
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Fire Man Este se nota poco que tiene que ver con el fuego pues de entrada tiene una antorcha en la cabeza con el fuego siempre encendido, y además no tiene manos a lo Joven Manos de Tijera sino que tiene lanzallamas en los brazos. Este Robot Master como verás es muy peligroso, por lo que te recomendamos andar con el arma que lo derrote a mano o si no te rostizará como a un pollo. Nombre: Fire Storm
Descripción: El azul tira una bola de fuego, pero también produce otra bola que lo rodea, se cree que fue la primer arma que podía girar en torno a Mega Man y protegerlo, por lo que si no le das con la bola de fuego que le disparaste y se te tira encima, probablemente le des con la que rodea al azul cuando dispares esta arma.
Bomb Man (Oil Man en el Powered Up, Hyper Storm H en el Wily Wars)... y por alguna razón también funciona contra Cut Man
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Ice Man Otro robot pequeño como Cut Man que parece que se viste como esquimal, o como uno de los Ice Climbers. No dejes que su tierna apariencia te engañe, este robot domina el frío y es capaz de hacer cuchillas de hielo y lanzártelas sin piedad. Tú sólo tienes que saltar como huevón para esquivarlas y darle en la madre. Nombre: Ice Slasher
Descripción: Las mismas cuchillas de hielo con las que te enfrentaste a Ice Man son tu arma en esta ocasión, aunque no congela nada como las armas de hielo de los siguientes juegos. Y bueno, es el primero, en ese tiempo aún no pensaban en nada como eso.
Fire Man
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Bomb Man Un robot feo de madre que pareciera que tuviera tetas y que además tiene un mohicano a lo punk, cuya arma principal es tirar bombas de esas como las de los dibujos animados o como los Bob-Omb, cuya explosión es muy grande, por lo que tienes que evitarlas sí o sí o te reventarán el orto. Aquí sólo es mejor que tengas resistencia por si te llega el impacto de alguna bomba, pues este jefe es tan fácil de matar como Cut Man, y hasta lo puedes hacer con los clásicos garbanzos. Nombre: Hyper Bomb
Descripción: Con esta arma tú también podrás lanzar esas feas bombas para hacerle volar el orto a tu oponente. Aunque no sirven más que para hacer volar a los enemigos en pantalla, en el Powered Up también te servirá para romper partes inaccesibles para sacar objetos nuevos y demases.
Guts Man (Ice Man en el Powered Up)

Mega Man 2

Segundo juego de la saga y el primero de muchos (ya que el 1 no lo conocía ni su abuela). Tras el fracaso del anterior juego, aquí el Dr. Wily decide derechamente hacerle la guerra a Mega Man y crea 8 robots propios (los primeros de muchos) para combatirlo. Estos 8 también se vuelven icónicos como los 6 primeros, por cierto.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Metal Man En realidad debió haberse llamado "Saw Man", pues lo que más tiene son sierras circulares, tanto en su traje como en la cantidad obscena que te lanza cuando te enfrentas contra él. No sería problema enfrentarte contra él, de no ser por el pequeño inconveniente de que como en su escenario, el suelo tiene bandas de movimiento (como las escaleras mecánicas de los supermercados) que cambian de izquierda a derecha cuando a Metal Man se le pare el orto, por lo que aparte de moverte para esquivar las sierras que te tira, además deberás evitar ser alejado o arrastrado a él para que te corte como a un queso. Nombre: Metal Blade
Descripción: Una sierra circular bien poderosa con que puedes disparar para todos lados, hace mucho daño y no gasta casi nada de barra. Es conocida como el arma más rota no sólo de este juego, sino de toda la saga, esa que te servirá durante todo el juego, da lo mismo contra quien (excepto el Wily Alien, al único que no le hace nada). Tan famosa es que hasta hay figuras de Mega Man donde sale portándola, así de famosa es.
Bubble Man... en realidad te sirve contra todos
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Air Man Robot cuya cabeza no existe, sino que está integrada a su cuerpo, no teniendo más que sólo los ojos y un ventilador gigante que ocupa todo su pecho, diseño que sería plagiado hasta el hartazgo en todos los juegos siguientes habiendo al menos un Robot Master similar a Air Man por juego. Como el nombre lo indica, este maneja el aire y puede lanzar muchos mini tornados que llenan la pantalla, donde tendrás que aprender a esquivarlas. Eso sin mencionar que además te tira viento, por lo que te mandará lejos mientras te manda los tornados. Para algunos, uno de los enemigos más difíciles del juego para mi no, al menos, al punto que los japos le dedicaron una canción llamada "¡No puedo matar a Air Man la puta que te parió!", que pasó a ser un meme famoso en el país del sushi en los años 2000. Nombre: Air Shooter
Descripción: Unos mini tornados (3 en el MM2 y uno en el de Arcade) que van en diagonal y hacia arriba, donde podrás hacer cagar a los enemigos que estén sobre ti, es una de las armas más poderosas del juego, pero gasta su resto, así que úsala sabiamente.
Crash Man
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Bubble Man Este Robot Master gordo que parece que anda con un traje de buceo, snorkel y gualetas, es sin duda el enemigo más fácil de todos, por lo general puedes usar el arma básica, aunque con el arma que lo daña, no te demorará ni 5 segundos. Pero al ser una escena en el agua como el resto de su escena, de lo que más tendrás que cuidarte es de los saltos, pues al no haber casi gravedad bajo el agua, si presionas muy fuerte el salto, irás a reventarte contra las bolas de púas en el techo. Y vaya que hará que saltes, pues te lanzará burbujas que rebotan alto, por lo que tendrás que moverte y saltar lo menos posible. Pero al menos igual sigue siendo uno de los jefes más fáciles del juego. Nombre: Bubble Lead
Descripción: Esta arma es básicamente una burbuja que puede andar a ras de suelo. Puedes pensar que es una mierda de arma y sí lo es pero en realidad es muy útil contra enemigos a ras de suelo que no le puedes dar con las otras armas o que están escaleras abajo tuyo, y también contra las cosas de fuego. Ah, y es la única arma con la que puedes dañar al Dr. Wily en versión Alien, porque con todas las demás absorbe el daño y le sube energía. Así que tan inútil no es.
Heat Man (y contra el Wily Alien, especialmente)
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Quick Man No sólo su escena, sino él también es el enemigo más difícil de todo el juego. No sólo porque se mueve muy rápido, como su nombre lo dice y por su arma que tira diversos boomerangs, sino que también su etapa está llena de obstáculos, por lo que no podrás correr y esquivarlo normalmente, sino que tendrás que saltar y moverte antes que él te pille. Quizás el más frustrante de todos los enemigos, porque además la única arma que lo daña (el Time Stopper) la vas a usar más en su escena que contra él, así que tendrás que practicar mucho para ganarle. Te recomendamos que sea el último en ganarle o vas a sufrir más que ir al proctólogo y que el doctor sea Ralph, El Demoledor. Nombre: Quick Boomerang
Descripción: Hay que ser muy huevón si no sabes qué es esta arma. Como su nombre lo dice, tira boomerangs que hacen un poco más de daño que los garbanzos normales, lo bueno es que ocupa muy poca energía el usarla como el Metal Blade, por lo que también puedes utilizarla a destajo.
Metal Man (Mega Water S en el Wily Wars)
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Crash Man También llamado "Clash Man" en algunas traducciones, pero ambas palabras en inglés significan casi lo mismo. Un robot con un casco a lo motocicleta y en vez de manos tiene 2 taladros (cuando niño juraba que eran cohetes, en serio) donde puede tirar varios taladros pequeños a la vez, cada uno con una potencia de explosión que te puede matar en un santiamén, y además es de los más saltarines del juego. Es uno de los robots más estilosos del juego y un dolor de cabeza si no tienes un tanque E (ese que te recupera toda la energía), así que si puedes darle con el arma que lo mata, mejor. Nombre: Crash Bomber
Descripción: Un proyectil con un taladro que sirve para romper ciertas paredes que te permitirán avanzar más fácilmente o pasar a lugares secretos, esto porque al hacer contacto con la pared explota después de un rato. Si eso hace con las paredes, imagínate contra los enemigos, como verás, el arma más poderosa de todo este juego.
Flash Man (aunque también sirve contra Quick Man)
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Flash Man Por el nombre y por el arma que tiene en su brazo, parece que llevara una linterna, pero hace mucho más que eso. Este enemigo es bastante terrible aunque no lo parezca, porque tiene el arma más peligrosa de todas las del juego: puede detener el tiempo para ir a atacarte mientras estás inmóvil. Y además, su escena no es plana, sino que tiene montículos que deberás saltar para poder atacarlo. Aquí sí te recomendamos atacarlo con el arma que lo daña, principalmente antes que use la propia donde te congelará y te hará su perra. Y si no la tienes... pues buena suerte. Nombre: The World Time Stopper
Descripción: La primera arma que ocupa toda la pantalla. Como el nombre lo dice, sirve para detener el tiempo y así inmobilizar todo lo que hace en pantalla, lo que te permitirá lanzar cuchillos y hasta una aplanadora huir del lugar o evitar peligros que ni cagando podrás hacerlo con tu velocidad normal (principalmente los rayos de la escena de Quick Man, que si te tocan es instakill). Lo malo es que gasta energía rápidamente, por lo que si la vas a usar, ten tanques de energía de armas a la mano o lo vas a desperdiciar.
Quick Man (si todavía te queda carga tras pasar su etapa)
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Heat Man El de apariencia más chistosa de los 8, siendo básicamente un "encendedor con patas", pero no por ello el menos peligroso. Heat Man tira diversas bolas de fuego que caen al piso y se convierten en flamas que te dañarán si pasas al lado de ellas, pero además, él mismo se convierte en una bola de fuego y se tira en contra tuya a lo más Cinder, por lo que tienes que calcular bien tu salto o quedarás rostizado. A pesar de ello, a este no necesitas matarlo con el arma que sirve contra él, pero si puedes tenerla a mano, mejor. Nombre: Atomic Fire
Descripción: Una minúscula bola de fuego que puede dañar a sus oponentes. Pero que también se puede cargar para hacer la bola de fuego más grande y hacer más daño. Es la primera arma de toda la saga que la puedes cargar para hacerla más fuerte y el antecesor del Mega Buster que recién aparecería en el cuarto juego.
Wood Man
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Wood Man Un robot que más parece un gorila que un "Man" y cuya armadura está hecha de madera. Este es otro de esos enemigos cuyos poderes ocupan toda la pantalla, pues aparte de saltar y hacerte daño si te le acercas, hace caer hojas del cielo que ocupan toda la pantalla, por lo que tienes que esquivarlas, y además crea un escudo de hojas que hace que reboten las municiones y que luego te lo tira, principalmente cuando las otras hojas van cayendo. Puedes matarlo con el arma normal si quieres, pero te costará, y mucho. Además en los juegos de Arcade, también se convierte en un tronco y rueda por toda la pantalla para dañarte. El arma que lo daña es el único que pasa su escudo de hojas, para que lo tengas presente. Nombre: Leaf Shield
Descripción: La primer arma de la saga que es un escudo (en este caso de hojas) que protege a Mega Man de ataques enemigos, y además, la puedes tirar hacia adelante para destruir todo lo que se te atraviese. Útil para ciertas escenas donde los enemigos no paran de salir y necesitas avanzar rápido, y también útil contra cierto enemigo que hasta una canción le dedicaron...
Air Man ga Taosenai!

Mega Man 3

Tercer juego donde tienes que enfrentar al Dr. Wily y a sus robots, donde mejoran lo que hicieron en el juego anterior. Acá a Mega Man le dan una nueva habilidad, la Barrida, que le permitirá pasar por partes inaccesibles y avanzar más rápido. Ah, y también aparece el perro Rush por primera vez como su ayudante.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Needle Man Quizás el robot más brutal de esta lista, pues si bien su arma principal son las agujas, este las usa como ametralladora, llenando la escena con agujas que te pueden dejar con más hoyos que un queso. Aquí lo mejor es ser tan o más rápido que él o andar con el arma para derrotarlo o la vas a pasar muy mal. Nombre: Needle Cannon
Descripción: Al igual que el susodicho Robot Master, Mega Man puede lanzar agujas a gran velocidad como si fuera una ametralladora, despachando a cualquier enemigo de una. Para muchos, el equivalente del Chaingun de los Doom.
Snake Man... y contra el propio Needle Man cuando lo enfrentas de nuevo en la base de Wily
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Magnet Man El Amo del Magnetismo del juego y en general de todos los Robot Masters, Magnet Man usa esto a su favor al ver que todos los robots (Mega Man incluido) están hechos de metal. Sus armas son principalmente misiles con imanes que te pueden pegar duro si no los esquivas, y además crea un campo magnético que te atraerá y te pegará bien fuerte si no logras salirte rápido (aquí tendrás que abusar de la barrida). Aquí puedes matarlo con tu arma de suempre, pero si tienes la que le hace daño, podrás mandarlo al basurero de una. Nombre: Magnet Missile
Descripción: Literalmente un misil con un magneto/imán que viaja hacia adelante para ir arriba o abajo dependiendo de dónde está su objetivo más cercano. Útil para matar enemigos arriba o abajo de ti y tus otras armas no tienen cómo achuntarle. Y bueno, al ser todos de metal, esta arma es ideal contra cualquiera. Es junto con la de Hard Man y Shadow Man de las mejores armas del juego.
Hard Man
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Gemini Man Fiel a su nombre, este tipo crea un clon de sombras y entre los 2 te empiezan a disparar y atacar. Para peor, tanto él como su clon tiran un rayo láser que rebota en las paredes hasta dar con su blanco (o sea, ). Si tienes una buena capacidad de salto, puedes matarlo con el arma normal, pero si no y eres un manco, mejor anda con el arma que sirve contra él para irte a la segura. Nombre: Gemini Laser
Descripción: El rayo láser que Gemini Man te tira y que rebota en las paredes, también la puedes usar para atacar a los oponentes de cualquier lugar, pues si no le achuntas a tu blanco, este rayo rebotará en las paredes hasta que le pegue a algo.
Needle Man
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Hard Man Literalmente, es el más duro de todos los Robot Masters del juego. Una especie de barril de acero gigante (tipo mezcladoras de cemento) con brazo y piernas, que además de saltar y caer con todo el peso de su cuerpo al piso (cuidado, te mata automáticamente si te cae encima) y hace que las rocas del techo te caigan encima, también tira sus dos puños contra ti que te noquearán en seguida si no lo esquivas. Si te crees muy macho, puedes darle con tu Buster, pero si no, mejor le das con el arma que lo daña, pero con mesura porque esta se acaba y te las verás bien duro si no alcanzas a matarlo. Nombre: Hard Knuckle
Descripción: Literalmente un puño que Mega Man tira y que es el arma más poderosa del juego, con un par de estas puedes destruir a uno de los robots gigantes que te puedan molestar en las etapas, ni hablar de lo que hace contra el Robot Master que le hace daño o los mechas de Wily.
Top Man (Buster Rod G en el Wily Wars)
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Top Man Un trompo. No se les ocurrió nada mejor que hacer un Robot Master basado en un trompo. Aunque sigue siendo mejor que las cagadas de Beyblade, sin duda. Sus armas son principalmente tirar trompos del tamaño del mismo Robot Master para tirártelo, pero también se tira hacia ti girando como si fuera uno. Así como suena de choto su descripción es lo fácil que es este Robot Master en comparación a los demás, aquí ni siquiera necesitas ir con el arma que se usa contra le jefe, con sus buenos garbanzos tienes más que suficiente. Nombre: Top Spin
Descripción: La primera arma física de Mega Man, uno pensaría que te darían alguno de los trompos que tiraba Topo Man, pero en lugar de eso, lo que hace esta arma es que gires tú como trompo en 360° dañando a los enemigos en el proceso. Se ve bien inútil esta arma, pero al menos no te pueden dañar mientras lo ejecutas, lo cual es una buena ventaja no como el Charge Kick del MM5.
Shadow Man
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Snake Man El Robot Master basado en serpientes, el primero de la saga basado en algún animal y que reutilizarían hasta el cansancio con los Mavericks de Mega Man X. El ataque especial que tiene son unas serpientes robots que si bien son pequeñas, son también rápidas y se deslizan a ras de suelo, y al ser tan bajas, no hay forma de matarlas con el arma normal pues les pasan por debajo, y además el piso es irregular, por lo que darle y esquivar las serpientes será más difícil de lo que crees. No es de los jefes más terribles del juego, pero igual te hará sudar bastante. Nombre: Search Snake
Descripción: Unas pequeñas serpientes robot que van a ras de suelo y persiguen a los enemigos que tenga cerca, ideal para aquellos enemigos que no puedes darle con los disparos normales o donde las otras armas no llegan. Además, puedes lanzar de 2 a 3 serpientes a la vez, por lo que es bastante útil en este juego.
Gemini Man
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Spark Man El Robot master más anómalo del juego (y quizás de la serie) que tiene unos puntiagudos nodos como brazos donde carga electricidad, que según el juego, produce el doble de electricidad que Elec Man del primer juego. Aunque por lo mismo, es más errático pues su programación se ve afectada por el exceso de energía, algo así como si combinaras un café con una Red Bull y quedaras con sobredosis de cafeína. Te lanza varias chispas de electricidad, algunas de ellas cargadas por lo que son más grandes y te hacen daño. Además que el terreno de juego es disparejo, por lo que tendrás que saltar y esquivar sus ataques mientras subes y bajas peldaños, así que aquí tendrás que darle con el arma que lo daña o si no, no podrás darle. Nombre: Spark Shock
Descripción: Una chispa que Mega Man puede disparar que hace daño. Esta es la primera arma en la serie que genera un efecto en el escenario, en este caso, contra los enemigos que quedan paralizados con un cortocircuito quedando inmóviles para que puedas pasar a tus anchas. Obviamente esto no funciona contra los jefes (sean otros Robot Masters como los mechas del Castillo de Wily), pero igualmente esta arma es bastante útil.
Magnet Man
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Shadow Man Un robot que se cree ninja y cuya característica se le exageró en todos los juegos donde apareció después (incluido el Mario Kart de Mega Man para PSX), pero que sería el equivalente a Metal Man en este juego, pues te tira una cantidad obscena de shurikens, los que tendrás que esquivar como puedas si no quieres quedar ensartado como trozo de queso en tabla para picar. Y además, desaparece para aparecer donde estás tú y seguir lanzándote más shurikens. Y bueno, tampoco es difícil de matar, pero igual sigue siendo difícil. Nombre: Shadow Blade
Descripción: El Metal Blade de este juego, pero no es tan roto como esa arma. El Shadow Blade son shurikens que Mega Man puede tirar en todas las direcciones y gasta poca energía. Pero a diferencia del anterior, este no es invencible ni quita harto ni sirve contra todos los enemigos, en parte para remediar el cagazo del anterior juego.
Spark Man

Mega Man 4

8 nuevos Robot Masters aparecen, pero esta vez por otro doctor, el Dr. Cossack, un ruso que envía sus robots para combatir a Mega Man (pero en realidad es el Dr. Wily quien lo extorsiona). Aquí aparece por primera vez el Mega Buster, por lo que ahora te será más fácil combatir a estos robots y a los que te encuentres en tu camino.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Bright Man Un Robot Master con cabeza de ampolleta que brilla y otorga luz, pero que cuya luz es tan potente que cuando te enfrentes a él te dejará paralizado, ocasión que usará para atacarte con sus disparos y cuando se te tira encima. Trata de evitar a toda cosa que use su destello y dale como caja tupido y parejo, especialmente con el arma que lo daña. Aparte de eso, es de los robots más débiles del juego, así que probablemente no te de muchos problemas (si eres rápido). Nombre: Flash Stopper
Descripción: La primera arma del juego que afecta a toda la pantalla. Un destello de luz que paraliza a ciertos oponentes y que destruye a los voladores, muy útil cuando tienes muchos enemigos en pantalla, y que al igual que el Time Stopper de Flash Man, este detiene el tiempo, pero a diferencia de esta, puedes usar el arma normal para darle en la madre a los enemigos mientras estén "congelados".
Pharaoh Man
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Toad Man Literalmente un sapo robot y el segundo Robot Master tipo animal tras Snake Man, quien se supone era usado para crear lluvias artificiales, pero que lo modifican para que libere una lluvia de ácido, siendo el primer Robot Master en usar este tóxico elemento. Aparte del arma que lo daña, este es el único que también lo puedes dañar altamente con el Mega Buster, por lo que es una buena alternativa si necesitas empezar por alguno de esta lista, puedes partir por Toad Man sin problemas. Nombre: Rain Flush
Descripción: La segunda arma que afecta a toda la pantalla. Aquí, Mega Man tira una cápsula que va hacia el cielo para terminar con una lluvia de ácido que le pega a todos los oponentes en pantalla. A diferencia del anterior, este sí que hace daño y te despeja la pista para poder pasar, aunque ocupa harta energía, así que úsala con cuidado.
Bright Man
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Drill Man El segundo Robot Master que usa taladros como brazos, siendo Crash Man el primero, y hasta tiene uno en su cabeza. A diferencia del otro, este sí lo usa en la tierra, donde además de lanzarte sus misiles taladro que además explotan si te tocan, también se puede meter bajo tierra con sus taladros y aparecer por debajo tuyo y taladrarte bien el orto, por lo que tendrás que moverte bastante si no quieres que te pille por sorpresa y te haga un "kan-cho" a lo Kakashi Hatake. Aquí puedes matarlo con cualquier arma, pero mejor te recomendamos el que lo daña o te va a costar, y mucho. Nombre: Drill Bomb
Descripción: Digamos que es una versión avanzada del Crash Bomber, pues también es un misil con cabeza de taladro que sirve para romper ciertas paredes, pero este explota al contacto, y además se puede detonar a mitad de disparo, causando una explosión que daña a todo lo que tenga cerca. Según yo, la mejor arma de todo el juego, seguida de la Rain Flush.
Toad Man
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Pharaoh Man Como su nombre lo indica, está basado en el Antiguo Egipto, específicamente en los faraones, aunque bien serviría mejor en las momias y maldiciones que vemos en las películas. Un Robot Master muy peligroso que dispara ráfagas de disparos normales, pero puede cargar una bola de energía y lanzártela, ente más carga, más grande es el disparo, y por ende, mayor daño. A este le puedes derrotar con cualquier arma, da lo mismo que sea la que lo daña como una normal. Ah, y en el Power Fighters lo hicieron bien roto con más poderes que esto, pero mejor pa qué explicarlo. Nombre: Pharaoh Shot
Descripción: La versión de Mega Man del Genkidama, en donde crea una bola de energía arriba de su cabeza y la lanza contra los enemigos para destruirlos. Lo bueno es que este arma se puede cargar para hacer la bola más grande para hacer aún más daño, eso si, a costa de más energía, así que úsalo con sabiduría. En el Power Fighters le cambian esta arma por el "Pharaoh Wave" que dispara dos ondas de calor al mismo tiempo, hacia adelante y atrás tuyo. Sí, es mejor el Pharaoh Shot, sin duda.
Ring Man
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Ring Man Este enemigo que parece una versión hardcore de uno de los Teletubbies es en realidad un estratega que tiene unos anillos (que se parecen a los de Sonic) y que los utiliza como boomerangs, esto es, que los puede lanzar y le llegan de vuelta. Este Robot Master fue hecho especialmente para ponerlo a pelear contra Mega Man, quien no dudará de tirar estos anillos boomerang contra el azulito. Aquí te recomendamos matarlo con el arma que lo daña, que cargada te lo puedes echar en un rato. Nombre: Ring Boomerang
Descripción: Un anillo que lo tiras y actúa como boomerang. Bien como la callampa el arma, pero al menos hace su resto de daño, tanto de ida como de vuelta.
Dust Man
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Dust Man Aunque "dust" signifique "polvo", en realidad este es más un Robot Master basura (literal, inspiración también de Junk Man del séptimo juego). Este robot es un compactador de basura andante, por lo que te lanzará bolas de chatarra comprimida que luego se dispersará por el escenario haciendo bastante daño (aunque te lo hará más si te tira esta arma en todo el hocico), y además su cabeza tiene un compactador de basura que te absorberá y te hará un bloque de basura si no corres a prisa. Puedes matarlo con cualquier arma, pero la que le hace daño le quita más, te lo dejo ahí. Nombre: Dust Crusher
Descripción: Con esta arma, podrás crear una bola de chatarra que puedes lanzar, y que al contacto con un muro, se dispersará, dañando a todos los enemigos alrededor. Aunque si le das directamente con esta arma a algún enemigo, también harás mucho daño, por lo que tenla siempre a mano en caso de que te den problemas.
Skull Man
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Dive Man Un Robot Master hecho para buceo que funciona como si fuera un submarino. Por lo mismo, su escena estará bajo el agua y podrá nadar rápidamente para embestirte, así como tirar torpedos para reventarte el orto, por lo que debes abusar del salto, que podrás llegar hasta el techo (lo bueno es que no hay espinas en el techo que te maten de una) para darle en la madre. Con este también puedes matarlo con algún arma o el Mega Buster, pero si puedes usar el arma que lo daña, mejor. Nombre: Dive Missile
Descripción: Un torpedo que puedes usar fuera del agua (básicamente un misil) que es el primero teledirigido de la saga, siendo disparado derecho, pero que persigue al enemigo más cercano hasta hacerlo explotar.
Drill Man
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Skull Man Si Pharaoh Man era temible, este lo es aún más. El Robot Master con el mejor nombre, pues toda su armadura está hecha con calaveras, desde su casco hasta sus rodilleras, ideal para hacerte cagar en tus pantalones aunque no sea Halloween. Este Robot master también está hecho para pelear al igual que Ring Man, pero a diferencia de este, reacciona cuando Mega Man hace algo, y su barrera que pareciera ser hecha de calaveras fantasma es impenetrable, incluso si tienes el arma que lo daña. Aquí trata de mantener la calma y no tirarte a lo loco o te hará pichula, sé calmado y piensa en los ataques. Ah, y el Mega Buster también le hace su resto de daño. Nombre: Skull Barrier
Descripción: El arma barrera del juego, pero que es el más escalofriante de todos, pues aparecen unas calaveras fantasma que te rodean y sirve tanto para evitar ataques enemigos como para lanzarlo al frente y hacer más daño. Es casi como si Mega Man invocara espíritus para que lo protejan. Miedo...
Dive Man

Mega Man 5

Nuevamente 8 robots se toman el mundo a la mala... pero esta vez guiados por Proto Man, el hermano de Mega Man, quien al parecer se ha rebelado y además ha raptado al Dr. Light. Aquí los de Capcom se tomaron en serio la parodia de la serie gringa y pusieron a Proto Man como el malo de la historia (en realidad es un robot clon que se hace pasar por él y Wily nuevamente está detrás de esto). Igualmente estos 8 robots son bien brutales y parte de los favoritos de la saga. Ah, y aquí sale el pájaro Beat por primera vez.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Gravity Man Quizás uno de los Robot Masters más originales de la saga, al punto de salir en la carátula del juego pero que al final resultó ser de los más fáciles del juego (al menos para mi). Como su nombre lo dice, Gravity Man controla la gravedad a voluntad, lo que puedes corroborar en su etapa donde en varias partes vas a quedar de cabeza y saltando hacia abajo. Aquí, este Robot Master te cambiará la gravedad y te embestirá en el proceso, además de que apenas le podrás dar si no calculas bien. Aún así, es de esos que puedes matar con el Mega Buster sin problemas, aunque si tienes el arma para matarlo, pues mejor. Nombre: Gravity Hold
Descripción: Quizás el arma más destructiva del juego, pero no tan rota como la anteriores (o tal vez sí). Mega Man produce una onda que abarca toda la pantalla, y donde todos los enemigos a la vista se van al infinito y más allá. Muy útil cuando estás rodeado y sin salida, pero también manda a volar los premios, cápsulas y demases que hayan en el camino, así que ten cuidado.
Gyro Man
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Wave Man Como su nombre en inglés lo dice, es el Robot Master que usa el agua como elemento, aunque también tiene un arpón con el que te agujeará si no lo esquivas rápido. Su etapa es la primera en la saga completa que tiene una moto para conducir (en este caso, de agua), recurso que será abusado en la saga X. Sobre este Robot Master, además de tratar de arponearte todo el tiempo, tiene 2 ataques de agua: una ola que va a ras de suelo y al agujerear el piso con su arpón, hará salir un chorro donde estés para dañarte. Este robot es muy cabrón, así que ten cuidado y muévete antes que te haga cagar para adentro. Nombre: Water Wave
Descripción: Con esta arma, Mega Man puede tirar una ola que va a ras de suelo que daña todo lo que toca, ideal para cagar a enemigos que el Mega Buster no le llega o que estén abajo del azul. Ahora, creo que hubiera sido más épico que te dejara el arpón como arma, pero este está bien igual.
Star Man
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Stone Man El grandote del juego, un Robot Master hecho enteramente de piedra, que además se desarma a voluntad y tira unas piedras que giran alrededor de él para atacar a distancia. Si bien al ser tan grande es fácil de esquivar, cuando salta hacia ti, se desarma y cae al suelo como un montón de piedras, por lo que si te cae encima, te hará más daño que el normal, y si no te paga, la onda de choque hará que no te puedas mover por un rato, así que sí o sí lo tienes que esquivar saltando, aunque caiga lejos de ti. Lo raro es que cuando lo pasaron al Power Fighters, sólo tiene el salto, pues todo el resto de ataques son distintos, haciéndolo un peleador diferente al que conociste en este juego. Nombre: Power Stone
Descripción: Al igual que la que tira Stone Man, esta arma crea un par de piedras que giran en círculos alrededor tuyo, pero estos se alejan, abarcando toda la pantalla, ideal para matar enemigos a distancia y no directamente. Aunque para el Power Fighters no hallaron cómo recrear esto y la convirtieron en una mano de piedra que sale de la tierra y que funciona similar al Water Wave en este juego. Inentendible. Ah, y el nombre de esta arma probablemente sea la inspiración para la saga de juegos para Arcade y Dreamcast del mismo nombre.
Charge Man
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Gyro Man Uno de los primeros Robot Masters en tener forma de vehículo junto con Charge Man, en este caso de un helicóptero. Al poder volar, este se irá arriba tuyo y oculto entre las nubes te atacará desde el cielo, primero lanzándote unas hélices y luego tirándose él mismo en contra tuya. Aquí tienes que tener buen ojo y saltar mucho para evitar sus ataques. O puedes hacerte con el arma que lo mata y no moverte de tu escritorio, claro. Nombre: Gyro Attack
Descripción: Con este ataque, podrás tirar una hélice que irá en dirección recta, pero que si haces arriba o abajo en cierto momento, harás que la hélice cambie de dirección a la que apretaste con el joystick. Un arma muy útil para atacar enemigos que están arriba o abajo tuyo que con las armas convencionales no puedes llegar, además que gasta una mierda y puedes tener varias hélices al mismo tiempo en pantalla.
Crystal Man
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Star Man No, no nos referimos a ese Star Man. A falta de una escena de agua, el de Star Man se sitúa en el espacio (o lo simula), y por ello no tiene casi gravedad, por lo que si aprietas muy fuerte el botón de salto, puedes salir a la conchetumare. Por lo mismo, es de las escenas que tienen bolas de púas en los techos, por lo que tendrás que saltar con cuidado. Igualmente al enfrentarte a él, pues saltará hacia ti con su protección hecha por pequeñas estrellas y luego te la lanzará para mayor daño. Al igual que este tipo de armas, está demás decir que no le podrás hacer nada con ello puesto, así que tendrás que esperar a que lo suelte y darle en la madre con lo que tengas. Nombre: Star Crash
Descripción: El ataque de protección del juego, aquí Mega Man invoca unas pequeñas estrellas que girarán alrededor tuyo protegiéndote de los enemigos y sus ataques, y que además podrás tirar hacia adelante para hacer mayor daño. Ninguna ciencia con esto.
Gravity Man
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Charge Man El otro Robot Master que tiene forma de vehículo como Gyro Man, esta vez de un tren, cuya escena también está basada en uno y tienes que ir recorriendo uno hasta llegar donde él. El jefe puede parecer fácil, pero en realidad es bastante frustrante como enemigo: primero, se te tira a toda velocidad hacia ti, por lo que tienes que ser muy rápido al saltar, y además no puede recibir daño. Segundo, al sonar su silbato, tira al aire varias cosas que te caen encima y si no las esquivas te harán mucho daño, y finalmente, en varias de estas acciones, se pone rojo de ira, y en esos momentos, no se le puede dañar. Todo esto sumado hace que sea de los enemigos más difíciles de matar, aunque igual le puedes dar con el Mega Buster, si eres lo suficientemente hábil, claro. Nombre: Charge Kick
Descripción: Quizás el arma más inútil del juego, aunque no lo parezca. En vez de disparar o lanzar cosas, lo que hace es que la Barrida se convierte automáticamente en tu arma, pues hace daño a los enemigos. Lo malo es que aunque los puedas dañar, igual te pegan si los tocas, por eso es tan inútil (excepto para el jefe contra el que sirve, claro).
Wave Man
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Napalm Man Un Robot Master más armado hasta los dientes que Rambo con RoboCop, él es básicamente una bomba andante, pues tiene misiles y bombas explosivas por todos lados. Es quizás de los robots más peligrosos de este juego, por lo que tendrás que cuidarte de los muchos proyectiles que te tira. Y además de esto, tiene ruedas de tanque en sus pies, por lo que puede tirarse en embestida a toda velocidad. Si te crees lo suficientemente duro, puedes derrotarlo sólo con el Mega Buster, pero te recomendamos que uses el arma que lo daña para que no te frustres y rompas la TV al tirar tu joystick a la pantalla. Nombre: Napalm Bomb
Descripción: Un par de bombas que crean una gran explosión y matan instantáneamente a cualquier enemigo que se la tires, incluso los grandes. Pero ten cuidado, aparte de gastar su resto de energía, la explosión también te puede dañar, pero es ideal para masacrar a enemigos poderoso e incluso para abrir camino en las paredes. Consejo: ocúpala de lejos nomás.
Stone Man
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Crystal Man Un Robot Master muy especial, pues está hecho de bolas de cristal en buena parte de su cuerpo, de hecho el de la cabeza si le cambias el color a morado y le pones el casco blanco, se parecería a Freezer. Este Robot Master es peligroso principalmente por el arma que tiene: te tira bolas de cristal que si le dan a la pared o al sueño, se fragmenta en pequeñas bolas que rebotan por toda la pantalla como si jugaras al Pang. Aquí tienes que cuidarte porque te spameará con esas putas bolas, por lo que si no puedes esquivarlas o destruirlas rápido, entonces lleva el arma con el que lo matas para deshacerte de él fácilmente y no sufras. Nombre: Crystal Eye
Descripción: Esta es otra de las pocas armas que replican a la del jefe. Aquí Mega Man tira una bola de cristal que al tocar un muro, se divide en 3 bolas más pequeñas que rebotan en el escenario y se deshacen al darle a los enemigos y los matan al instante. Ideal para spamear contra enemigos que están por varias partes de la pantalla o si le quieres dar al jefe de turno y no le das a la primera, pero te lo puedes garkar con los remanentes.
Napalm Man

Mega Man 6

El último juego que salió para la NES y el último bueno que trata de un nuevo contrincante llamado Mr. X que organizó un torneo con los 8 robots más poderosos del planeta, pero que al final todo era para enfrentarse a Mega Man. Si bien hay varios de los anteriores que suelen ser estereotipados, estos son el festival de los estereotipos, pues se sabe que representan a un país distinto. Bueno, ahí lo vas a ver . Ah, y los fans los dividen en los "elementales" y los "guerreros", ahí te decimos en las descripciones.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Knight Man El que representa a Reino Unido y el primero de los Robot Masters "guerreros" del juego. Su arma principal es una maza medieval, una bola de espinas unida a una cadena, que puede lanzar a voluntad haciendo mucho daño. Y como si esto fuera poco, también posee un escudo que bloquea casi todos los ataques que le hagas. Aquí sí o sí debes llevar el arma que lo daña, porque con cualquier otra (incluyendo el Mega Buster) no le harás ni cosquillas y vas a perder vidas como weón. Nombre: Knight Crush
Descripción: La bola de espinas que tenía Knight Man ahora es tu arma, sólo que en vez de estar unido a una cadena, la puedes lanzar libremente hacia los enemigos. Esta es el arma más poderosa del juego, siendo sólo comparable con el Hard Knuckle del tercer juego, ideal para matar a robots grandes con un par de tiros o hacerle su overkill a los Metool y demases mierdas chicas de las escenas.
Centaur Man
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Plant Man El primero de los Robot Masters "elementales" del juego. Este representa a Brasil (por el Amazonas, claro) y probablemente el primer personaje "brasileño" que haya hecho Capcom antes de Blanka y los hermanos Matsura. un Robot Master que hace honor a su nombre, pues todo en él es plantas, tiene una cabeza de flor y enredaderas (con espinas) por todos lados. Y ambos las usa contra ti, lo primero con un escudo de pétalos de flores que lo protegerá de tus ataques, y luego con su enredadera. Lo ideal es que puedas atacarlo con el arma que sirve contra este jefe, sino te las vas a ver bien duras. Por cierto, años después Capcom lo usará de inspiración para hacer a Axle the Red del MMX5, además de ser el único que regresan a los Power Battle/Fighters junto con Centaur Man. Nombre: Plant Barrier
Descripción: El arma de protección del juego, que recuerda mucho al Leaf Shield de Wood Man, pero con pétalos de flores en vez de hojas. Y bueno, hace lo mismo que los otros: te protege de los enemigos y puedes tirarlo hacia adelante para mayor daño, no hay mucho que decir al respecto.
Tomahawk Man
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Flame Man Otro de los "elementales", este representa a la India y hasta tiene un aire a Dhalsim, por lo que creemos que Capcom se inspiró en este Robot Master para crea al personaje ese de Street Fighter II. Tiene un turbante en su cabeza y además viene con un lanzallamas incorporado, quien te tirará bolas de fuego, que al tocar el suelo crean una pequeña columna de fuego, casi como lo que tira Heat Man en el segundo juego. Esto no sería problema, de no ser porque te tira varias, especialmente mientras salta, y estas te quitan bastante energía. te recomendamos ir sí o sí con el arma que mata a este jefe, o en su defecto con su E-tank si no quieres que te reviente el orto con sus bolas explosivas. Nombre: Flame Blast
Descripción: Las mismas molestas bolas que Flame Man te tiraba a ti que al impactar el suelo se volvían columnas de fuego, ahora las podrás hacer tú también con esta arma para molestar tanto a los jefes que les sirve como a otros enemigos menores. Lo malo es que no activas cosas que se activarían con fuego, eso de las armas afectando el escenario ocurre recién a partir del séptimo juego.
Blizzard Man (y también contra Plant Man)
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Wind Man A simple vista no se sabe de dónde carajos viene, pero viéndolo con más detalle en su historia, se ve que viene de China, y como allá en Japón tienen el meme de que "el viento es chino", pues le pusieron así siendo otro de los "elementales" del juego. Este enemigo te tirará hélices a lo Gyro Man las que tienes que esquivar, y además en ciertas ocasiones creará un efecto de succión donde tienes que apretar cachete si no quieres que Wind Man te dañe. Aquí tienes que ser más ágil que este Robot Master, por lo que matarlo con el arma que lo daña no es tan necesario (especialmente porque el arma se te puede acabar antes de matarlo). Nombre: Wind Storm
Descripción: Un arma medio chota, podría haber sido como la de Air Man, pero no. Es básicamente un pequeño tornado que va a ras de suelo y que se deshace apenas impacta. Lo bueno que tiene es que puedes disparar hasta 3 en pantalla y contra enemigos menores los levanta como un tornado de verdad, eso sí que es genial.
Flame Man
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Tomahawk Man Este es el más obvio de todos, pues al tener ese nombre, ese penacho y la hacha, es obvio que viene de Estados Unidos, pareciendo como uno de los indios nativos del gringo país. El segundo "guerrero" del juego cuya escena parece sacada de un spaguetti western. Es el único Robot Master de los 8 que fue construido específicamente para la guerra, por lo que es el más violento del juego. Te lanzará su hacha en diagonal abajo con arco hacia arriba, por lo que tendrás que esquivarlo, además de lanzarte plumas de su penacho que actúan como cuchillas. Aquí sólo tienes que ser rápido, no es necesario el arma que lo daña, pero tenla a mano por si acaso. Nombre: Silver Tomahawk
Descripción: La misma hacha que te tiraba Tomahawk Man, ahora también la puedes usar, un arma que va primero hacia abajo pero que al avanzar se curvea hacia arriba, útil para matar enemigos a distancia que estén arriba tuyo que tiene su buen rango de poder y te ocupa sólo una barrita de poder, por lo que puedes malgastarla usarla a gusto. Ah, y también es muy útil en las escenas del Castillo de Wily.
Yamato Man
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Blizzard Man El Robot Master que representa a Canadá, pero que no es para nada amable como los de este país y que es el cuarto de los "elementales". Hecho en un comienzo para medir el tiempo en zonas frías y hasta para competir en los Juegos Olímpicos Robot, fue reprogramado como el resto de esta lista y convertido en un robot de combate, produciendo copos de nieve que te puede lanzar a voluntad, además de hacerse bolita y tirarse contra ti, donde hasta rebota en las paredes, por lo que tienes que tener cuidado. Este se puede matar con cualquier arma, aunque se te haga más fácil con el arma que lo daña, pero si no, puedes darle en la madre con tu Buster, mientras puedas esquivar sus ataques. Nombre: Blizzard Attack
Descripción: Un arma atípica para la época pero que después Capcom se encargó de replicar en armas futuras. Con esta arma, Mega Man saca 4 copos de nieve grandes en su espalda, los que luego se van hacia adelante, dos de ellos al frente, uno en diagonal arriba y el otro en diagonal abajo. Lo interesante es que si hay enemigos atrás mientras salen los copos, los puedes dañar también.
Plant Man
Yamatoman.gif
Yamato Man El segundo más obvio, pues viene de Japón y representa a un samurai, siendo obviamente el tercer "guerrero" del juego. A diferencia de las propias armaduras de los samurai, la de Yamato Man fue hecha adrede para ser muy ligera, por lo que podemos decir que es el más rápido del juego. El girará su lanza lanzando varias puntas de este a la vez, y no sólo lo hará desde su posición, sino que también cuando esté en el aire saltando hará lo mismo. Este es el único jefe de la lista que no te recomendamos darle con el arma que lo daña porque al moverse mucho apenas le podrás dar, así que acá sólo ten a mano la vieja confiable del Mega Buster y santo remedio. Nombre: Yamato Spear
Descripción: A falta de poder tener la lanza de Yamato Man, esta arma te da la posibilidad de lanzar las puntas de esta, siendo básicamente la versión de este juego del Needle Cannon del 3, esto es, ráfagas de puntas de flecha para agujerear a tus oponentes. Eso si, no es tan rota como el Needle Cannon, pero se le acerca bastante.
Knight Man
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Centaur Man Basado en la mitología griega, este robot viene de Grecia y es el cuarto de los "guerreros" y el primero basado en la mitología, siendo los otros Tengu Man y Splash Woman. Como su nombre lo dice, es un Robot Master centauro que era el encargado de un museo pero fue reprogramado para pelear por Wily. Además de su fuerza bruta, dispara un par de tiros que si fallan, rebotan en la pared, además de que su arma principal es un flashazo que detiene el tiempo. Se le pude matar con cualquier arma, pero te recomendamos que vayas con la que le hace daño. Nombre: Centaur Flash
Descripción: De todas las armas que abarcan toda la pantalla, esta es la más inútil de todas, pues hace un flashazo en toda la pantalla que daña a todos los enemigos en pantalla, pero quita una mierda. Al menos para enemigos pequeños sí es útil, algo que sea. Podría haber sido al menos como lo que usa Centaur Man que además detiene el tiempo pero ni para eso sirve. Al ver que esta arma era muy chota, en el Power Fighters se la cambian por el "Centaur Arrow", una flecha.
Wind Man
Personajes

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