Anexo:Lista de Robot Masters, parte 2

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Aunque tenga referencias graciosas, te será útil si quieres pasar este videojuego, así que tenlo en consideración, manco.
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Artículo principal: Robot Masters

Ya que salieron muchos robots para nombrar, hemos hecho estos anexos para que puedas ver a cada uno de ellos, hasta con guías sobre cómo matarlos, por si eres gamer y te interesa jugar estos juegos.

Esta segunda lista es sobre los Robot Masters que aparecieron en todas las consolas después de la NES, la mayoría de estos con gráficos en 16-bits (aunque hay un par que son en 8-bits), y que son de los juegos oficiales. Esto es los Robot Masters del Mega Man 7 al reciente 11, pasando también por el Mega Man & Bass, que en su momento se pensó que era el 9, pero para variar Capcom nos trolleó a todos.

Para los de otros juegos, revisa este anexo y este otro.

Mega Man 7

El primer juego que saltó de los 8-bits para hacerlo a los 16-bits con nuevos gráficos para todos, incluido Mega Man quien hasta vuelve a tener a Rush como armadura como el Jet Mega Man. Tras el juego anterior, finalmente Mega Man pudo poner en la cárcel al Dr. Wily, pero este tenía planeado eso e hizo algunos Robot Masters para que se activaran pasado un tiempo que no estuviera y dejaran caos en la ciudad (y de paso liberarlo de la cárcel), así que nuevamente Mega Man tendrá que vérselas ontra estos engendros de acá abajo. También este es el juego en el que te enfrentas a Bass por primera vez, aunque no cuenta como Robot Master (pero sí como enemigo acá).

Imagen Nombre Descripción Arma Úitl contra
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Cloud Man "Medio" robot pues sólo tiene la mitad del cuerpo hasta el torso y el resto es una nube en la que está (por eso el nombre), que controla el tiempo, flota y vuela con esa misma nube y además te lanza bolas de electricidad. Aquí tienes que aprovechar bien el salto para esquivarlo o usar tu barrida. Al igual que otros enemigos voladores o con poderes del clima como Air Man en el segundo o Gyro Man en el quinto, su escena es en el cielo con plataformas flotantes que si no saltas bien en alguna, te puedes ir a chingar con sus precipicios. Además de esto, también hay robots menores que cambian el clima, así que puedes ir con día despejado, con lluvia y fuertes vientos o con nieve, este último es más útil para las plataformas invisibles (si, hay muchas de estas en la escena). Nombre: Thunder Bolt
Descripción: La clásica bola de electricidad que Mega Man tiene en algunos de sus juegos. Acá aparte de electrificar y echarte a robots pequeños, en algunas escenas te sirve para electrificar plataformas o máquinas donde subirte para alcanzar otras áreas, así que no es sólo para darles en la madre a los enemigos.
Junk Man
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Burst Man "Burst" significa algo así como "explosión" en inglés, pero en vez de ser algo con bombas, es una especie de Robot Master científico, pues toda su escena es como un laboratorio con probetas, líquidos de color extraño y burbujas, donde también vuelven las nefastas plataformas con tiempo que cuando se acaba explotan. La pelea contra este jefe es complicada porque invoca muchas burbujas: algunas te atrapan y tienes que escapar rápido, otras sirven como plataformas y otras tienen bombas adentro. El caso es que todas te hacen subir al techo lleno de púas que te matan automáticamente, por lo que tendrás que ser gatillo fácil contra Burst Man, si quieres siquiera salir con vida de ahí. Nombre: Danger Wrap
Descripción: Es una burbuja con una bomba adentro, mucho más útil que la cagada esa de Bubble Man en el segundo juego, pues no sólo permite hacer explotar cosas, para enemigos pequeños te sirve para atraparlos y se caguen solos. Al ser una burbuja, avanza más lento que el resto delas armas, pero aún así es bastante útil.
Cloud Man
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Freeze Man El Robot Master de hielo, aunque parece más como gema al estilo de Crystal Man del quinto juego. Su escena es el clásico cliché de tener el piso congelado, el cual te hace deslizar si no frenas bien o saltas en el momento adecuado, además de tener robots que emulan a las criaturas de tierras heladas como osos polares y cosas con trineos. Sobre el jefe, aparte de saltar como todos y tirarte trozos de hielo puntiagudo, también te puede congelar a lo Sub-Zero y con eso cagarte, por lo que tienes que evitar que te congele si no quieres ser una paleta helada fácil de golpear. Nombre: Freeze Cracker
Descripción: Una partícula de hielo grande que disparas y al llegar a algún muro, se parte en 3 direcciones como rebotando. Ah, también te irve para congelar a cierts enemigos y también contra pilares de fuego para que se congelen y no te hagan pija, así como para pasar por otras áreas.
Burst Man (pero también contra Slash Man)
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Junk Man El jefe chatarra como dice su nombre, un Robot Master construido con hojalatas de diferentes robots viéndose como una especie de Frankenstein y quien es el gigantón del grupo. A pesar de lo grande que es, es muy ágil y poderoso, pudiendo crear bolas de chatarra gigantes que al chocar salen pedazos para todos lados, golpear el suelo para que te caigan pedazos de chatarra del techo y armarse con una protección de chatarras para protegerse. Su escena obviamente es una chatarrería donde procesan metales como la de Dust Man en el cuarto, la pesadilla de todo robot, casi como si mandaran a un cerdo de protagonista a una escena de una carnicería. Nombre: Junk Shield
Descripción: El campo de protección de Mega Man en el juego, aunque también está el Scorch Wheel, siendo el segundo juego con 2 protecciones como el cuarto juego, pero este es más de protección. Aquí muchos pedazos de chatarra pequeños hacen un círculo que protege a Mega Man de amenazas que se le pongan en frente.
Freeze Man
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Slash Man Hay que admitirlo, este es un descarado plagio a Wolverine, pues es básicamente este X-Men vuelto un Robot Master, con el consiguiente cambio de colores en su traje claro, para que Capcom no le diga nada. Un Robot Master salvaje que se agarra de las paredes y te puedes cortar como un queso con sus garras afiladas en sus manos, además de tirar cosas que parecen huevos y te dejan inmobilizado. Y bueno, al ser un Robot Master salvaje, su escena no podía ser menos, siendo la versión de Dr. Wily de Jurassic Park, hasta con persecución de Tyrannosaurus Rex incluida. Nombre: Slash Claw
Descripción: El arma de corto alcance de este juego, es como un sablazo que Mega Man hace que intenta emular con su Mega Buster, aunque tiene corto alcance, es lo suficientemente fuerte como para echarte a un enemigo de una.
Spring Man
Turboman.gif
Turbo Man El otro gigantón del grupo junto con Junk Man, quien es muy rápido a pesar de su tamaño. Y lo digo literal porque tiene complejo de Autobot y puede transformarse en un auto de carreras para atropellarte, además de lanzarte 3 bolas de fuego en círculo, las cuales tienes que esquivar si no quieres terminar como chicharrón. Y bueno, al ser un auto de carreras, su escena también es como si Wily hubiera visto mucho Top Gear, estando llena de cosas sacadas de una pista de carreras, como ruedas, conos naranjas y semáforos, incluyendo sus enemigos y hasta los Metools tienen ruedas como un auto. Nombre: Scorch Wheel
Descripción: En lo otro que se parece a Junk Man aparte del tamaño, ya que también puede crear una barrera de bolas de fuego más pequeña pero más ofensiva que puedes lanzar a tus oponentes, a diferencia del Junk Shield que es más de protección. Y en ciertas áreas puede quemar cosas para darte paso a otras partes en las escenas.
Slash Man (pero también contra Burst Man y Freeze Man)
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Shade Man El Drácula de su escena del Castlevania, o más bien el Red Arremer/Firebrand de su escena de Ghost n' Goblins, en la cual está basada. Una especie de Robot Master vampiro que tiene alas, garras en los pies, dientes afilados que los usa para morderte y además un arma de ondas que se expanden al chocar contra una pared, por lo que tienes que usar la barrida en exceso si quieres derrotarlo. Y bueno, su escena es un cementerio de robots, muchos de los cuales se levantarán para atacarte, por lo que Mega Man se tendrá que volver Sir Arthur si quiere pasar esta escena con vida. Nombre: Noise Crush
Descripción: Una onda de sonido que al igual que con este Robot Master, rebota cuando llega a una pared. Lo genial que tiene es que si atrapas esta onda, la podrás volver a disparar pero cargada, la cual es más grande y poderosa 8aunque ya no rebota), útil cuando tus enemigos se creen más pijudos que tú por esquivar la onda.
Turbo Man
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Spring Man No, idiota, no es el "Hombre Primavera" sino es el "Hombre Resorte" (significan lo mismo en inglés). Tanto él mismo como toda su escena está llena de resortes, por lo que tanto él en su pelea final como tú tratando de llegar será un espectáculo infinito de saltos innecesarios y rebotes por todos lados hasta hacer que cagues. Además de eso, tira unas pelotas que se convierten en resortes que aparecerán por toda la escena y tú aparte de tratar de esquivarlo, tendrás que hacer lo mismo con estas cosas. Nombre: Wild Coil
Descripción: Las mismas pelotas que se convierten en resortes te las dan a ti como arma tras derrotar a este jefe. Si bien no rebotan en la escena sino que se expanden y contraen apenas los sueltan, sí tiene otro uso: puede ser lanzado al frente y atrás al mismo tiempo, lo que te puede ayudar si estás acoralado por ambos lados por enemigos. Y además esta arma se puede cargar para hacer resortes más grandes y letales.
Shade Man

Mega Man 8

El siguiente juego, pero esta vez saltó directamente a los 32-bits, esto es a la PlayStation, con nuevos gráficos más detallados y hasta con su propio opening de anime que los fans conviertieron en un clásico. Aquí Wily encuentra un meteorito con una extraña fuente de poder, y ni tonto ni perezoso, la ocupó para hacer nuevos Robot Masters con ese poder. pero uno de ellos estaba tras él, el imponente Duo, a quien también te enfrentarás con él por mis cojones.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Astro Man Probablemente el que más apariencia tiene de robot del juego y junto con Tengu Man el único que se repite en el Mega Man & Bass. Un Robot Master espacial que al igual que Cloud Man en el anterior, no tiene pies sino una bola que lo hace flotar y volar por el escenario. En amnbos juegos, su escenario es como una especie de fase espacial (con escenas sin gravedad también) y te atacará con diversas cosas que ocuparán toda la pantalla (en el 8 te lanzará meteoritos del aire y en el MM&B se clonará para atacarte a lo Gemini Man en el 3), además de tirarse hacia ti, por lo que tendrás que usar la Barrida todo lo que puedas (o usar el Dash si usas a Bass). Aquí tendrás que usar el arma que lo daña sí o sí, porque así con tu arma normal va a estar difícil la cosa. Nombre: Astro Crush (MM8)/Copy Vision (MM&B)
Descripción: En el 8 tiene de los poderes más brutales de la saga, especialmente entre los que ocupan toda la pantalla, invocando nada menos que meteoritos del cielo para "barrer la casa" con todo lo que haya en ella. En el MM&B es otra historia, creando una copia de Mega Man o Bass que dispara varios tiros y que también puede usarse en el aire, ideal para atacar tanto arriba como abajo al mismo tiempo, o atrás y adelante, para cubrir todo el espacio posible, y mientras se dispara, puedes moverte a libertad y atacar si quieres.
Aqua Man (MM8)/Dynamo Man (MM&B)
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Tengu Man El segundo Robot Master basado en la mitología como Centaur Man del 6 y luego Splash Woman del 9, así como el otro que retorna al Mega Man & Bass junto con Astro Man. A diferencia de estos dos, se basa en la mitología japonesa, siendo basado en el famoso demonio "Tengu". Este es el señor del aire en ambos juegos, quien además de volar, también tira tornados y poderes relativos al aire, por lo que tendrás que pasar con cuidado para no te vuelen el ojete. En ambos juegos es de los Robot Masters más difíciles, por lo que aparte de aprenderte sus técnicas (que al igual que con Astro Man, varían de juego en juego), con este sí o sí tendrás que usar el arma que lo daña o te las verás bien duras, que coincidentemente son de los Robot Masters de circo (Clown Man y Magic Man). Nombre: Tornado Hold (MM8)/Tengu Blade (MM&B)
Descripción: El primero tira un shuriken al suelo que se mueve y genera un tornado que hace cagar a cuánto enemigo se cruce, fue tan icónico que lo reusaron cuando Mega Man apareció en los Marvel vs Capcom. En el segundo lanza una bola de aire cortante hacia adelante, y si haces abajo más el botón de ataque, te tirarás hacia adelante con un corte de aire, dañando a cuanto enemigo se te cruce, lo que funciona como si el Dash de Bass o la Barrida de Mega Man hicieran daño en vez de sólo hacerte mover rápido, muy útil.
Clown Man (MM8)/Magic Man (MM&B)
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Sword Man Nombre: Flame Sword
Descripción: Bueno... Mega Man crea una espada de fuego con la cual puede quemar al enemigo que tenga cerca o lo que haya en el stage que se pueda quemar, algo obvio viendo el nombre que tiene. Aunque también puede pegar dos espadazos y a veces hasta 3, siendo como el Slash Claw del 7, auunque si eres más fan de la otra saga te recordará a Zero.
Search Man
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Aqua Man Nombre: Water Balloon
Descripción:
Sword Man
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Clown Man Nombre: Thunder Claw
Descripción: Es de las armas más raras del juego y en general de la saga, una garra creada con electricidad con la cual puedes agarrar enemigos para hacerles daño, pero que también te servirá para agarrar manillas y balancearte a lugares inaccesibles por métodos normales. Cómo se nota que querían los de Capcom promocionar el remake del Bionic Commando a toda costa, ¿eh?
Grenade Man
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Search Man Nombre: Homing Sniper
Descripción: No hay mucho que decir de esta, un misil teledirigido que ataca al enemigo más cercano, esto ya se ha visto antes, siendo como el Dive Missile del 4... aunque se ve como los que te tira Sektor en los Mortal Kombat, hay que decirlo.
Astro Man
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Frost Man El más grande de todos los Robot Masters de la saga (o al menos hasta Bounce Man del 11). Aparte del clásico piso que te hace resbalar, si no saltas o te mueves lo suficiente también tirará hielo para dejarte en el suelo quietecito mientras te aplasta con su gigantesco cuerpo, que de no darte suficiente espacio para deslizarte, parecería Maverick de Mega Man X donde sólo tendrías que escalar paredes y hacer dash en el aire para esquivarlo. Aunque no lo parezca, es el más fácil del juego, así que sólo dale con tu Buster mientras lo esquivas y eso es todo. Nombre: Ice Wave
Descripción: Una ola de hielo que va a ras de piso que sirve para congelar no sólo a otros oponentes, sino que también a cosas congelables como la lava y cosas calientes para que puedas pasar. Tiene su buen alcance, pero ocupa mucha energía, así que úsala con sabiduría.
Tengu Man
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Grenade Man Nombre: Flash Bomb
Descripción:
Frost Man

Mega Man & Bass

El spin-off que salió para SNES en Japón (pero que luego relanzaron para la GBA al resto del mundo) que por mucho tiempo creímos que era el "Mega Man 9" pero en realidad era un "Mega Man 8.5" también sacó sus propios Robot Masters, pero aquí sólo fueron 6 porque reusaron a Astro Man y Tengu Man del anterior (aunque les dieron nuevos movimientos y armas), además del supuesto jefe final que al final no es más que otro Robot Master de Wily. Sí, te spoilié el juego, pégame ahora conchetumare. Ah, y todas las armas funcionan igual tanto para Mega Man como para Bass, a lo más cambia el color del arma y eso es todo.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Dynamo Man Un Robot Master mezcla de pararrayos y astronauta que es de los más difíciles del juego, aunque hay pijudos que juran que pueden echárselo fácilmente con el Mega Buster de Mega Man en vez del arma con la que es débil, pero tienes que haber dominado el juego si piensas así. El tiene unos electrodos en el centro del escenario que le sirven para cargarse de energía, los cuales tienes que destruir pronto si no quieres sufrir sus rayos que ocupan toda la pantalla. Con el arma especial puedes distraer los proyectiles que tira además de quitarle daño, pero también necesitarás del Wave Burner para romper los electrodos fácil, siendo el único jefe en donde necesitarás más de un arma especial para echártelo. Nombre: Lightning Bolt
Descripción: Uno de los poderes más cerdos del juego, sólo comparable al Astro Crush del 8. Aquí puedes invocar varios rayos del cielo que hacen daño a toda la pantalla y mientras lo haces no te pueden tocar, ideal para "limpiar la casa" y dejar la escena sin enemigos. De las mejores armas que ocupan toda la pantalla, si me preguntan.
Cold Man y King
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Cold Man En teoría el Robot Master más fácil de derrotar, y digo "se supone" porque igual te va a costar matarlo, aunque vayas con su arma especial, principalmnte como todo jefe de hielo que se precie de tal, su escena tendrá pisos resbalosos y te spameará con sus muros de hielo que mandará contra ti, además de crear espinas de hielo con las que te empujarán con sus muros, y además a mitad de energía te mandará neblinas que evitarás que saltes. Igual es fácilmente matable con el arma normal, pero si tienes el arma especial que más lo daña, mejor (aunque el Wave Burner también lo daña mucho, por si no alcanzas a sacar el Lightning Bolt). Nombre: Ice Wall
Descripción: Una pequeña pared de hielo que sirve para varias cosas: por un lado te sirve para subirte en ella para alcanzar partes más altas, pero también lo puedes empujar hacia adelante y empezará a avanzar de a poco hasta agarar velocidad, está demás decir que acabará con todo enemigo que tenga en frente al chocar contra esta pared. Detalle: no la ocupes contra el mismo Cold Man porque le recuperarás energía, no seas idiota.
Burner Man
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Ground Man El grandote del juego y que te recordará a Drill Man del cuarto juego. Él es básicamente el tipo taladro quien tiene una etapa en la tierra y que no sólo te lanzará sus torpedos taladro y se meterá bajo tierra para atacarte el ojete si no estás atento, sino que también puede invocar taladros gigantes y convertirse en un vehículo, como Turbo Man del 7, momento en el que no podrás hacerle daño. Es muy duro, por lo que si te sientes macho puedes darle con tu arma normal, pero mejor usas la que le hace daño para que no pierdas tantas vidas. Nombre: Spread Drill
Descripción: Un proyectil de taladro, pero a diferencia de los de otros juegos, este es un taladro gigante, el cual al chocar contra un objetivo (sea una muralla o un enemigo) se fracciona en varias partes, y estos en taladros cada vez más chicos. Arma muy útil contra muchos enemigos en pantalla y un arma que impone mucho respeto.
Tengu Man
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Pirate Man Está demás decir en qué se basaron para este, pero por si no lo notaste, es un Robot Master pirata que dispara bombas que se pegan a las paredes y crean explosiones que te quitarán energía como loco, así como un gancho como brazo que tratará de agarrarte si no te mueves a tiempo. Lo puedes matar con el arma normal, pero mejor te recomendamos usar la que le hace más daño para irte a la segura. Nombre: Remote Mine
Descripción: Una bomba que va en línea recta y se pega a superficies y enemigos para hacerlos volar con su explosión, ideal para abrir paredes o echarte a varios enemigos de una, incluso a distancia. No me acuerdo si la explosión también te daña, pero por las dudas mantente alejado del arma cuando lo lances.
Ground Man
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Burner Man El "polvorita" de los Robot Masters, así literal, pues además de tener un elemento de fuego, es muy impulsivo y se te tirará a rajarte el paño si no lo esquivas a tiempo. Este recuerda un poco a Fire Man del primer juego pues también tiene una flama en la cabeza, además de tener tanques de gas en sus hombros, siendo una especie de soplete humano robot. Además de lanzarse a lo bestia, también tiene un lanzallamas del que tendrás que cuidarte. Además de evitarlo, tendrás que tener cuidado porque no tiene orillas, por lo que puedes caer si no te fijas. Aquí Bass te puede servir más por su doble salto, pero igual la Barrida de Mega Man te servirá en caso que salte. Nombre: Wave Burner
Descripción: Básicamente un lanzallamas que al mantener el botón de disparo presionado puede hacer daño constante a los enemigos además de encender/quemar ciertas cosas en las escenas para descubrir otros elementos del stage. Lo mejor de todo es que puedes moverte mientras tienes puesto este lanzallamas, muy útil si me preguntan. Interesante que cuando usas a Mega Man las flamas sean rojas, pero si usas a Bass estas serán verdes como en los Doom.
Pirate Man, aunque también sirve contra Cold Man y contra los electrodos de Dynamo Man
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Magic Man Este es casi como el primo de Clown Man, pues su escena también se basa en un circo y hay casi los mismos enemigos en estos. Es una obviedad decirlo, pero te ataca con varios trucos de magia que deberás esquivar para darle en la madre, pero su arma principal son sus cartas, que si te pegan no sólo te harán daño, sino que le recuperarás vida al hacerlo. Te puedes hacer el pijudo tratando de darle con el arma normal, pero te recomiendo mejor darle con el arma especial, que chistosamente es la misma que daña a Clown Man. Nombre: Magic Card
Descripción: Aquí tiras un par de cartas que se devuelven después de un rato y además los puedes tirar hacia arriba. Puede que suene a que no tiene gracia, pero en ralidad funciona como un boomerang, y además puedes tomar ítems en partes alejadas, incluso que están tras muros en los que no puedes pasar, por lo mismo es un arma que no le afectan las paredes, por lo que puedes matar enemigos que te molesten del otro lado de los muros.
Astro Man
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King El jefe "final" del juego, quien fuera un Robot Master renegado que tenía sus propios Robot Masters, y además se robó los diseños de Astro Man y Tengu Man y los reconstruyó con nuevos poderes. Este Robot Master dorado tiene un escudo de su tamaño y además cuenta con un hacha de arma y es muy duro de acabar, teniendo dos fases para terminarlo. Su objetivo es acabar con los humanos y crear su propia nación libre de ellos, pero luego se nos revela que en realidad es otra creación de Wily que quiso hacer lo que se le paró el hoyo como Bass. Tras vencerlo, no se acaba el juego, pues te vas a las clásicas escenas de la Base de Wily. Nombre: No te da arma, es el jefe "final"
Descripción: Que no te da arma, idiota.
Tu vieja

Mega Man 9

Aquí como la serie iba de capa caída, le encomendaron a otro estudio hacerlo y optaron por volver a los gráficos 8-bits porque "moda de lo retro". Acá simplemente Wily vuelve a las andadas con 8 nuevos Robot masters, la novedad es que uno de ellos es mujer, siendo la primera "Algo Woman" en la serie y la única hasta ahora. Ah, y la trama gira en que Wily inculpa al Dr. Light y lo meten en cana, así que Mega Man va por desenmascarar a Wily para que liberen a Light.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
Tornadoman.gif
Tornado Man Nombre: Tornado Blow
Descripción:
Magma Man
Concreteman.gif
Concrete Man Nombre: Concrete Shot
Descripción:
Galaxy Man
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Hornet Man Nombre: Hornet Chaser
Descripción: Como dice Juan Luis Guerra, esta arma te tira "avispas pa que lo piquen", siendo en potencia el misil teledirigido del juego, donde la avispa que disparas persigue al oponente más cercano, lo que también recuerda a Snake Man del tercer juego que le tirabas serpientes por tu Buster, aquí es lo mismo con la diferencia que estos bichos además vuelan.
Splash Woman
Plugman.gif
Plug Man Nombre: Plug Ball
Descripción:
Tornado Man
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Jewel Man Este recuerda mucho tanto a Crystal Man del 5 como a sus enemigos de esa escena Nombre: Jewel Satellite
Descripción:
Plug Man
Magmaman.gif
Magma Man Una mezcla entre Fire Man del MM1 (por tirar fuego y tener una flama en la cabeza) y Needle Man del 3 por la forma de mierda que tiene con los puros ojos y el resto del cuerpo es la cara. Nombre: Magma Bazooka
Descripción:
Hornet Man
Galaxyman.gif
Galaxy Man Nombre: Black Hole Bomb
Descripción:
Jewel Man
Splashwoman.gif
Splash Woman La única mujer de esta lista (pero no de la saga), es un robot que tiene forma de sirena y te ataca con un tridente a lo Poseidón, y además de de los pocos Robot Masters que no tienen pies sino que una cola de pez con la que flota en toda la escena. Esta es de los pocos Robot Masters inspirados en la mitología, como Centaur Man en el 6 y Tengu Man en el 8 y el MM&B, por lo que tiene ese otro mérito además de ser mujer. Nombre: Laser Trident
Descripción: En lugar de pasarte el arma de ella, Mega Man dispara la punta del tridente de Splash Woman. Puede parecer un arma de mierda, pero esta arma puede pasar a través de las paredes y consume poca energía, así que tan mal arma no es.
Concrete Man
Fakeman.gif
Fake Man Un intento de "policía" robot quien es quien captura a Light y lo manda a la cárcel Nombre: Revolver Buster
Descripción: Es un disparo simple como los que hace Mega Man, una mierda, especialmente porque hace lo mismo que el arma de toda la vida, y además no te lo dan.
Nadie (porque no te lo dan para empezar)

Mega Man 10

El mismo estudio del anterior vuelve a ser llamado para hacer el 10 al mismo estilo de NES que el anterior. La trama cambia un poco al menos: un robo-resfriado está afectando a los robots (que dicen que puede ser la base del Sigma Virus), donde Roll cae enferma, así que Mega Man va tras Wily pues el virus ese parece ser obra suya así que irá por el antídoto.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
Blademan.gif
Blade Man Este no se nota nada que usa cuchillas como su principal arma, pues hasta en su casco y sus brazos tiene. Nombre: Triple Blade
Descripción: Con su Buster, Mega Man tira 3 cuchillas a la vez que van en diferentes direcciones, uno al frente, otro diagonal hacia arriba y otro diagonal hacia abajo, siendo muy útil para matar a 3 objetivos a la vez y que estén lejos de tu rango de tiro normal. No se si es de las mejores armas del juego, pero de que es útil, lo es.
Strike Man
Commandoman.gif
Commando Man Nombre: Commando Bomb
Descripción:
Blade Man
Chillman.gif
Chill Man Nombre: Chill Spike
Descripción:
' Nitro Man
Pumpman.gif
Pump Man Nombre: Water Shield
Descripción:
Solar Man
Sheepman.gif
Sheep Man Este es un Robot master bien extraño, pues es una especie de oveja robot que produce electricidad, lo cual no es muy tirado de las mechas pues la lana y en general las telas pueden generar estática si se frotan mucho y con suficiente fuerza. Nombre: Thunder Wool
Descripción:
Pump Man
Strikeman.gif
Strike Man Nombre: Rebound Striker
Descripción:
Sheep Man
Nitroman.gif
Nitro Man Otro Robot Master que se cree Transformers como Turbo Man en el 7, pero en este caso este se cree una moto en vez de un auto, y al igual que Turbo Man, también puede transformarse en el vehículo que representa y tratar de arrollarte con este, así que tendrás que calcular cuándo saltar y no dispararle mientras se transforma porque no le harás nada. Nombre: Wheel Cutter
Descripción:
Commando Man
Solarman.gif
Solar Man Nombre: Solar Blaze
Descripción:
Chill Man

Mega Man 11

Tras muchos años fuera, Mega Man vuelve con un nuevo diseño, esta vez al estilo 2.5D (gráficos 3D con un estilo de juego 2D) donde vuelven al azulito a la vida tras el fiasco que resultó ser Mighty No. 9 el anterior que salió hace como 10 años. Aquí por primera vez muestran el origen de Light y Wily, quienes se le ven más jóvenes (lo que las fangirls no desaprovecharon) donde crearon un sistema nuevo de Double Gear que te hace más fuerte y más rápido por un tiempo. Wily se acordó de esto y le robó robots a Light para implementarlo y así dominar el mundo, y a petición del mismo Mega Man, Light se lo implantó a él para detenerlos.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
MM11 Block Man.png Block Man El Robot Master más enano del juego, quien otrora fuera de los que construían carreteras y edificios Nombre: Block Dropper
Descripción:
Acid Man
MM11 Fuse Man.png Fuse Man Nombre: Scramble Thunder
Descripción: No hay mucho que decir sobre esta, es la clásica bola de electricidad ue sirve para acabar con los enemigos y que además enciende ciertas máquinas apaganas que funcionen con energía, muy útil arma que no puede faltar en cualquier juego de Mega Man que se precie como tal.
Tundra Man
MM11 Blast Man.png Blast Man El Maguito Explosivo del juego, utilizado antes para generar explosiones Nombre: Chain Blast
Descripción:
Block Man
MM11 Acid Man.png Acid Man No es el primero, pero sí el que más se identifica con el ácido, ya hubo un precedente con Toad Man en el 4 que su lluvia ácida te podía dañar, aquí este Robot Master no tiene un sólo poder sino que es todo ácido, por lo que ten cuidado con sus ataques corrosivos, probablemente creado por Capcom inspirado en varios Mavericks de los Mega Man X que tienen este poder. Nombre: Acid Barrier
Descripción: Y bueno, tampoco podía faltar el arma que te protege dentro de un círculo que es impenetrable para tus enemigos, en este caso son nada menos que gotas de ácido que evitan que cualquier enemigo se te acerque mientras dura el arma esta.
Impact Man
MM11 Tundra Man.png Tundra Man Siguiendo con las diversidades de alguno de los juegos anteriores, ya hubo una mujer entre los Robot Masters (Splash Woman en el 9) y ahora aparece un gay, que aparte de tener el poder del hielo, sería la versión Robot Master de Yuri on Ice, pues es un esquiador de hielo que bailará para atacarte y a su vez creará hielo para dejarte quieto mientras pasa con sus patines de hielo (que son cuchillas como los reales) Nombre: Tumbra Storm
Descripción:
Torch Man
MM11 Torch Man.png Torch Man Nombre: Blazing Torch
Descripción:
Blast Man
MM11 Impact Man.png Impact Man El Robot Master "taladro" del juego así como Drill Man del 4 o Ground Man del MM&B, este es considerablemente más grande que el resto de sus compañeros (excepto Bounce Man, claro), quien además también se las da de Transformers y se convierte él mismo en un vehículo taladro para hacerte recagar aún más que con sus típicos poderes de lanzarte trozos de tierra para aplastarte o taladros que te pueden agujerear el casco. Nombre: Pile Driver
Descripción: Esta arma es un agarre al estilo "chupapoto" de Haggar o Zangief
Bounce Man
MM11 Bounce Man.png Bounce Man El gigantón del juego, un Robot Master que mide como 4-5 metros y que tiene forma de bola, no precisamente porque sea gordo sino porque Light lo usaba para crear pelotas que rebotan, cuyo ataque suele spamear para llenar la pantalla de estas y así cagarte, pero bueno, nada que no se puede hacer con el ralentizador de tiempo que Mega Man ya tiene. Por lo mismo, espera a sufrir nuevamente el infierno de la escena de Spring Man del 7 aquí, pues nuevamente tendrás casi toda la escena donde rebotar hasta que cagues, especialmente frustrante cuando por culpa de esos rebotes no puedas alcanzar los ítems especiales de la escena. Se supone que este es el más fácil del juego, pero sufrirás como nunca tratando de llegar a este jefe. Puedes darle con tu Buster, pero si llegas a tener el arma que lo daña, pues mejor. Nombre: Bounce Ball
Descripción: Mega Man tira diversas bolas rosadas que rebotan sin control por toda la pantalla hasta darle a algún oponente cerca, sea algún minion pequeño como algún jefe grande.
Fuse Man
Personajes

Megaman - Roll.jpg
Buenos
Megaman - Megaman shot.jpg
Mega Man - Dr. Light - Proto Man - Roll - Auto - X - Zero - Axl - Alia - Rock Volnutt - Lan Hikari - Ciel - Geo Stelar
Malos
Megaman - Metall.jpg
Dr. Wily - Robot Masters (1 - 2 - 3) - Bass - King - Mega Man Killers - Sigma - Mavericks - Vile - Dr. Doppler - Dynamo - Lumina - Tron Bonne
Videojuegos

Megaman&Bass.png
Sagas de juegos
Proto Man MM10.png
Clásica (MM1) - X - Legends - Battle Network - Zero - ZX - Star Force
Spin-Offs
Captain N: The Game Master - Mega Man TV - Mega Man PC/DOS - Mega Man & Bass - Battle & Chase - Power Battle/Fighters - Rock Board - Super Adventure Rockman - Soccer - Powered Up - Maverick Hunter X (El Día de Sigma) - Command Mission - Mega Man NT Warrior - Marvel vs. Capcom - Namco X Capcom - Tatsunoko vs. Capcom - Project X Zone - Street Fighter X Mega Man - Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (Personajes - Ultimate) - Street Fighter X All Capcom - M.U.G.E.N - Mega Man: Fully Charged - Air Man ga Taosenai! - MM Universe - Rockman Xover - Rockman X DiVE
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