Anexo:Lista de Robot Masters, parte 3

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Mechadragon.JPG Este artículo está hecho para ser una guía más que para hacerte reír.
Aunque tenga referencias graciosas, te será útil si quieres pasar este videojuego, así que tenlo en consideración, manco.
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Artículo principal: Robot Masters

Ya que salieron muchos robots para nombrar, hemos hecho estos anexos para que puedas ver a cada uno de ellos, hasta con guías sobre cómo matarlos, por si eres gamer y te interesa jugar estos juegos.

Esta tercera lista incluye a todos los que no son de los juegos oficiales, sino que de spin-offs y demases juegos de Capcom que si bien son oficiales también (sí, incluso esas mierdas de DOS), no están en la lista de los numerados o son de otras consolas, principalmente portátiles.

Para los de otros juegos, revisa este anexo y este otro.

Los de Game Boy

Mega Man Killers

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Megaman Killers

Estos son Robot Masters especiales que salieron en varios de los juegos de Mega Man de la Game Boy por separado (así como Bass en el 7 y Duo en el 8), pero que para el Mega Man 10 los tiraron como jefes especiales y hasta te daban armas nuevas. En los juegos de Game Boy aparecen por separado como jefes, pero en el Mega Man 10 te les enfrentas a los 3 (todos menos Quint), y cada uno te da un arma, así que sí les pondremos qué arma llevan y si te sirven o no. Tal vez algún día se merezcan su propio artículo, pero mientras tanto, que salgan aquí no más.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
Enker.gif
Enker Este fue el primero de los Mega Man Killers, Wily lo creó asemejándolo a Mega Man pero con colores distintos y con una armadura más genial. Este tiene un arma que es su lanza que usa para empalar contrarrestar los disparos de Mega Man. O por lo menos eso debería hacer, en realidad sólo sirve para absorver los golpes que recibe Enker para luego tirar un espadazo. Es decir, mientras más golpes le das a Enker, más afilada es su hoja, pero nada que un salto no pueda esquivar. Debido a la falta de habilidades útiles, Enker se convirtió en chatarra y falló en su misión de empalar matar a Mega Man. Nombre: Mirror Buster
Descripción: Podría haberle pasado su lanza, pero en realidad este poder crea un escudo que refleja los poderes de los enemigos contra ellos. Un arma muy útil si te enfrentas a la policía en algún país tercermundista como Brasil.
Punk (en el Mega Man 10)
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Quint Antes de leer esto, hay que decir que Quint no es un Mega Man Killer, pero aparece aquí porque siempre acompaña a estos 3 y también quiere matar a Mega Man, así que igual se le considera como uno. En realidad es un Mega Man de un universo paralelo que fue capturado del futuro por Wily y reprogramado para ser malvado y destruir a Mega Man, además de cambiarle los colores a verde, ponerle lentes oscuros (no confundir con Proto Man) y ponerle una V en su casco. Además le da un pogo saltarín llamado "Sakugarne" (en realidad es un martillo mecánico, pero Quint lo utiliza como un pogo) que pasa a ser su arma, además de lo que ya tenía como Mega Man antes. Y bueno, como los demás, no te costará mucho derrotarlo. Nombre: Sakugarne
Descripción: Más que un arma, Sakugarne te servirá para pasar las escenas llenas de púas (esas que si las tocas mueres automáticamente), aparte de eso, no sirve para nada ni se puede usar para combatir a ningún jefe. Si no eres gay olvídalo, nunca lo usarás. Si es así, diviértete con él y cuida tus uñas.
Nadie... bueno, tal vez contra los mechas de Wily en el MMII
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Punk Una noche, el Dr. Wily fue a un espectáculo y vio a esas personas estúpidas con el pelo puntiagudo que se golpeaban entre sí. El doctor decidió entonces crear un Mega Man Killer tan violento como los punks y así nació "Punk". Su arma principal es su cabello, que usa para cortar queso a sus enemigos mientras gira salvajemente. A Punk le gustan 3 cosas: las tocatas, echarse grasa de auto gel en el cabello y pelear con gente. Es aquí donde retó a Mega Man a un duelo, que resultó en una paliza muy humillante y la muerte del pobre Punk. Mega Man luego robó su cabello para usarlo como arma. Nombre: Cabello de Punk Screw Crusher
Descripción: Mega Man roba el cabello de Punk y luego lo usa contra el Dr. Wily. Funciona como una sierra giratoria, pero como es muy pesada debido al exceso de gel, no se puede tirar demasiado lejos.
Ballade (en el Mega Man 10)
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Ballade Ballade está convencido de que es el más fuerte de Mega Man Killers y que puede derrotar a Mega Man, además es adicto al crack, debido al uso continuo de su arma, la Ballade Cracker. La primera batalla entre los dos terminó con la derrota de Ballade, quien decidió huir para no morir. Probablemente Ballade no estaba peleando en serio, ya que en la segunda pelea se puso las gafas de sol (para tener una pose ruda) y usó todas sus habilidades para acabar con Mega Man. Como era de esperar, Ballade cagó, pero al menos sobrevivió para luego interpretar al héroe suicida y permitir que Mega Man escapara. Nombre: Ballade Crack Cracker
Descripción: Este golpe lanza una bomba de crack sobre el enemigo que lo deja completamente apedreado. Sin embargo, el uso continuo puede dejar al usuario adicto al crack y hacer que él mismo termine usando el arma.
Enker (en el Mega Man 10)

Los Planetas

En realidad se llaman "Stardroids", pero mejor le decimos los "Planetas". En vez de los típicos Robot Masters de Wily, en el quinto y último juego de la Game Boy aparecen estos que en realidad son robots extraterrestres y que a diferencia de los demás que se llaman "Algo Man", estos sí tienen las pelotas de llamarse como querían, en este caso como planetas del Sistema Solar. Y aquí te los mencionamos por si no los conocías. Ah, y los Mega Man Killers aparecen en patota acá.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
Terra-mm.gif
Terra El líder de los Stardroids y el némesis de Mega Man en este juego. A diferencia de los anteriores némesis que te aparecen al final, este te sale después de matar a 4 de los 8 Stardroids, como una especie de sub-jefe al que tienes que derrotar para poder darle a los otros 4, pero que además te da un arma que puedes usar contra los otros así como contra los jefes de los niveles siguientes. Entre varios de sus ataques, te dispara un rayo láser que te persigue, pero que puedes esquivar. Aquí es recomendable ir con el arma que lo daña, pues también desvía los ataques de su rayo láser, y con eso darle en la madre. Nombre: Spark Chaser
Descripción: Un rayo láser que persigue al enemigo más cercano y le da varios golpes antes de deshacerse. Muy útil contra enemigos poderosos para darle como caja con un sólo disparo de esa arma.
Neptune y Sungod
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Mercury Uno de los primeros 4 a los que te enfrenas. Aparte de llamarse como el planeta ese, este Robot Master está hecho del metal líquido del mismo nombre, siendo básicamente la versión de este juego (y de la saga) del T-1000 o la versión Robot Master de los Yellow Devil (el bicho gigante de un sólo ojo que cambia de forma). Este además de de volverse agua y hasta de desdoblarse, también tiene un arma que no sólo te quitará energía, sino también tu reservas como los E-tank y demases, por lo que tienes que tener cuidado. Aquí te recomendamos darle con el arma que lo daña cuando puedas, o te robará hasta tu virginidad. Nombre: Grab Buster
Descripción: Los racistas dirán que es un arma de negros y los capitalistas dirán que es un arma de comunistas, pero lo que hace esta es que le roba la billetera energía a los enemigos y te recupera la tuya. Funciona tanto contra los enemigos de escena como contra el jefe que lo daña, pero para el resto de los Robot Masters esta arma no les hace nada.
Pluto
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Venus Otro de los 4 primeros Robot Masters a los que te enfrentas en el juego. A diferencia del anterior, no tiene nada que ver ni con el planeta ni con la diosa griega del mismo nombre, al contrario, es bastante feo y parece más un cangrejo. Además de esto, sus ataques se basan en burbujas, habiendo sido tomado de inspiración años más tarde para que los de Capcom hicieran al Maverick Bubble Crab en el MMX2. Este Robot Master te ataca con diversas burbujas, las pequeñas te dañarán y las grandes te aplastarán, por lo que debes evitarlas o romperlas. Este es quizás de los más fáciles de matar del juego, pero si tienes el arma con que lo daña, mejor todavía. Nombre: Bubble Bomb
Descripción: Una burbuja que sube en diagonal hacia arriba y que hace daño tanto al contacto como al reventarse cerca de ciertos enemigos. Muy diferente al Bubble Lead del MM2 que va a ras del suelo. Ah, y también puedes tener 2 a la vez para mayor poder destructivo.
Jupiter (y también contra Punk y Ballade en este juego)
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Mars Otro de los primeros 4 Stardroids que te enfrentas en el juego, este es literalmente el tanque del juego, sólo comparado a Napalm Man del quinto juego y Commando Man del octavo. Este está armado hasta los dientes y usará cuantos misiles crea necesario para dañarte, así como también te disparará bolas de energía. A este lo puedes matar sin problemas, pero si te haces con el arma que lo daña, con 3 tiros lo haces cagar para adentro. Nombre: Photon Missile
Descripción: Este es un misil que queda por un segundo parado y después se mueve hacia adelante, teniendo la capacidad de perforar al enemigo que tenga en frente. También es una de las armas del juego que menos gasta, por lo que puedes spamearla a gusto y usarla para tender trampas a los enemigos.
Venus (y también Quint y Ballade en este juego)
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Jupiter Aunque es verde, tira electricidad y tiene a Júpiter como nombre, no debe ser confundido con Sailor Jupiter, aunque a lo mejor creemos que se hayan basado en ella. Este Stardroid tiene forma de ave, con alas, pico y todo, y además le gusta el "gotta go fast", pues le gusta la velocidad. Cuando te en¿frentas contra él, se mantendrá en el aire y te disparará su arma para luego bajar por ti y de ahí la estrategia se repite. Por suerte es fácil esquivarlo, y más fácil si le das con el arma que lo daña pues aparte de quitarle harto, esta flota a donde está en el aire, muy útil si me preguntan. Nombre: Electric Shock
Descripción: Un rayo de electricidad que Mega Man tira con la mano que va a corta distancia, ideal para electrocutar a los enemigos que tengas más cerca. lo único malo es que mientras lo haces no te puedes mover, pero al menos puedes saltar, así que tan limitante no es.
Saturn
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Saturn El único Stardroid que se parece en algo a su planeta y no representaciones pedorras a referencias varias (a lo más Mars representa también al dios de la guerra y sería), teniendo un enorme aro alrededor de su cuerpo, el que también utiliza para usarlo como arma contra ti. pero además de eso, te tira unos mini bujero negro que te arrastra a él para que luego te caiga y te haga daño. Como salta mucho y tira muchos ataques, darle con el arma que lo daña 8que es de corta distancia) puede ser un problema, pero si le das, te lo vas a garkar bien garkado. Nombre: Black Hole
Descripción: Como el nombre lo indica es un bujero negro que crea sobre su cabeza que absorbe a todos los enemigos menores cercanos. Lo bueno es que te puede librar de todas esas molestas mierdas en pantalla, lo malo es que sólo funciona contra el jefe que le hace daño en específico, contra los demás no le hace nada.
Mercury
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Uranus El grandote del grupo, una especie de toro robot más grande que el resto de los Stardroids y con mucha fuerza, probablemente haciendo implicación al chiste malo de los gringos de que irá por "ur-anus" (soy tu ano, el culo tuyo). Al ser un toro, se tira hacia adelante con todo su cuerpo y con los cuernos apuntándole, pero también hacen terremotos que te dejan sin moverte por u rato, así que ten cuidado. Este es el único Robot Master que te recomendamos darle con cualquier arma menos la que lo daña, principalmente porque cuesta darle con ella, pero le das, le harás mucho daño. Nombre: Deep Digger
Descripción: A pesar del nombre agujerea-hoyos que supone, en realidad es la versión del juego del arma de Guts Man del primer juego: en donde toma el bloque de tierra de la etapa (en vez del bloque de ladrillos como el original) y lo tira haciendo mucho daño al enemigo que se lo tope al frente. y si no daña a nadie, al chocar contra una pared se parte en pedazos pequeños que daña a los que están alrededor. Y al igual que el arma de Guts Man, si no hay estos bloques en específico, pues no hace nada.
Terra
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Pluto No, no tiene nada que ver con el perro de Mickey Mouse del mismo nombre, sino que al contrario, este Stardroid tiene forma de gato, con pelo, cola, garras y todo. Y especialmente garras que son a lo Wolverine, nada menos. Dicho esto, uno de sus ataques es que se tira corriendo a alta velocidad para luego atacarte con sus garras, pero también puede saltar en las paredes y lanzarte bolas de energía. Es quizás de los más difíciles de vencer de la lista, por lo que tendrás que saltar y esquivar mucho, por lo que si quieres hacerla corta, lleva el arma que lo daña. Como dato, Slash Man del séptimo juego fue diseñado en base a Pluto, y probablemente Neon Tiger del X3 también. Nombre: Break Dash
Descripción: Un dash con el que Mega Man se tira hacia el frente que daña a todo oponente con el que se encuentra y además a diferencia de otras armas de cuerpo a cuerpo como las de Top Man o Charge Man, aquí no te dañan cuando lo conectas. También es útil para tirarse contra ciertas paredes y romperlas para así entrar a cuartos secretos.
Uranus
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Neptune A este se le nota poco que es el Robot Master de agua del juego, especialmente con las escamas y gualetas que tiene su traje. El te atacará con su arma de agua que te corroerá el cuerpo si lo tienes encima tuyo, pero este desgraciado también salta todo el tiempo e invocar que salga agua del techo para dañarte. Si bien no tiene muchos puntos débiles, el arma que lo daña le pega donde quiera que esté, así que malgástala todo lo que puedas contra él. Nombre: Salt Water
Descripción: Una bola de agua que al caer al suelo o pegar e alguna superficie, se divide en 3 bolas de agua más pequeñas, cada una de estas hace daño a los enemigos, por lo que sirve mucho para darle a muchos enemigos de corrido. Nada mal para ser una cosa con un elemento como el agua.
Mars (y también Punk en este juego)
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Sungod El jefe final del juego, una especie de dios que siguen estos Robot Masters o que al menos fue creado para la misma época de los Stardroids. Es liberado por Wily para que derrote a Mega Man, pero en lugar de eso lo manda a tomar por culo y de ahí se decide a destruir el mundo, oponiéndose Mega Man y enfrentándose a él. A diferencia de todos los demás, tiene 3 fases en donde derrotarlo, en todas tienes que saltar bastante y esquivar los rayos, bolas de energía y demaes ataques a distancia o te la vas a pasar muy mal. Si bien todas las armas le quitan uno, hbay una de ellas que tambíen le quita 1, pero pega muchas veces, por lo que es la más conveniente de usar aquí. Nombre: Nova Weapon
Descripción: Una especie de Kamehameha muy poderoso que es capaz de matar a Mega Man de una sola vez. Y bueno, como es el jefe final del juego, es imposible obtener esta arma para el juego, así que no molestes.
Nadie

Mega Man Powered Up

La versión moe del primer juego también sacó algunos Robot Masters originales, principalmente para seguir con la onda de los 8 robots y no sólo 6 como en el original, así que los incluimos, ¿cómo la ven?

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Time Man Un robot morado que tiene como un reloj despertador en la cabeza, con campanitas y todo, y viste como si llevara un pijama. Al igual que Flash Man del Mega Man 2, su poder principal es detener el tiempo, pero además lanza unos punteros de reloj como flechas, por lo que además de quedarte inmóvil, debes cuidarte de que no te lleguen sus flechas. Aquí puedes intentar matarlo con el arma normal, pero te recomendamos usar el arma especial que lo daña o sino te verás en serios problemas. Nombre: Time Slow
Descripción: La versión downgrade del Time Stopper de Flash Man, pues este en vez de detener el tiempo, sólo lo enlentece para que Mega Man pueda pasar por áreas imposibles de pasar a velocidad normal, y además le hace daño a algunos enemigos. Si no fuera porque igual hay cosas que te pueden matar a menos que le bajes la velocidad, esta arma no serviría para nada. Al menos podría ser como con Time Man que disparaba punteros de reloj y al cargar su arma sí puedes detener el tiempo (por lo menos se puede hacer cuando lo controlas).
Guts Man
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Oil Man Conocido como el "Nigga Man" en Gringolandia, este es un infame Robot Master que fue acusado de racismo por su diseño similar a como caricaturizaban a los negritos en el Siglo XX en las caricaturas. A pesar que Capcom USA le cambió los colores (de ser café oscuro con los labios rojos a ser azul oscuro con los labios amarillos), igual siguió siendo estereotipo, especialmente por su diálogo estilo Bronx y por tener manerismos que igual lo notaban como Nigga Man. También tiene un pañuelo rojo, el cual los de Archie Comics usaron para taparle la boca a lo ninja, pero ni aún así lo salvaron. Ahora, hablando del juego, este Robot Master tira aceite o grasa de motor, la que usa también para deslizarse como cual punk patineta, pero con el arma adecuada, no creo que te de problemas. Nombre: Oil Slider
Descripción: No hay mucho que decir, sólo dispara gotas gigantes de aceite o grasa que si caen al suelo, podrás usarla para deslizarte por partes donde necesites ir rápido, y además activa cosas con fuego que necesites quemar.
Elec Man
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Mega Man?/Copy Robot Tiene toda la pinta de que el azul se volvió malo, pero en realidad es un robot clon que creó el Dr. Wily que se diferencia del original por su mirada maligna, un pañuelo/bufanda morada a lo Proto Man y lleva los ojos rojos. Este sólo te aparece cuando desbloqueas a cualquiera de los Robot Masters, y llegas a la etapa del que uses, por lo que en vez de enfrentarte a ti mismo, te enfrentas a este clon. A diferencia del propio Mega Man en este juego, este clon sí retoma sus movimientos clásicos de otros juegos como el Mega Buster y la Barrida, por lo que ten cuidado y trata de aprovechar lo que tengas depende de tu Robot Master que manejes, o sino te dará en la madre. Nombre: Mega Buster
Descripción: Ya que te enfrentas a él cuando juegas como un Robot Master en el juego, pues este clon recupera su famoso Mega Buster, que es muy peligroso si te llega de una, así que ten cuidado.
Nadie, porque no te lo dan para empezar.

Mega Man: The Wily Wars

Este más que un juego, es un compilado de los 3 primeros juegos hechos con las gráficas y música de la Sega Genesis (algo así como el Super Mario All Stars con los tres primeros juegos), pero que incluía como adicional a estos 3 Robot Masters exclusivos, todos basados en el cuento "Viaje al Oeste", así que los incluiremos aquí por si no los conocías. Te enfrentas a ello luego de acabar los 3 juegos y antes del Castillo de Wily. Y no, ninguno te da armas, así que olvídate de esa parte en la tabla.

Imagen Nombre Descripción
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Buster Rod G El líder del trío y que representa a Sun Wukong, el Rey Mono que se viste igual que él y tiene un báculo mágico que se expande a lo largo. Es el único de los 3 que te aparece 2 veces, primero en su propia escena y luego en el Castillo de Wily. En la primera pelea te tratará de dar en la madre con su báculo que estirará para pegarte del otro extremo de la pantalla y también flotará en mitad de esta para darte desde el aire, y en la segunda pelea sólo se limitará a dispararte, lo que no sería difícil de no ser porque están en plataformas que se mueven y se caen a un precipicio si estás mucho rato. En ambas sólo le das unos tiros con el Hard Knuckle (el arma de Hard Man) y misión cumplida.
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Mega Water S El otro secuaz del mono ese que representa a Sha Wujing, espíritu del agua que acompaña al Rey Mono y que también se parece a una "esponja de agua" (y futuro plagio de Wire Sponge, un Maverick del MMX2). Por el nombre verán que ocupa agua, y sí, puede hacer corrientes para empujarte y caer en unos picos en mitad del escenario (no te matan al instante, al menos), además de disparar arpones en todo momento. Aquí puedes darle con el arma de Ice Man, el Ice Slasher, pero también te sirve el Metal Blade (el arma de Metal Man), que si bien le quita una mierda, con lo rota que es le puede dar en cualquier dirección y spamearle hasta matarlo.
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Hyper Storm H El gigantón del grupo y representa a Zhu Bajie, el cerdo del grupo. Este es el primer jefe de la saga clásica que tiene un tamaño descomunal para ser un Robot Master (este es como 3 veces más grande que Mega Man), idea luego usada para otrs de juegos siguientes como Frost Man del MM8 y Bounce Man del MM11, y ni hablar de las otras sagas del azulito. Este no hace ningún ataque especial como su compañeros, sino que utiliza su fuerza bruta para embestir a Mega Man o golpear el suelo para que caigan unos Metool a molestarte, sin mencionar que sopla fuertísimo para hacerte pegar en púas en los extremos de la escena (que por suerte no son instakill) y además al ser tan grande, tiene 2 barras de energía a falta de una. Aquí spamealo con el Hyper Bomb (el arma de Bomb Man) o con el Fire Storm (el de Fire Man) si te lo quieres garchar bien garchado.

Los de los juegos pirata

Sí, también sacaron Robot Masters originales esos juegos de mierda, por los que los incluimos aquí. Conste que aunque se llamen como varios de los oficiales, te recordamos que NO SON OFICIALES, así que dicho esto me chupas la pija continuamos con la lista. Apropo, los 3 primeros son del primer juego y el resto del tercero segundo.

Mega Man

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Sonic Man Un Robot Master copiado de Bubble Man del 2 que tiene un traje con gualetas como su fuera un buzo y ocupa un tridente para tirar unas especies de ondas que caen al suelo como bombas, además que te enfrentabas a él bajo el agua. Es fácil derrotarlo, sólo te pones debajo de él cuando suba y tire sus "ondas" y cuando cae, te vas para el lado y le das con el Buster, ni siquiera necesitas el arma recomendada para darle, aunque con esa, le das un par y a la casa. Nombre: Sonic Wave
Descripción: Una onda de sonido roja que se agranda con el tiempo y que rebota en las paredes. ütil si tienes una puntería de mierda y le das a los enemigos de sorpresa pensando que eres un manco. Esta idea de arma sería plagiada años después por la misma Capcom para el arma de Shade Man del 7, algo bueno que salga de esta mierda.
Volt Man
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Dyna Man Abreviatura de "Dynamite Man", esta es otra deformidad que se supone es un Robot Master. Este lo que hace es que da saltitos cortos para luego hacer uno largo donde suelta un mojón una dinamita que explota al tocar el suelo. Aquí no hay estrategia, sólo dale al botón de disparar apenas lo veas hasta matarlo. Si tienes el arma que lo daña, mejor, sino a puro Buster nomás. Nombre: Nuclear Detonator
Descripción: Un cuadrado que se supone parece un control remoto es en realidad una bomba que plantas en un lugar y explota al rato afectando a los enemigos alrededor. Y como este juego está programado como el culo, si Mega Man está cerca, también le afecta la explosión, así que cuidado al usarlo.
Sonic Man
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Volt Man Este triángulo rojo con ojos que parece una copia de Air Man del 2 en teoría debería manejar electricidad, pero en realidad también maneja ondas como Sonic Man y hasta tira una bola de energía. Con este hay que tener más cuidado para esquivar las ondas y la bola, lo mejor es usar el arma que lo daña para matarlo rápido. Aunque spamear el Buster a lo loco también sirve, como el resto de los jefes del juego. Nombre: Force Field
Descripción: Una especie de campo de fuerza que parece una burbuja por lo redondo, pero es un campo magnético, eléctrico o lo que sea que es que proteje a Mega Man de proyectiles y daña a ciertos enemigos al estar cerca de él.
Dyna Man

Mega Man 3: The Robots are Revolting!

NOTA: Aunque tenga un arma que es más poderosa contra cierto Robot Master como los demás, hay otras que igual le hacen daño considerable en este juego, por lo que te las ponemos todas. Ahora, la AI es tan basura como el juego mismo que sólo con tu Buster normal te los puedes echar sin problemas.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Bit Man Una versión chafa y amarilla de Spark Man del 3 que aparece en el segundo juego quien es el que produce electricidad del juego y el único Robot Master de este juego cuyo nombre no lo usó Capcom luego. Apenas parte, te tira unos pedazos de metal electrificados y luego hace caer cuadrados del techo. Como en este juego no hay tiempo de recuperación como en los originales, spamea como loco tu disparo para matarlo, idealmente el arma que le hace daño. Nombre: Bit Cannon
Descripción: Con esta arma, Mega Man tira una descarga eléctrica de lento movimiento hacia adelante, similar a Elec Man del 1, pero sólo hacia adelante.
Blade Man y también Shark Man
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Shark Man Un ridículo Robot Master que se viste como tiburón haciendo obvia referencia a su nombre y cuyo nombre Capcom lo reusaría para uno de los .EXE (NetNavi) de los Mega Man Battle Network. Este sólo salta y tira cuchillas triples similares al arma de Shadow Man del 3, sólo tienes que esquivarlo y disparar a lo loco, ni siquiera necesitas el arma especial. Nombre: Shark Boomerang
Descripción: Una cuchilla triple que de boomerang no tiene nada, es más como el Metal Blade del 2 o el Shadow Blade del 3, una cuchilla circular que hace daño. Ahora, no creo que se puede pueda usar en todas direcciones como los anteriores, si el juego es una mierda, no creo que supieran programar eso.
Wave Man, también a Blade Man y Torch Man
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Wave Man Copy-paste ordinario de Air Man del 2 y cuyo nombre fue usado para el famoso Robot Master del 5. Al igual que el anterior, lo único que hace es saltar de un lado para otro, hasta que salta bien alto y tira un montón de cosas azules al suelo que dañan a Mega Man. Por el nombre del Robot Master, creemos que es agua, aunque bien podrían ser escupitajos que lanza por sus hoyos. Al igual que el anterior, sólo revienta el botón de disparo para matarlo y esquiva sus ataques, aunque si tienes el arma que lo daña, mejor. Nombre: Wave Shooter
Descripción: Al ser tan ordinario este juego, lo que tira son unos escupitajos (porque se supone debería ser agua) que daña a los enemigos cercanos y que avanza una mierda y llega al suelo. Nada más que decir.
Torch Man, también a Shark Man (?) y Oil Man
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Oil Man Una cosa roja con patas que parece acorazado completo y que ataca con aceite o petróleo y cuyo nombre y poderes sirvió de inspiración para Nigga Man el otro Oil Man del Powered Up. Este no hace nada interesante, sólo salta a lo loco y dispara chorros de aceite cuando está en el suelo. Este es muy fácil, ni necesitas el arma que lo daña, sólo dale a lo loco y esquiva los saltos y estás listo. Nombre: Oil Stream
Descripción: Este sí que parece un escupitajo, le cambias de café o negro a verde y queda preciso. Es en realidad un chorro de aceite lanzado a alta velocidad que daña al que le llegue (era que no). Y a diferencia del Water Shooter, este sigue derecho en vez de caer al piso, pero también parece un escupitajo como el anterior.
Shark Man, también a Wave Man y Blade Man
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Blade Man Este Robot Master morado no sólo fue plagiado por Capcom para hacer el nombre del Robot Master del Mega Man 10, sino que también hasta el color, pues ese también es morado. Otra deformidad del juego que tira tres cuchillas circulares que hacen mucho daño. Aunque claro, al tener el mismo patrón de mierda de los otros, sólo necesitas spamear el botón de disparo y esquivar sus saltos para matarlo, aunque con el arma que lo daña también sirve. Nombre: Blade Launcher
Descripción: Una cuchilla similar al Shadow Blade del 3, pero que dispara en 3 direcciones distintas, es como el arma más decente quie tiene el juego la verdad.
Oil Man, también a Bit Man, Wave Man y Torch Man
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Torch Man El último de los Robot Masters de este juego de mierda y cuyo nombre lo usaron para uno de los recientes del Mega Man 11 que también es de fuego. Este es muy similar a los otros Robot Masters de este juego, sólo salta y cuando está en el suelo dispara un escupitajo de fuego. Y al igual que los otros, sólo tienes que apretar el botón de disparo como enfermo y esquivar sus ataques y eso es todo. Nombre: Torch Arm
Descripción: Otra arma que parece un escupitajo, pero esta vez de fuego, es como una flama que viaja de forma frontal hasta que choque con algo. Como ya saben, la programación de este juego es una mierda.
Bit Man, también a Wave Man y Blade Man

Los del WonderSwan

Hay un Mega Man & Bass que salió para la portátil de Bandai que poco o nada tiene que ver con la saga del azulito, pero que igual quisimos incluir acá. Eso si, la única manera de jugarlo es por un emulador. Y bueno, al no ser oficial, la historia no importa, así que sólo quédate con esto. Ah, y las armas cambian si manejas a Mega Man como a Bass.

Imagen Nombre Descripción Arma Útil contra
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Dangan Man Aunque puede parecer un consolador con patas, en realidad es una bala gigante, cuyo nombre en inglés debería ser "Bullet Man", pero como esto no salió de Japón, pues le pusieron ese nombre en japonés. Como tal, usa balas como arma para darle a Mega Man o Bass, así como él mismo se convierte en u na bala gigante, como las de Super Mario. Su armadura es bastante fuerte, pero nada que no pueda romper el arma que lo daña. Nombre: Rockn Vulcan (Mega Man)/Forte Vulcan (Bass)
Descripción: Al ser un Robot Master con forma de bala, lo obvio es que las armas que le den a Mega Man y Bass tengan forma de balas. Aparte del nombre, la diferencia entre ambas es que Mega Man puede disparar 3 balas a la vez (una al frente y 2 en diagonal), y Bass sólo una pero que sigue al enemigo más cercano.
Konro Man
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Konro Man Quizás el diseño más ridículo de todos los Robot Masters de este juego (y sus diseños ya son en general una mierda), teniendo forma de un especie de estufa japonesa con brazos y piernas, y con 2 ojos metidos en esta estufa gigante. En general, la única estrategia para matarlo es darle como caja cuando saque a relucir su cabeza mientras tira sus ataques de fuego, sea esperando a que lo haga como Mega Man, o dar doble salto y aparecer arriba de él con Bass. Nombre: Flame Shower (Mega Man)/Flame Mixer (Bass)
Descripción: Ambas son armas de fuego, pero funcionan completamente diferentes: Mega Man la ocupa como un lanzallamas, similar al arma de Burner Man del Mega Man & Bass, mientras que para Bass funciona como el arma de protección, con fuego rodeándolo.
Aircon Man y Compass Man
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Aircon Man Una copia malhecha de Air Man (y hasta de sus secuaces), es un Robot Master que maneja el aire y que tiene un ventilador en buena parte de su cuerpo. Y además de eso, también tiene de esos abanicos japoneses (un círculo de tela con un palo) en cada mano que también produce viento, algo redundante para un robot que ya lo produce. Al usar el viento, puede mandarte a volar al otro extremo de la pared con su viento, por lo que tienes que tener cuidado y darle con el arma que lo daña. Nombre: Barrier Wind (Mega Man)/Forte Cyclone (Bass)
Descripción: La única arma del juego que es la misma weá para Mega Man y Bass: una especie de barrera de aire que le pega a los enemigos y hasta puede pasar por sobre ellos por una buena distancia, a menos que algún enemigo lo refleje.
Dangan Man y Rockman Shadow
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Komuso Man Es como medio estúpido el nombre, porque "Komuso" es un tipo de monje japonés que vive de la caridad ajena (como ciertas órdenes religiosas católicas), entonces "Komuso Man" suena como a "Monje Man", pero bueno, no vamos a discutir de una consola que con suerte salió de Japón, menos de este juego XD El caso es que este monje Robot Master crea jutsus de sombra y crea clones de sí mismo para atacar a Mega Man o Bass, teniendo hasta 3 en pantalla y que ataca con pilares de fuego. Aquí es mejor darle con el arma que lo daña, aunque las de fuego también lo dañan por alguna razón que desconocemos. Nombre: Doppel Crash (Mega Man)/Doppler Attack (Bass)
Descripción: La diferencia entre ambas armas es abismal la verdad, ya que Mega Man hace una especie de dash con sombras que pega un sablazo (similar a un ataque de Rockman Shadow), mientras que Bass se convierte en 4 mini-clones de sí mismo y vula por la pantalla dándole a los enemigos que se encuentra en el camino. Ni puta idea que se fumaron para semejantes ataques.
Clock Men
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Clock Men El primer Robot Master de la saga que son gemelos. No, no hace clones como Gemini Man o el anterior de Komuso Man, sino que son 2 robots que pelean juntos, ambos con forma de reloj de mano (aunque con esa forma parecen más plagio de los Transformers). Además de esto, también pueden detener el tiempo, así que ten cuidado. Ah, ambos comparten la misma barra de energía, por lo que no importa a quien mates, matas a los 2 cuando esta llegue a 0. Nombre: Time Switch (Mega Man)/Time Bomb (Bass)
Descripción: Otra arma que es lo mismo no importa el personaje que escojas, donde te sale un reloj arriba tuyo y puedes congelr el tiempo por 4 segundos. pero a diferencia de armas similares, no puedes atacar sino moverte por el escenario y los enemigos no te dañan. La verdad la única razón de que eso sea un arma es que daña al Robot Master contra el que sirve, y sería todo.
Komuso Man
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Compass Man El segundo al mando y amigo de Rockman Shadow que tiene forma de un compás. Sí, esas cosas con una punta de metal onde ponías tu lápiz para hacer círculos perfectos en clases y que ya nadie ocupa. Pero bueno, este juego es de los años 90, así que quién los culpa. Como sea, al ser sub-jefe del juego es muy peligroso, especialmente porque puede partirse en 2, donde su torso flota por la escena y las piernas van tras de ti por el suelo. Aunque sea más peligrosa la parte suprerior por sus manos con cuchillas y el compás, le tienes que dar a los pies con el arma que lo daña, aunque también la de Komuso Man puede dañarlo. Nombre: No tiene
Descripción: Nada
Nadie
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Rockman Shadow El jefe final, un intento de recrear a Mega Man de Wily en un universo paralelo pero que lo cambió por Quint, dejándolo abandonado. Desde ese entonces juró venganza y se rehizo a sí mismo, tomó a otros Robot Masters y destruyeron el futuro de donde venía. Pero ya que uno de sus aliados controlaba el tiempo, viajaron al pasado para derrotar a los más poderosos robots de esta época: Mega Man y Bass. Es básicamente casi lo mismo que Quint: un Mega Man verde con lentes y un símbolo con forma de V en el casco, pero aún más cabrón, por lo mismo ataca similar a Mega Man, con barrida, Mega Buster y todo. Ya que es el jefe final de este juego, cuesta mucho derrotarlo, pero si lograste dominar este juego de mierda, no debería darte problemas. Nombre: No tiene
Descripción: Nada
Nadie
Personajes

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Buenos
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Mega Man - Dr. Light - Proto Man - Roll - Auto - X - Zero - Axl - Alia - Rock Volnutt - Lan Hikari - Ciel - Geo Stelar
Malos
Megaman - Metall.jpg
Dr. Wily - Robot Masters (1 - 2 - 3) - Bass - King - Mega Man Killers - Sigma - Mavericks - Vile - Dr. Doppler - Dynamo - Lumina - Tron Bonne
Videojuegos

Megaman&Bass.png
Sagas de juegos
Proto Man MM10.png
Clásica (MM1) - X - Legends - Battle Network - Zero - ZX - Star Force
Spin-Offs
Captain N: The Game Master - Mega Man TV - Mega Man PC/DOS - Mega Man & Bass - Battle & Chase - Power Battle/Fighters - Rock Board - Super Adventure Rockman - Soccer - Powered Up - Maverick Hunter X (El Día de Sigma) - Command Mission - Mega Man NT Warrior - Marvel vs. Capcom - Namco X Capcom - Tatsunoko vs. Capcom - Project X Zone - Street Fighter X Mega Man - Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (Personajes - Ultimate) - Street Fighter X All Capcom - M.U.G.E.N - Mega Man: Fully Charged - Air Man ga Taosenai! - MM Universe - Rockman Xover - Rockman X DiVE
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