Anexo:Tipos de mapa en TF2
En el juego Team Fortress 2 hay un montón de mapas en el juego diseñados exclusivamente para su difusión por Valve (Como 2Fort hasta Well), ciertos mapas especiales son creados por la comunidad de usuarios y los más prestigiosos pueden ser considerados oficiales para compensar la falta de creatividad de los programadores como una forma de elevar la autoestima de estos entusiasmados voluntarios
En fin, en estos escenarios es en donde ocurren los principales derramamientos de sesos intercambios civilizados de opiniones entre ambos bandos. Muchos de los mapas tienen un tiempo limite para cumplir los objetivos y el clasico "reloj con cuenta regresiva™" para presionarte a cumplirlos (Una sensación similar al de un estudiante que se entera al último minuto de un exámen)
Si el equipo pierde se llega a una etapa llamada humillación en donde los personajes pierden sus armas y tienen que correr como mensos para que no los lleven al pelotón de fusilamiento por lo que muchos se esconden.
Tipos de mapa
Posesión de puntos de control (CP)
Cada equipo tiene una base aislada de la otra, gana el equipo con la mayor cantidad de puntos capturados. Estos puntos consisten en un prototipo barato de bujero negro proyectando un holograma del bando que lo controla, estan desperdigados por todo el mapa representando varios lugares desde Tuvalu Ulterior, Egipto, Austria, El pais de los conejos de chocolate o los laboratorios Acme. Para que un bando trate de capturarlo simplemente hay que estár parado en él y el punto se rendira a tus pies, Valve realizó esto para que los personajes no solamente sirvan como relleno para destripar; es posible bloquear el punto si te mantienes allí cuando el enemigo intenta capturarlo. El objetivo final es arrinconar al enemigo en su base y capturar el punto de una vez por todas, suena simple pero muchos jugadores prefieren dejarlos como ratas en vez de cumplir el objetivo.
Ataque/Defensa (CP)
Aunque tenga el mismo prefijo es una variante de la primera, esta vez los rojos allanaron la zona y los azules tienen que retomarla sea cual sea el precio. A diferencia de el otro tipo de locación el equipo defensor es sumamente agresivo, insobornable e invencible. Es común ver ametralladoras defensoras cerca de los puntos, perros guardianes, cámaras de vigilancia con lásers verticales y horizontales por lo que es necesario adoptar cualquier posición para atravezar los obstaculos y poder llegar al punto. Si la defensa mantiene aunque sea un misero punto gana y si todos son capturados los atacantes ganan. Como consejo (Si eres atacante) debes cuidarte del ultimo punto casi siempre la defensa le baja el miedo y pone mil y un fortificaciones e incluso peores que la primera vez como La foto escolar de <inserta tu nombre aquí>, un pozo sin fondo, agujero de gusano y si llegan a los limites de la desesperación recurrirán al Regaeton clasico "Armas de destrucción masiva"
Capturen la puta bandera (CTF)
Es sencillo pero no fácil, en este mapa ambos se pelean por los documentos (dentro de un maletín) para hacer mejores las armas propias y así poder dominar al mundo. Para hacerlo hay que atravesar la defensa enemiga y robar el maletin diciendole a los oponentes una excusa como: que lo necestias para llevarlo a reparación, luego tienes que cargarla y enviarla a tu base. En este trayecto de regreso muchos jugadores son emboscados por el camino y son perseguidos como un león hambriento cazando a una gazela, si el portador por esas casualidades de la vida deja el maletin tirado por cualquier lado se deben esperar 69 segundos hasta que el maletin vuelva a su base, pero puede ser retomado por los contrincantes y se repite la historia...
Este tipo de mapa es probablemente uno de los más sencillos ya que la mayoria de las veces el enemigo se preocupa de matar, ver sangre y demases pero dejan la bandera descubierta.
Mapas que caen en esta categoría:
- 2fort: Un mapa muy original basado en el mapa del mismo nombre del primer Team Fortress, la única diferencia es que hay un puente techado que impide que los Snipers tengan toda la tajada del pastel sobre la agujereación perpetua cerebral de sus enemigos. Las principales zonas de conflicto son la piscina bajo el puente en el alcantarillado en donde se pueden encontrar especies de pericotes también conocidos como spys deambulando por la zona como forma de protección frente a pyros (usando el hagua
truñizadacomo defensa), otra zona es el patio principal y finalmente la gruta.
Despellejemos a los contrarios (Arena)
Definitivamente no tiene que ver con esa sustancia minuscula y dura que se encuentra en los desiertos si no que es un modo en que los personajes se enfrentan como gladiadores en los coliseos romanos. La única diferencia es que no hay leones y los equipos deben matarse entre si con cualquier objeto al alcance desde proyectiles esfericos blandos y azules hasta los más poderosos y atrofiantes cañones para poder ganar o capturar el punto en mitad del mapa. Hay una cosa llamada Fast Blod, una cosa que te da superpoderes y te hace atacar con mayor eficacia si eres el primero en matar en la ronda. No se puede revivir, asi que no mueras o te quedaras sentado mientras tus compañeros se divierten de lo lindo acabando con el equipo contrario.
¡Una bomba! ¿Orly? (PL)
Los atacantes enemigos (BLU) transporten esa bomba camuflada como piñata rodante y los defensores tienen que impedirlo diciendo excusas que dicho envio necesita “Devolverse al remitente” mediante palisas, insultos personales y jaladas de calzoncillos. Si los atacantes te ganan, en la siguiente ronda los equipos se rotan hasta que uno de los bandos llegue a la ronda final en donde el destino final es un bujero lleno de nitroglicerina . Los atacantes pueden ganar puntos y más tiempo si logran avanzar por lo chokepoints (Puntos intermedios)
¡Bombas por doquier! ¿Hacemos una carrera? (PLR)
Variante de eso de entregar las bombas al remitente pero esta vez los dos equipos compiten en entregar la bomba y el punto de destino esta prácticamente en la base opuesta. Válgame la carnicería que habrá de por medio... El termino esta parcialmente relacionado con la clásica pata en los cojones ya que es la sensación de derrota que presentirás cuando en la próxima ronda el enemigo te lleve ventaja.
Rey de la colina (KOTH)
No afiliado con la serie del mismo nombre...se trata de que hay un punto sobre el monte y hay que escalar una escabrosa montaña, trabajar en equipo ¿Qué eso ya no lo decia el nombre del juego?, matar enemigos, recolectar frutos por el camino, y lo más importante: matar enemigos. El que consiga el punto deberá defenderlo hasta que la cuenta regresiva llegue a cero. De lo contrario el punto puede ser retomado y hay que comenzar otra vez.... Muchos de los mapas de este tipo son similares en cuanto a la prescencia de la colina pero lo peligroso de esto es una fuerza atraedora de cuerpos masicos que te dirige hacia un pozo sin fondo
Mapas:
- Harvest (Event): Basado en una versión no muy popular de Harvest, como dato friki fue creado por el mismo jugador de Cp_Egypt pero de eso nadie lo sabe continuemos...Hay un punto en medio del mapa que debe ser capturado y retenido, a diferencia de la primera versión las calabazas tienen cara, los kits de salud son golosinas y como dato menor: hay un fantasma merodeando la zona que gusta de acosar a los jugadores y dejarlos indefensos. Este fantasma llamado Zepheniah Mann hizo una maldición a todo ser que portase un arma (Inclusive el papel higienico) en sus territorios, se cumplió lo dicho y vaga por la zona, sin embargo la realidad es otra: ese fantasma es Cervantes disfrazado como venganza por no haber sido el heredero oficial de la compañia Mann Co.
Control territorial (TC)
Parecido a una disputa de puntos de control pero la diferencia es que ambos equipos controlan la mitad de los puntos y en las rondas ambos puntos estan expuestos a capturas enemigas, si se captura un punto se avanza hasta llegar a la masmorra enemiga. Si van perdiendo…mejor cambiate de equipo o serán atrapados, humillados, golpeados o usados de trapero por el grupo opuesto.
Cosas que encuentras en un mapa promedio
- Munición y Salud: Objetos basicos de todo juego FPS. Los objetos de salud son simplemente objetos que aumentan tu barra de vida, estos objetos pueden ser un frasco con pastillas (Apenas te sanan 1 punto de vida maximo), un kit de primeros auxilios de los que te mostraban cuando eras explorador/a y finalmente una hielera llena de Coca-Cola para satisfacer tu
nivel de cafeinasalud por completo. Puedes aumentar las probabilidades de curación acompañandolo con alimentos salados.
La munición se puede encontrar en cajas desperdigadas por el mapa, el tamaño define la eficacia de la municion adquirida (Mientras más grande mejor). Otra forma de obtener munición es usando las armas que tiraron tus enemigos cuando los mataste. No importa si el objeto es de papel, plastico barato o madera este siempre te dará una cantidad de metal usando un desintegrador patentado de moleculas que extrae el hierro, fiero o calcio de los objetos adquiridos.
- Muerte por ambiente: Es inusual pero ocurre, En todo mapa básico hay una probabilidad muy alta (cerca del 96%) de salir muerto al saltar por un precipicio de grandes alturas y romperte las piernas, si falleces aparecerá un mensaje en la pantalla de los jugadores diciendo "(Jugador1) sufrio una muerte torpe y dolorosa". Si la altura es inferior de tres metros no recibes daños. En ciertos mapas tienen objetos muy dañinos que matan al jugador de un solo impacto como los trenes de Well y los aserraderos de Sawmill. No te rias o confies ya que a muchos jugadores se los ha "bautizado" uno que otro tren (o en su defecto sierra) por el culo.
- Sprays: De forma exasperada los programadores hicieron de todo para diferenciar la versión de Pc de la Xbox 360 y la Play2 creando los pack de updates (mejoras) y los sprays, que en si son un conjunto de bits que conforman dichas ilustraciones. Las imágenes pueden ser de lo que sea: Propagandear otros juegos o DVDs piratas y baratos en la casa de Lucho, imagenes de animé (La mayoria de Lucky Star) creadas por Otakus con fines de obtener seguidores, en casos extremos también hay porno pero dependiendo del tipo de parafilias raras que tenga el usuario quien la puso ahi. Últimamente muchos servidores (Especificamente de empresas) se vuelven sumamente estrictos y banean cualquier tipo de ilustración visual que hieran la sensibilidad de los bebesotes jugadores tratando a estos humildes artistas callejeros como trolls para que queden baneados para siempre del servidor...en donde regresan a los 30 minutos después.
- Comunicación: Todo buen equipo requiere una perfecta sincronización como los engranes del Big Ben para cumplir los objetivos y terminar la ronda con una jugosa victoria. En el juego...esto no es el caso ya que las comunicaciones estrategicas (20%) se usan entre los jugadores basicamente para delatar al espia de turno Ej:"Spy in base" "Spyro" y también llamar a gritos a un médico cuando los enemigos dejan a un jugador moribundo
Pero las comunicaciones absurdas (Casi el 80%) estan basadas en el centro de burlas cuando matan a un jugador de manera humillante o un Foro de cualquier cosa desde peleas o disputas como: este jugador esta hackeando infragantti, pasando por decidir la sexualidad de cualquier personaje de la TV hasta el ultimo chisme que hicieron en un programa/diario local. Además del chat interactivo presente, también se puede comunicar por voz y avisar mas rapidamente. Pero frecuentemente es como medio de transmisión de Loquendo, música que nadie quiere escuchar, conversaciones en lenguas extrañas y misteriosos sonidos que escapan los jugadores al respirar, seguramente debe ser un tic nervioso....
A base de la propagación de Youtube se crearon varios memes videos relacionados que son frecuentemente citados en las comunicaciones:
FYI I am gay spy (Para tu información soy un espía): Video que se basa en un Spy disfrazado de demoman, que al mismo tiempo era sanado por un Medic ingenuo. Como forma de entretención el spy coloco un spray que dice "FYI I am spy" para engañar al medico y lo apuñala vergonzosamente. Valve tomó de inspiración este logo para algunos de los logros para las clases Medic y del Spy, más adelante se creo una variante llamada "FYI I Über Spys" (Para tu información sano espías) para demostrar que los médicos sanan espias enemigos apropósito para cagarse a sus propios aliados O_o.
I´m the invisible man: Otro video que se basa en las desventuras del Spy sólo que en esta ocasión esta la música de Scatman John de fondo.
- Griefing: Acto odiado por todo jugador promedio del TF2 y amado por algunos jugadores (Hackers), se asocia a la distorción mecánica del juego (Cosa que hasta un niño de kinder aplica apesar de la alta seguridad de los servidores) para que haga wéas y también participar furtivamente en la destrucción de tu propio enemigo o equipo segun sea el caso. Como por ejemplo: Construir centinelas bajo tierra y por lo tanto intocables o teletransportadores que envian a tus aliados hacia la nada, zonas encerradas u hostiles otros ejemplos incluyen sanar espías enemigos (mencionado arriba). Podría mencionar más...pero tendria que hacer un anexo del anexo y me tomaría un tiempo en hacerlo.
Sistema de recolección de items
En un principio se requerían logros para desbloquear ciertas armas, estos son en la mayoría de las ocasiones hitos inalcanzables por un jugador promedio. El punto es que a muchos de estos jugadores les daba prácticamente pereza completarlos y decidieron fundar un grupo en donde se crearon mapas en el que se desbloqueaban los logros sin mover dedo alguno, Valve temiendo que su único y popular juego se hundiera por la invasión de estos servidores de este tipo, creó este nuevo sistema en el que encuentras armas aleatorias mientras juegas cierto tiempo o tengas una puntuación bastante alta. Usando este sistema (Solo que tienes un 3% de debloquearlos si juegas 4 horas seguidas) se creó una nueva moda basada en sombreros de diferentes modelos y precios, también se lanzaron versiones de ítems especiales como una medalla que se obtenía hackeando la pagina oficial de valve, una aureola que se le daba a cualquier pelagato que no hiciera trampa al desbloquear sombreros. Y finalmente se entregó el Ghastly Gibus que se obtenia por el mismo metodo que la medalla, sólo que en esta ocasión el sombrero se pudo propagar más adecuadamente cuando un jugador dominaba a otro que ya lo tenía, esto se hizo para evitar enfrentamientos empresa-cliente por parte de jugadores con poca lucidez o paciencia
¿Sabias que...?
- Mario_Kart va ha ser el próximo mapa elegido por la comunidad según las últimas fuentes veridicas?
- Robin es el nombre de niña más popular en Australia?
- Este artículo solo contiene una referencia al cliché para prevenir la monotonía de estos
- Un "sabias que" no es un cliche, sino que es elemental para todo artículo
- Mencionar que un artículo no contiene cliches paradojicamente se está volviendo cliché
- Y que cambiar el tema en un "Sabias que" también es considerado cliche, por lo que volvemos a hablar de TF2
- Team Fortress 2 nació del Counter-Strike, que nació del Half Life?
- Siempre hay paginas escondidas en las mejoras de Valve?
- La promoción de halloween termina el 9 de noviembre como una forma de expandir el marketing del juego?
Enlaces externos
- Griefing de Team Roomba.Es sugerible por parte del Centro de padres y maestros no ser influenciado por esta secta, si no deseas ser excluido del proximo "Cheater´s lament" (la aureola) XD