Kerbal Space Program

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Atención Kerbonauta, se recomienda que escuche el himno de nuestro glorioso Programa Espacial antes de su próxima misión. Sus posibilidades de sufrir una combustión espontánea se reducirán en un 15%.
Jervos Programando en el Espacio
KerbalSpaceProgram.png
Inocentes, no saben en donde se han metido
Datos
Plataforma PC, Mac y un par de consolas
Género Simulador espacial... y de terrorismo
Desarrollador Unos con un monete en el logo.
Nombre original Challenger simulator
Año de salida 2011
Datos curiosos Si tus cohetes se estrellan por un bug no es culpa nuestra.

Kerbal Space Program es un videojuego indie parido en México que trata sobre construir, manejar y sobre todo explotar naves espaciales. Es célebre por enseñar mecánicas orbitales a niños de 10 años y por su simulación de físicas plagada de fallos. Su comunidad es muy activa y crea mil y una funcionalidades a base de mods, vamos que es como un videojuego de Bethesda pero hecho con más cariño. En este título el jugador se encarga de administrar el programa espacial de todo un planeta mientras va aprendiendo ingeniería aeroespacial sobre la marcha, que Dios os pille confesados, kerbals.

Historia

Kerbal Space Program empieza en Kerbin, un planeta muy parecido a la tierra que está infestado por unos bichos verdes y cabezones llamados kerbals. Debido a un problema de sobre población y ya que convertirlos en Soylent Verde™ sería demasiado burdo, el jugador ha de mandarlos a otros rincones del sistema solar o matarlos en el intento. Esto es un sandbox, así que cualquier método vale. Durante el juego se obtienen fondos, reputación y átomos azules. Estos últimos no sabemos de dónde salen, pero por algún motivo sirven para progresar por el árbol tecnológico. De éste se obtienen nuevas y mejores partes para tus naves, cómo un par de pilas para que el soporte vital no se apague o un moco en una cápsula que da más átomos. El primer objetivo es obtener fondos para el programa espacial, fácil, sólo hay que hacer un cohete con las partes más básicas que da el juego y que nunca más volverás a usar. Tras lanzar a tu primer kerbonauta al espacio ¡ÉPALE AHÍ! quieto parado amigo, los primeros motores no tienen potencia para salir de la atmósfera, tendrás que hacer una serie de contratos tediosos durante hora y media antes de llegar a lo bueno. Por que sí, si tras tu primer lanzamiento no ha muerto nadie, desbloquearás contratos de otras empresas que te pagarán para que pruebes nuevas partes, hagas mediciones a tomar por saco del Centro Espacial o, en el futuro, mandes turistas al espacio. Algo crucial para reducir la población.

Muy bien, una vez has conseguido los átomos necesarios, el juego te deja salir al espacio. Y más te vale haberte visto un tutorial antes, porque si no dudo mucho que sepas cómo orbitar Kerbin. Si en este punto no te has calcinado en la reentrada a la atmósfera, tendrás suficientes fondos y átomos para intentar (y recalco intentar) llegar a la Muna, bueno, llegar llegar no porque aún no puedes alunizar sin cagarte encima. Este juego va poco a poco, así que te pedirán que la orbites un rato y luego vuelvas a casa. Cuando encuentras el tutorial para alunizar ahí ya puedes probar a llegar a la superficie y como no hay atmósfera, tendrás que gastar gran parte del combustible para deceler- vale, que te has quedado varado en la Muna, no te preocupes que siempre pasa. Aquí tienes dos opciones, o bien mandas un rescatador, esta vez con el doble de combustible, o finges que el cohete varado es una base lunar y el valiente kerbal que has sacrificado dejado ahí, tu primer colono espacial.

Y bueno, todo sigue esta dinámica a partir de ahora: aceptar contratos, alcanzar nuevos horizontes en la exploración espacial y ocultar tus fallos garrafales ante la opinión pública. Lo bueno es que puedes hacer todo esto cómo tú quieras, es más hasta puedes ser un Elon Musk verde. ¿Que quieres hacer cohetes que se aterricen solos? Al toque mi rey. ¿Que quieres comprarte tu propia red social? Por supuesto, hasta te damos un traje Hazmat para aguantar la toxicidad. También podrás montar tu propio sistema de satélites para que todos los kerbals puedan acceder a tu red, ah y para comunicarte con tus naves en los límites del sistema solar, que esto iba de explorar el espacio. Ya el tema de los divorcios lo juegas en Los Sims.

Jugabilidad

La misión media termina así. Por suerte guardaste antes, ¿verdad <inserta tu nombre aquí>?

Los requisitos para jugar a este juego no son demasiado exigentes, sus gráficos son modestos. En cuanto al gameplay, tan solo necesitarás un grado de ingeniería aerospacial y un par de másters en astrofísica. En su defecto, también puedes adquirir una segunda pantalla, necesaria para reproducir los tutoriales ya mencionados mientras juegas. Y no sólo tutoriales, se necesitan gráficas para consultar cuándo se puede viajar a un planeta y cuánto combustible necesitas o también acceder a hilos de reddit de hace una década para ver si tu nave es viable o no. Veamos un ejemplo práctico de partida de KSP:

  • Inicias el juego, dependiendo de la cantidad de mods instalados y del tubérculo que tengas como procesador, la carga dura de cinco a diez minutos.
  • Si el juego no se ha colgado durante la carga toca elegir un contrato. Veamos que misiones hay hoy. ¿Aterrizar una base en Tylo? venga va.
  • Tras media hora robando mirando diseños de bases ajenas y otra media averiguando cómo meter tantos módulos en un cohete, toca el despegue.
  • Ups, has volcado la nave muy rápido y has perdido el control. Mientras tu cohete de cientos de miles de dólares cae haciendo tirabuzones al mar reviertes al lanzamiento.
  • ¡Bien! Ya estás orbitan- ah espera que se te han olvidado los paracaídas. Revertir el vuelo.
  • De acuerdo, volvemos a estar en órbita y con paracaídas de sobra. ¿Cuánto delta-v era hasta Tylo? ¿9260? Vaya hombre, el peso extra de los paracaídas hace que no tengas suficiente. Revertir el vuelo.
  • Bueno con ese par de tanques ya no te falta combustible, ¡hora de ponerse en marcha! Sólo tienes que crear un nodo de maniobras (un cachivache que permite modificar tu órbita para llegar al planeta objetivo) y trastear con sus vectores durante 20 horas hasta que la órbita intercepte a Tylo. Bien, ¿todo listo? ¡enciende los motores! y pierde toda la esperanza cuando ves que por mucho que sigas el icono del nodo, tu órbita hace lo que le da la gana, no se parece nada a la que tenías que seguir, no tienes el dichoso encuentro con Tylo y te toca hacer otro nodo más adelante para corregir todo este embrollo.
  • Haces la segunda maniobra, esta vez todo sale bien y no envejeces cuatro años extra por el estrés. Aceleras el tiempo y esperas a encontrarte con Tylo, ajustas tu órbita para que pase por el lugar de aterrizaje que te han pedido y ya estás listo para aterrizar.
  • Primer intento, ups has empezado la ignición demasiado tarde y la base se estrella contra la superficie, vuelve a intentarlo.
  • Segundo intento, esta vez has encendido los motores demasiado tiempo y te has quedado sin combustible antes de aterrizar. Tu base se estrella, vuelve a intentarlo.
  • Tras varios intentos fallidos miras cómo lo hacen jugadores más listos, una vez que has entendido la técnica lo vuelves a intentar. Cuidado... ¡Bravo! Has aterrizado de una pieza y tu bonita base está adornando la fea superficie de Tylo, una pena que mientras te obsesionabas con aterrizar no prestaste atención a dónde estabas yendo. La base no está dónde debe y te toca aterrizarla de nuevo.
  • Durante el aterrizaje número 28 te das cuenta de que no necesitas paracaídas en una luna sin atmósfera.



NiñoLocoAleman.gif


En resumen, una partida de KSP consiste en un 50% de buscar información y otro 50% de revertir vuelos.

Sistema Solar

Con engendros como estos yo también querría abandonar el planeta

Este videojuego te da todo un sistema solar para explorar, con cinco planetas, dos planetas enanos, nosecuantas lunas y un número indeterminado de asteroides. Veamos los excitantes sitios en los que puedes desterrar a tus kerbals.

Kerbol

El sol, igual que el nuestro, amarillo, caliente y en el centro de toda la creación, por lo que podemos deducir que nuestro sistema solar no existe en el canon de KSP. Sería un buen sitio en el que dejar grandes cantidades de kerbals, pero si hay algo que te enseña este juego, es que llegar al sol cuesta mucho más que viajar a los planetas más lejanos. La cantidad de combustible es obscena y ni siquiera se puede tocar la superficie, pues emite tanto calor que explota las naves antes de que lo lleguen a tocar.

Moho
Eve
Gilly
Kerbin
Mun
Minmus
Duna
Ike
Dres
Jool
Pandora Laythe
Vall
Tylo
Bop

Una piedra marrón con una órbita absurdamente inclinada. En un intento por hacerlo más atractivo, las agencias de viajes dijeron que aquí habitaba el kraken, pero nadie quiere ir a comprobarlo por lo aburrida y difícil de alcanzar que es.

Pol

Luna llena de nazis y memes de ranas, ah no, ese pol no. Es una pequeña luna de color amarillo, los astrónomos de Kerbin pensaban que era un grano de polen en frente de sus telescopios y tampoco estaban muy lejos de la realidad, porque es tan enana que podría ser prácticamente lo mismo. Destacan los innumerables pinchos de su superficie y su regolito letal para aquellos con alergias. Por este motivo, los viajes a Pol se han convertido en un sádico método de ejecución para los kerbals más tocanarices.

Eeloo


Kerbal Space Program 2

Cita3.pngQuizás quisiste decir: DecepciónCita4.png
Google sobre Kerbal Space Program 2


En 2019 se anunció una secuela a Kerbal Space Program, prometía tener mejores gráficos, planetas más detallados y hasta tutoriales dentro del propio juego para que los jugadores más novatos no se tirasen de los pelos. No sólo eso, también incluiría colonias de verdad, en lugar de las bases chapuceras que fingían serlo de la primera entrega, e incluso viajes interestelares a nuevos sistemas solares. Todo por limpiar Kerbin de una vez de los dichosos kerbals. Originalmente iba a salir en 2020, pero como pasa actualmente en la industria, eso era una gran mentira. Aprendiendo de los grandes, cómo Cyberpunk 2077, aplazaron la fecha a 2021, no vaya a ser que tuvieran un mal lanzamiento. No ayudó que ésto ocurriese en plena pandemia y el hecho de que cambiasen de estudio a mitad del desarrollo tampoco daba buenas señales. La fecha de salida pasó a 2022 y después a 2023. Ah, ¿comentamos ya que iba a salir en early access?¿No? Bueno ahora ya lo sabes, ¡nos vemos en el lanzamiento! Total que 2023 llegó y el juego era una secuela a medias con menos funcionalidades que su predecesor. Los gráficos estaban bonitos, eso sí, pero esta vez se necesitaba un PC de la NASA para poder jugarlo, todo por hacerte sentir un verdadero astronauta. Poco a poco añadieron nuevas funciones, hicieron una hoja de ruta con cosas a añadir (sin decir fechas, no vaya a ser que los colgasen por anunciar otro atraso) y parecía que esta entrega iba a igualarse con su predecesor.

Y llegaron los despidos masivos de 2024, todos en el estudio fueron aniquilados. Oficialmente, el editor Take-Two negó que se hubiera cerrado el estudio y que el juego dejase de estar en desarrollo, pero el hecho de que en sus oficinas ya no entre nadie y que cada vez hayan más telarañas en su interior, da a entender otra cosa. Actualmente la comunidad ha vuelto al KSP original, con la esperanza de que alguien encienda las luces del estudio o vendan la franquicia a una desarrolladora más seria.