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The Legend of Zelda: A Link to the Past

De Inciclopedia
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The Legend of Zelda: a Link to the Pasta
Link Cazando.jpeg
Datos
Plataforma SNES.
Género Fantasía y trucos de Chris Angel de Gandolfo.
Desarrollador Noentiendo
Nombre original The Legend of Zelda: A Link to the Pasteur (era un juego educativo sobre la pasteurización de la leche).
Año de salida 1991, la época de Carl Johnson.
Datos curiosos Este juego es el RPG en que se garantiza que ningún animal del bosque salió lastimado, pero sí unos cuantos soldados de Hyrule.

The Legend of Zelda: A Link to the Past es un afamado juego RPG de Noentiendo, lanzado para Super Noentiendo en 1991. Es considerado por muchos como el primer juego de la saga Zelda, porque los pocos que jugaron The Legend of Zelda para NES y Zelda II: The Adventure of Link ya se murieron de viejos.

Mecánicas

Este es uno de los Zelda que permite cambiar las armas en modo pausa, ya que todos los combates tienen un código de honor que se debe seguir a la regla para evitar que Tingle saque su pistola. Aparte, si Link cae a un pozo reaparece como en los dibujos animados por la puerta para volver a intentar.

Argumento

Zelda a punto de pegarle a Link el susto de su vida.
El tío de Link muriendo de Ébola. Pero revive después. Véase: viva la pepa.

En Hyrule viven 7 doncellas mágicas, que son fundamentales para impedir o permitir el paso a la Tierra Dorada, donde está la fuente de un gran poder sellado antiguamente por 7 viejitos calvos de bastón fisicoculturistas, llamados los 7 Veteranos Musculosos Calvos.

Un tal Agahnim esfuma en el aire con trucos de Chris Angel a 6 de las doncellas fundamentales, quedando solo Zelda. Zelda es encerrada en una CELDA porque querían hacer un chiste con su nombre, y futuramente desaparecerla también con otro truco de Chris Angel. En el tiempo en el que hacen este estúpido chiste y se ríen durante horas, Zelda aprovecha para enviar mensajes telepáticos a Link para despertarlo, lo que le toma 20 minutos seguidos ya que este estuvo hasta las 3 de la madrugada jugando al Yu-Gi-Oh! edición Hyrule y al rol con su tío.

El tío de Link decide irse a comprar cigarillos. Al ver que tarda en regresar y que está lloviendo, Link decide ir a la tienda de cigarrillos, a la cual se accede tirándose a un pozo para llegar a una entrada ilegal del castillo Hyrule. Después de que su tío le regalase una espada de doble filo y un escudo, Link piensa que a lo mejor su tío quería ir a la clase de esgrima, y trata de levantarlo para ir ahí pero no llega a tiempo porque su tío se muere de Ébola.

Dejando de lado que Link es inmune al Ébola, este se mueve a través del castillo y se entera que en Hyrule hay una princesa escondida en un calabozo del castillo. Una vez que llega al calabozo del castillo, porque sobornó con rupias a los guardias para pasar, tiene que pelear con un caballero de mangual, que estaba muy cabezadura porque quería que le sobornen con rupias azules y no verdes ya que es el único caballero con un sueldo (y los demás son plebeyos sin remuneración más que unas patas de prisioneros a los que a veces se comen ó brochetas de ratas comoo en Dishonored).

Zelda hasta ahora no se enteró que ese fuerte olor era de Link.

Link destroza salvajemente al hombre del mangual, usando un búmerang azul (que le robaron al sujeto del Pitfall después de que el Rey de Hyrule lo mandase ejecutar) y pegándole con un pan duro que sacó de la casa de su tío. Más tarde la princesa abre la puerta de la celda porque se acordó que tenía la llave y dice llamarse griZelda, aparte de que le explica que tienen que escapar por las cloacas, sin decirle donde quedan ni darle más explicación durante el recorrido que tienen que hacer posteriormente, sobornando nuevamente a otros 900 soldados. Cuando no los puede sobornar, Zelda hace gestos cachondos para distraerlos y Link les lanza unos jarrones a la cabeza para rematarlos, y finalmente huyen del castillo por medio de las cloacas, llegando a una de las Iglesias del Reverendo Alegría, que consigue usar este lugar como refugio para la princesa. El reverendo le manda a buscar al Espada Maestra a base de huevos para derrotar a Agahnim. Para lograrlo, Link tiene que hacer un largo recorrido, para hacer más misiones y ganar respeto como en el GTA.

Link compró el silencio de muchas personas en la aldea, repleta de gente deshonesta.

Aldea Kakaroto

La primer parada de Link es la aldea Kakariko (o Kakaroto) en la que la música hizo verter litros de lágrimas de muchos hombres como Kenshiro. Al ver que más de la mitad de ese pueblo está cagado en las patas, hace unas pocas misiones para ayudarles y robarles sus ahorros guardados en jarrones convenientemente sin que puedan arrestarlo por ser el protagonista y ganar el respeto que le permita acceder a más objetos comprables con las rupias.

Zelda preocupada porque Link la iba a secuestrar de su amado Gandolfo.
Uno de los peligros de usar un espejo.

Pegándose un recorrido por Hyrule mientras le muerden todos los bichos que encuentra y le atropellan ladrones con cara de Nelson Muntz, Link profana unos cuantos museos para saquear descaradamente y llega a enterarse que tiene que conseguir 3 pendientes mágicos escondidos en distintos puntos del mapa, para poder venderlos en el mercado negro y comprar el Delorean a Emmet Brown que casualmente andaba por ahí ya que es amigo de Sahasralha, nieto de uno de los 7 Veteranos Musculosos Calvos.

Luego de obtener los pendientes con mucho esfuerzo, Link arranca la espada de su pedestal en medio de los Bosques Perdidos de Mario. En ese momento Zelda le vuelve a llamar por teléfono telepatía, alertando que el Santuario está bajo ataque. Link llega tarde al santuario: Zelda había sido secuestrada y llevada al castillo. Y el Reverendo Alegría le revela lo ocurrido antes de morir de forma dramática como un capítulo de Jojo con onomatopeyas y supermamado.

Una vez más, Link tiene que rescatar a Zelda, pero llega tarde al castillo, porque Agahnim está en pleno espectáculo de ilusionismo y la desaparece delante de suya. Link no tiene opción y lucha contra a Agahnim descarnadamente con su espada maestra. A pesar de salir en camilla con los paramédicos, Agahnim lanza un hechizo que arrastra a Link al Mundo Oscuro.

En el Mundo Oscuro

El mundo oscuro, cuando Link olvida su linterna.

Sahasralha llama a Link de nuevo por telepatía para darle unos discursos de Kaiosama, explicando que el Mundo Oscuro solía ser la Tierra Dorada hasta que permitieron un recital de Maluma. Entonces le encomienda la tarea de hallar a las 7 doncellas encarceladas en los diferentes calabozos dispersos por el Mundo Oscuro. Después de liberar a todas de unos diamantes caros que flotan en el aire, Link consigue llegar a la Torre de Gandolfo, donde las 7 doncellas usan su poder para destrabar el pórtico de la puerta ya que esta estaba cerrada del otro lado. Cuando Link pasa al otro lado, lucha con Agahnim que aún estaba vendado por las heridas y le da una nueva paliza, destruyendo su cuerpo en un combate sin cuarteles. En ese momento Ganondorf sale del cuerpo de Agahnim en forma de murciélago y Link lo persigue usando su avión privado pájaro hasta la Pirámide de Poder, donde empieza la pelea de verdad contra Gandolfo.

Como Gandolfo no esperaba que Link trajese una espada de oro, sintió tanta envidia que falló uno de sus ataques porque siempre quiso una espada de oro y solo tenía de hierro. Este fallo fue tan garrafal que Link aprovechó para cartarlo en la pantorrilla encantada y desangrarlo hasta la muerte.

Después de matar a Gandolfo, Link entra a la Cámara de la Trifuerza, donde encontró unos triángulos de cartón para que Sahasralha le cuente que en realidad la Trifuerza eran los amigos por el camino está detrás de la Trifuerza de utilería que hizo para engañar a los incautos y resguardar su poder en la Estación de Poder.

Link recordó que la Trifuerza sirve par conceder deseos, así que decidió revertir las cagadas de Gandolfo y que todos revivan como en Dragon Ball Z, (incluso Gandolfo, así hay más secuelas).

Personajes

Protagonistas

Link:"¡NO PUEDE SER!¡la oferta era hoy!"
Link

Joven espadachín muy diestro en lo suyo, jugando al rol con su tío y robando a medio reino impunemente hasta que ocurre el golpe de estado y tiene que hacer lucir sus ataques especiales, coleccionando joyas y miles de armas, suficientes para empezar su propia guerra. Se dice que tiene más fuerza que el propio Hércules, pero como quiere levantar piedras con estilo, prefiere ponerse el guante así sale más cool en las fotos.

Princesa Zelda

La princesa es una de las 7 doncellas fundamentales para permitir o impedir el paso a la Tierra Dorada o la Ciudad Perdida del Oro. Ella es la que tiene poderes telepáticcos. Las otras son solo unas esclavas mucamas que Zelda consiguió por ahí. Zelda estaba jugando al boliche con Gandolfo y este se enojó tanto al perder (porque es muy mal perdedor y ella le ganó con diferencia) que decidió hacer un golpe de estado.

Doncella encerrada en un diamante.
Las 7 donccellas

Para cuando Link llega al Mundo Oscuro, estas viven atrapadas en cristales de los jefes de calabozo, agradecen a Link su servicio con un "gracias" corazón de papel cada una para el álbum de estampas.

Gandolfo

También llamado Ganondorf o el Cochinote por su particular apariencia, además de que planeaba hacer chanchadas con Zelda. En el mundo luminoso es Kamek Agahnim y usa los trucos de Chris Angel para desaparecer a las 7 doncellas, pero como se seguía riendo del chistonto de las celdas se demoró más de lo esperado.

El tío de Link recordando que fue filmado por cámaras de seguridad cuando entró a la habitación del rey por la ventana.
Tío de Link

Un hombre muy grande, es decir, como de 3 metros de altura, por lo que suelen romper la puerta de la casa para que pueda pasar y esta se repara sola. Solía ser un caballero al servicio de la realeza de Hyrule. Y es él quien enseña a Link a usar la espada para competir en el mundial de esgrima o para masacrar a algunos aldeanos y robarles sus cosas. Antes de morirse por el ébola, regala a Link escudo y espada, además de enseñarle el truco del spin-attack o supergiro para jugar al Bayblade. Al final del juego, el tío de Link revive y se ponen a practicar nuevamente con la espada para poder pegar un golpe de estado en el futuro.

Jefes

  • Guerrero de Mangual: aparece en el calabozo del Castillo con la llave más grande del mundo y el mangual más largo del mundo, de al menos 5 kilómetros.
  • Caballeros Armos: unas estatuas de caballeros que se mueven solas pegando brincos porque solían ser un grupo de esclavos de baile para entretener a Zelda y guardan uno de los pendientes de Telefe la virtud.
  • Benidorm Moldorm: un monstruo gusano que se arrastra en la Torre de Hera. Se sirve de un arena de combate en la que puede empujar a Link a las cloacas.

Ancianos

7 ancianos sabiondos musculosos

Unos ancianos físicoculturistas que encerraron a Gandolfo en un barril de Donkey Kong Country a base de puñetazos. Sin embargo, este último consigue liberarse de todas maneras, ayudado por Dixie que es avara.

Sahasrahla

Descendiente de uno de los 7 Ancianos Calvos musculosos, que anda mostrando sus bíceps mientras explica a Link qué está pasando y qué hay que hacer. Tiene poderes telepáticos también, así que puede leer los pensamientos cochinos de Link y regañarlo porque no comparte la fuente para que se concentre en lo importante. Tal es así que puede hablarle aún cuando Link está deambulando por el Mundo Oscuro. Tiene un hermano llamado vAginah, que se econde en el Desierto Misterioso.

Ya que Agahnim lo amenazó por ser descendiente de los 7 viejitos musculosos, Sahasrahla tuvo que esconderse por ahí, ayudado por su nieto el criador de pollitos que trabaja en Pollos Hermanos.

El anciano se esconde en un santuario que Link saquea salvajemente, y es quien pide a Link buscar los 3 Pendientes de la Virtud.

Nieto de Sahasrahla

Trabaja en Pollos Hermanos, que tiene una sucursal en Villa Kakaroto, pero aparte de eso señala en el mapa de Hyrule dónde queda el escondite de su abuelo, aunque Link se pierde a medio camino (vuelve en camilla porque lo mordieron los escorpiones) y se lo vuelve a preguntar (pero tiene que regresar a pie, porque el nieto de Sahasrahla no sabe usar telepatía, así que a veces la camilla se volcaba por ahí)

Otros

El Rey de Hyrule camino a recuperar el trono.
Rey de Hyrule

Un sujeto que no hace nada en todo el juego, porque la acción empieza después del golpe de estado y termina con la reaparición milagrosa del rey. Como los pesticidas no se habían inventado aún, contrató a Agahnim para que haga desaparecer todos los opositores insectos del reino, incluyendo unas termitas que se comieron sus muebles (comían en el piso). Cuando Agahnim hizo un buen trabajo y fue galardonado con una gran colección de medallas que tiró a la basura, este aprovechó para transformar al Rey en un esqueleto y lavar el cerebro a miles de soldados(dicen que contrató al Hipnosapo) y lideró así el ya conocido golpe de estado.

Caballeros de Hyrule

Caballeros muy mal pagos. Generalmente van acompañados por el capitán de su pelotón, impidiendo que Link los soborne o les baje la moral con sus búmerangs australianos de Pitfall Harry.

El gnomo tiene un historial maldito y por eso tiene su casa lejos de Kakaroto.
Gnomos Herreros.

Uno de ellos trabaja en el mundo de la luz en una cabaña olvidada en el pito del mundo, probablemente Tierra del Fuego. Es tan diminuto que no puede trabajar sin su compañero, el cual Link tiene que encontrar en el Mundo Oscuro, cosa difícil porque en esa versión tropieza con el yunque ya que no ve ni jota.

El hombre de las carreras

Husain Bolt aparece en este juego y reta a Link para que este consiga un corazón de papel que dejó tirado en el suelo, pasando a través de la mala hierba llena de espinas y tejones que dejan a Link hecho mierda, pero con un corazón adicional para sus estampitas.

Link un día que estaba paseándose por Mar del Plata.
La chica de las carreras

La hermana del anterior.

Super ladrón

Un extraño hombre con el superpoder de sellar un cofre con la llave adentro. Y depués tiene el poder de abrir ese cofre sin copias de la llave (?).

Vendedor de bombas con cara de elefante

Un vendedor de bombas con cara de elefante.

Mantero de frascos

Un mantero que vende frascos capaces de encerrar cualquier cosa del tamaño del frasco, por lo que Link anda arrastrando una gran cantidad de conservas en vinagre, las cuales consume en medio de las peleas cuando sus enemigos hacen pausa por respeto. Es más, puede capturar hadas para encerrarlas en los frascos y que se asfixien para luego liberarlas cuando se le antoja y recibir bendiciones, aunque no tan benditas como el Kolooooh limpah de Tingle.

Atrapador de bichos

Un niño que quiere atrapar bichos con una red en un palo, pero lo único que supo atrapar es un resfriado, de modo que le regala este artefacto a Link, que logra atrapar con éxito un bujero negro para donarlo a CERN.

Bully con un cuerno

Un bully salido del Doom que anda persiguiendo a Kirby para pegarle cornadas sobre una montaña en la que no hay agua ni comida en 100 kilómetros a la redonda, probablemente en Perú.

Acampador o Camper

Un mercader que espera bajo un puente con un rifle del Counter-Strike y casi mata a Link, pero este lo convence de ser un aliado con unas buenas rupias, comprandole unos de esos frascos de conservas en vinagre (o formol, ya que Link conserva algunos órganos sacados a sus enemigos).

Rey Zora

Un tritón que vende por 500 rupias unas aletas que dan a Link la habilidad de nadar con todo el peso de sus 4590 armas, incluso a contracorriente y al fondo de los ríos. Es el que explica que los remolinos de Hyrule se pueden usar para aparecer en los inodoros de todo Hyrule, aunque advierte de luchar contra los cocodrilos y también regala un desatascador por si acaso.

Pez gato

Un pez que está bajo un círculo de piedras flotantes, al que Link le lanza una piedra por consejo de un pajarito que habla. Para que no le haga más bullying, el pez gato regala a Link el medallón de terremotos, un arma de destrucción masiva exclusiva de Hyrule. Link lo volvió a intentar para ver si suelta algo más, así que el pez le lanzó una bomba molotov.

Mujer del gallinero

Una mujer que aparece al lanzar polvo mágico sobre una gallina encerrada en una choza de Villa Kakaroto.

Objetos

Para más objetos, véase: Anexo:Objetos de The Legend of Zelda.

Los pendientes de la virtud.
Los tres pendientes de la virtud

Por Hyrule andan repartidos unos pendientes que Goku usaba para la fusión pero fueron consagradas para que al coleccionar 3 se puede desatascar la Espada Maestra como las leyendas arturianas ya que el Rey de Hyrule es muy friki.

Link tiene que visitar unos calabozos hediondísimos para sacar los pendientes directo de las manos de los jefes de cada calabozo, los cuales están repartidos a lo largo de 9000 kilómetros de distancia entre ellos ya que los 7 sabios creen que es divertido ver a Link caminar mucho y ser mordido o apuñalado por cada cosa que sale de abajo de las piedras (a veces, literalmente).

Pendiente del Coraje

El primero, que está en el palacio del Este. Sahasrahla quiere poner a prueba a Link para ver si tiene el espíritu del guerrero.

Pendiente del Poder

El segundo, que está en el Palacio del Desierto. Es azul por los pitufos.

Pendiente de la Sabiduría

El Tercero. Se esconde encima de la Montaña de la Muerte en Perú, así que Link tiene que pedir autorización por escrito a los incas para poder entrar. Para eso lo guía un viejito jorobado que anda en god mode por la montaña.

Espadas

Espada de luchador

Esta es la espada que usaba el tío de Link para asaltar bancos. Gracias a que lo reviven puede volverla a utilizar y pegar su gran golpe al Banco Río para escaparse a Uruguay.

Link se entrenó con la manuela para poder desatascar la espada maestra de un solo tirón.
espada maestra

En medio del bosque con quema de pastizales. Se necesita los 3 pendientes de la virtud y el Libro de Mudora escrito en AAAAAAAAA!. Hace el doble de daño que la primera.

espada templada

La misma pero reforjada con ayuda de los gnomos herreros, que solo responden cuando Link los amenaza con una de sus navajas o con transformarlos en gallina con el polvo mágico. Pega el doble de daño porque Link anda más enojado, ni que decir con las botas de Husain Bolt.

Espada de oro

Link consigue esta espada al visitar al hada supergorda que está a unos 5 metros de la casa de Gandolfo, que tapó la entrada con ladrillos hasta que Link trajo unas bombas compradas al por mayor.

Otro que usó el espejo en la montaña.
Link padeciendo otro de los efectos secundarios del espejo. Aunque para gustos hay colores.

Espejo

Un teletransportador que sirve para pasar del mundo luminoso al mundo oscuro, así que algunos suponen que Link cree ser negro. Pero se vuelve un conejo que camina en dos patas, un plot twist impresionante.

Bastones

Bastón de Somalía

Este bastón se usa para crear bloques pesados que se pueden lanzar contra los enemigos para hacerles daño masivo. Estos bloques también son granadas de fragmentación, solo hay que tocarlas con el bastón y explotan dañando a todos menos a Link porque tiene el chaleco.

Bastón de Byrna

Un bastón que sirve para proteger a Link contra toda forma de daño recibido, incluso si es la bomba de Nagasaki. Pero consume maná cuanto más daño mitiga, de modo que Link suele venir preparado con sus frascos de pepinillos y aceitunas maná.

Escudos

Escudo de luchador

Un escudo común y corriente salvo por el diseño super coqueto de la Trifuerza y otros adornitos para que Link parezca más fino.

Escudo Grande

Era demasiado grande para ser un escudo. Demasiado pesado y demasiado tosco, más bien parecía una placa tectónica.

Escudo de espejo

Es un escudo que refleja los proyectiles luminosos y ataques láser, a veces desprendidos por ojos en las paredes o por Superman que aparece para hacer bullying. Link lo encuentra en una de las catacumbas, y desde entonces, Superman no se atreve a hacerle bullying por sus orejas puntiagudas.

Ropa interior y armadura

Malla verde
  • Daño sin reducir: No reduce el daño pero queda bonita en las portadas.
  • Camuflaje: camufla a Link en medio del mundo luminoso, aunque prefiere hacerlo todo atropellando cosas transformando aldeanos en una brocheta con sus botas de Hussain Bolt.
Malla azul
  • Daño reducido:Reduce el daño recibido a la mitad, por eso es que Link suele usarla para soportar el frío, ya que además es un traje térmico, una innovación adelantada a su época gracias a Leonardo da Vinci.
Link resolviendo el puzzle de la malla roja.
Malla roja

Este armadura se halla en la Torre de Gandolfo.

  • Daño reducido: reduce a la mitad el daño que ya es reducido a la mitad por la malla azul, o sea a un cuarto de lo que sería el daño normal, que es cuatro veces el daño recibido por llevar puesta esta malla roja, la cual reduce el daño a un cuarto del daño total que debería recibir. Viene con una gorra púrpura porque originalmente era de los Ballaz.

En la Línea de Tiempo

Véase: Anexo:Líneas de tiempo de The Legend of Zelda.

La línea temporal Héroe Caído empieza en esta parte de la saga, pero solo si Link se hace socio de Gandolfo para ganar más rupias y adueñarse de los clones de Nelson para robar en masa.

Recepción

Uno de los 5 juegos mejor recibidos de Nientiendo, con un 99/100 en casi todas partes, salvo en la India donde aumentaron los robos de rupias un 500%.

En la cultura popular

El fanatismo por su banda sonora ha golpeado a muchos rincones del mundo al punto que muchos jugadores salieron con una espada a mutilar cerdos y gallinas salvajemente en ranchos ajenos, y es la principal causa de jarrones rotos en Eurasia.

Australia lo prohibió también por la insurrección popular de los búmeran azules, que suspendieron el Parlamento por semanas. Por eso el Primer Ministro se levantó de su neumático y usó el Medallón de Terremotos con ayuda de sus flecheros y lanzadores de bombas con mechas.

Véase también

The Legend of Zelda
Espada Maestra vs Ataque Sobaquero
Personajes:

Link - Zelda (Sheik) - Ganondorf - Zant - Midna - Navi/Taya/Ciela - Impa - Skull Kid - Vaati - Fi - Ghirahim - Demise - ReDead

Objetos:

Trifuerza - Espada Maestra - Ocarina del tiempo - Arco y flechas - Escudo Hyliano

Videojuegos:

The Legend of Zelda (juego) - Zelda II: The Adventure of Link - A Link to the Past - Link's Awakening - Ocarina of Time - Majora's Mask - Oracle of Ages & Oracle of Seasons - Wind Waker - Four Swords Adventures - The Minish Cap - Twilight Princess - Phantom Hourglass - Spirit Tracks - Skyward Sword - A Link Between Worlds - Hyrule Warriors (Age of Calamity) - Breath of the Wild - Tears of the Kingdom