Mod (videojuegos)
| Plataforma | PC, Steam, y cualquier cosa que se pueda hackear |
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| Género | Creatividad descontrolada |
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| Desarrollador | Nerds en sus sótanos con demasiado tiempo libre |
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| Nombre original | Modificación |
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| Año de salida | Desde que existe el primer videojuego |
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| Datos curiosos | Responsable de que algunos juegos sigan vivos después de 20 años |
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Un Mod (abreviatura de modificación, no de moderador, aunque ambos tienen complejo de Dios) es tomar un videojuego que sus creadores abandonaron más rápido que a sus responsabilidades de adulto y violarlo digitalmente hasta que haga lo que tú quieres. Es el arte de convertir a Sonic en un tanque de guerra, de hacer que los Pokémon griten obscenidades, o de transformar Skyrim en un simulador de citas con Thomas el Tren (o mejor aún, un juego de dragones donde todos sean Thomas). Para un programador es un hobby. Para un jugador es heroína digital. Para el desarrollador original es el recordatorio constante de que su visión artística era una mierda con bugs.
Los mods van desde cambiar un pixel (porque obviamente el color del cielo en Mario 64 te arruinaba la vida) hasta conversiones totales que exigen más espacio que el GTA V con todos sus DLC. Es una industria que mueve cero dólares pero ha salvado más juegos que todas las patch notes oficiales combinadas, mientras los devs se rascan las pelotas en una playa.
Orígenes míticos
El primer mod nació cuando un gamer en 1993 se cayó de un acantilado en Doom por culpa de un bug y literalmente mordió su monitor.
En lugar de llorar como un bebé, aprendió a programar, entró al código fuente y no solo arregló el precipicio, sino que hizo que los demonios dispararan pollas voladoras. Así nació el primer modder y la sagrada doctrina del "Si el juego es una caca, hazlo tu caca con estilo".
En los 80, modear significaba aprender lenguaje ensamblador, arriesgarte a que tu Commodore 64 prendiera fuego tu casa y explicarle a tu mamá por qué el televisor ahora mostraba solo colores psicodélicos y un mensaje que decía "HAIL SATAN". Hoy es click, drag, explota tu GPU.
El verdadero boom llegó con Doom cuando id Software dio las herramientas para que los pseudoprogramadores sufran. El resultado fueron miles de WADs que iban desde mapas imposibles hasta conversiones donde los demonios eran un dinosaurio morado que te obligaba a escuchar su canción en bucle. id Software accidentalmente creó la cocaína digital del gaming y seguramente ríen como locos cada noche viendo que su juego de disparos se convirtió en un simulador de My Little Pony.
Quake continuó la tradición, y pronto cada juego que no incluía herramientas de modding era boicoteado hasta que los devs se arrastraban llorando pidiendo perdón. La industria aprendió que era más barato dejar que los fans hicieran su trabajo gratis mientras ellos vendían skins de $10.
Tipos de mods
La comunidad de mods es tan diversa como las enfermedades mentales en un sanatorio.
Mods cosméticos y gráficos
Creados por los "fotógrafos de videojuegos", esas almas que pasan 400 horas instalando texturas 8K para un juego de 1968, logran que corra a 3 FPS y luego publican una captura en Reddit con el título "Mi Skyrim vanilla, ¿qué opinan?". La regla es simple: si tu PC no suena como un Boeing 747 despegando, no estás modeando lo suficiente.
Estos mods incluyen packs que hacen que Minecraft parezca desarrollado por NASA y no por un sueco en su sótano, o reemplazan todos los NPCs de Skyrim con waifus de anime que te miran con ojos de hentai. Son como el maquillaje del gaming que no cambia nada pero te hace sentir menos virgen.
Mods de arreglo (Bug Fix)
Los "esclavos digitales". Mientras los devs se compran yachts con tus 70 dólares, estos héroes pasan 6 años de su vida arreglando que el juego no crashee cada vez que miras una sombra. Instalar uno de estos es como encontrar al único mecánico honesto en un barrio lleno de ladrones.
Mods de jugabilidad
Creados por ingenieros que deberían estar en terapia que se preguntan "¿Qué pasaría si los dragones fueran Thomas the Tank Engine y tu personaje tuviera parkour de Crisis Core?". Hacen que GTA sea un simulador de My Little Pony o que los zombies de Resident Evil griten IT'S OVER NINE THOUSAND como Nappa.
Aquí es donde el modder demuestra que los devs originales no saben balancear una moneda en el borde de una mesa. Mods que convierten Pac-Man en Battle Royale, donde 100 jugadores comen puntos hasta que el mapa se los traga. La mayoría mejoran el juego, otros lo vuelven tan difícil que el modder obviamente fue golpeado por su propio Game Boy de niño.
Total conversions
El Santo Grial del modding. Son juegos completos que los devs originales fueron demasiado vagos para hacer. Counter-Strike empezó como un mod de Half-Life y ahora mueve más dinero que el PIB de Bolivia. Estos proyectos toman 8 años, 50 personas trabajando gratis, y tienen más contenido que cualquier juego de Ubisoft que cuesta $120 con season pass.
Mods "Especiales"
No profundizamos porque Google nos banearía, pero Rule 34 aplicada al gaming significa que sí, existe un mod donde Bowser tiene tetas y te seduce. Si puedes imaginarlo, un modder japonés ya lo hizo y cobra $5 en Patreon.
El ritual de la instalación
Instalar un mod es un ritual satánico que requiere sangre, lágrimas y aceptar 47 términos y condiciones que te venden tu alma a un ruso en Siberia. El proceso es:
- Descargar el mod, un "gestor de mods", un "desinstalador de gestor de mods", y un "gestor de gestores de mods" porque la comunidad odia la simplicidad.
- Buscar en YouTube un tutorial de un niño de 12 años con voz de Alvin y las ardillas, grabado con un Nokia 3310 en 2012, que te explica cómo instalarlo mientras juega Fortnite.
- Darle a "instalar" y rezarle a Gaben para que tu juego no se convierta en un pozo negro de errores.
- Si funciona, celebrar sacrificando una PlayStation 2. Si no, repetir hasta que tu PC alcance la singularidad tecnológica.
La instalación requiere más habilidad que una carrera en ingeniería. Primero lees 89 páginas de documentación escritas por un alemán con ira. Luego descubres que el mod está dividido en 47 partes en 12 servidores de Rusia que solo funcionan a 3 KB/s. Finalmente necesitas otros 200 mods de dependencias que a su vez necesitan sus propias dependencias. Es un Esquema piramidal donde pierdes tu cordura en lugar de dinero.
La comunidad modding
La comunidad es un culto que funciona con karma de Reddit, donaciones de $2 en PayPal y la promesa vacía de "exposición". Es como el comunismo, pero con más virginidad y resultados mejores. Los modders top tienen más seguidores que influencers de fitness pero ganan menos que un limpiaparabrisas.
Nexus Mods es la Meca donde vas a encontrar mods que mejoran gráficos y mods que convierten a Gandalf en una loli de 3000 años. Es como Amazon, pero gratis y cada descarga te da un 5% de probabilidad de que un hacker ucraniano robe tus criptomonedas.
La relación con desarrolladores es compleja. Bethesda los abraza porque saben que sus juegos son códigos de LEGO ineptos que necesitan arreglo. Otros los demandan porque su "visión artística" no incluye que Mario tenga tetas. Algunos devs contratan modders, otros los envían al Padrino para que le rompa las piernas, lo que no hace diferencia porque programa con las manos.
Casos famosos
The Elder Scrolls
Bethesda perfeccionó el arte de vender esqueletos rotos sabiendo que los modders los arreglarían gratis. Skyrim tiene 60,000 mods. El juego tiene 13 años y sigue vivo porque los devs están ocupados re-re-relanzándolo en Switch y los modders hacen el trabajo real. Es la prueba viviente de que si construyes un esqueleto decente, la comunidad le pondrá carne, piel, un sistema de romance y tetas.
Half-Life
Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat - básicamente media industria de FPS nació cuando unos chicos aburridos dijeron "este motor es bueno pero el juego es aburrido". Valve fue lo suficientemente inteligente como para contratar a los modders en lugar de demandarlos, estrategia que les funcionó hasta que se olvidaron cómo hacer Half-Life 3.
The New Order: Last Days of Europe
Paradox vende Hearts of Iron IV como juego de guerra, pero TNO lo convierte en una novela visual con 2 millones de palabras sobre nazis incompetentes y Rusia fragmentada en 73 facciones que se odian mutuamente. Es el único mod donde "ganar" es conseguir que tu economía no colapse antes de 1972 y donde los jugadores se jactan de leer más lore que en toda la carrera de Historia. Paradox ni se molesta en competir: mientras TNO mantiene su juego vivo gratis, ellos venden DLCs de milenarios aztecas en Marte.
Minecraft
Sin mods, Minecraft sería un juego de bloques con la profundidad de una charca. Con mods, es un simulador industrial, un MMORPG, un programa de NASA y la cura para el cáncer. Mojang es tan dependiente que su roadmap es espiar mods populares y tardar 5 años en copiarlos mal.
Críticas
El modding no salvó solo juegos, creó géneros. Sin mods no existirían Tower Defense, Battle Royale o la necesidad de tener 32 GB de RAM para jugar un juego de 2004. Pero los problemas son épicos:
- Compatibilidad: instalar 50 mods es como mezclar todos los medicamentos de tu abuela y esperar que no muera. Explotará.
- Drama: los modders se pelean por créditos como si fueran Academia de Hollywood. Abandonan proyectos por "presión" (leer: 3 comentarios negativos).
- Adicción: algunos mods son tan buenos que el juego vanilla sabe a agua sucia. Es como probar cocaína y luego tener que tomar café descafeinado.
¿Sabías que...
- ...Dota 2 empezó como un mod de Warcraft III y ahora mueve más dinero que el presupuesto de defensa de Canadá?
- ...algunos mods de Skyrim son tan grandes que los devs oficiales les piden tips?
- ...existe un mod que convierte GTA IV en GTA: Vice City? Es como Matriz pero sin los lentes.
- ...los modders han creado herramientas tan buenas que los devs las piratean?
- ...la palabra "mod" deja de tener sentido si la dices 10 veces seguidas? Mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod.
Enlaces Modificados
- Nexus Mods - El Amazon del modding
- ModDB - Para cuando necesitas más opciones
- Steam Workshop - El intento de Valve de civilizar el modding
Véase También
- Garry's Mod
- The New Order: Last Days of Europe
- DLC - La versión pagada y usualmente peor
- Early Access - Cuando los desarrolladores cobran por hacer de beta tester
- Patch - Lo que los desarrolladores deberían hacer pero dejan a los modders
- ROM hack - El hermano mayor y más ilegal del modding