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Bugisoft

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La muerte.jpg Este artículo habla sobre una compañía que está por estirar la pata.
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Ubisoft
Ubisoft-Logo.png
Supuesto logo de la compañía
Tipo de Empresa Desarrolladora
Industria Videojuegos
Fundación 1986
Santa Sede link={{{3}}} Emilia Pérez
Gerente General Yves Guillemot
Servicios Assassin's Creed, Rayman, Prince of Persia, otras franquicias que a nadie le importan
Activos Ha rebajado tanto su valor que hasta Elon Musk podría comparla
Propietario Tencent Yves Guillemot
Cita3.png¿Qué pasó, Ubisoft? Antes eras chévereCita4.png
Rayman sobre Ubisoft
Cita3.pngY nuestro nuevo juego va a ser AAAA, tienen que comprarloCita4.png
Yves Guillemot sobre su """"reciente""""[1] juego Skull & Bones
Cita3.pngEstoy cansado, jefeCita4.png
Assassin's Creed sobre Ubisoft

Ubisoft, llamado por Bugisoft por los amigos, fue es una compañía franchute dedicada a hacer videojuegos, por ende, es una desarrolladora, quienes funcionan desde los años 80 partiendo como la mayoría de estas empresas parten: primero publicando juegos de estudios menores para luego producirlos ellos mismos. Son actualmente famosos por sólo sacar Assassin's Creed dejando de lado todo el resto de franquicias que tienen, y alguien saca algo nuevo de algo que no sea un Assassin's Creed (como el reciente Prince of Persia), pues a nadie le importa. Actualmente les está yendo tan mal que la empresa está a punto de caer y ojalá eso pase, para serles sinceros.

Historia

Del tiempo que cuando aparecía este logo era sinónimo de calidad

Inicios

Ubisoft parte a mitad de los años 80, en una época donde por suerte ya pasó la Crisis del videojuego de 1983, esto fue formado por los hermanos Guillemot (que eran 5), y entre todos crearon la compañía en 1986 para finalmente en 1989 crear su primer juego: Zombi que en ese tiempo fue creado para PC. A partir de ahí siguieron con eso de los videojuegos y empezaron a traer títulos a Francia bajo su nueva compañía, hasta que volvieron a crear juegos, y es en 1995 que lanzan el juego que los catapultó a la escena internacional: Rayman.

Expansión y éxito

A partir de allí, la compañía empezaría a expandirse más y ya entrada la primera PlayStation intentaron entrar en el mercado gringo y compraron la compañía Red Storm Entertainment, la compañía de videojuegos de Tom Clancy que había creado el primer Splinter's Cell, y desde entonces han creado juegos de espías con su marca.[2], pudiendo entrar finalmente en el mercado gringo. Ubisoft siguió sacando juegos varios y secuelas de los anteriores, hasta que compró el estudio de The Learning Company, que tenía los derechos de los Prince of Persia y empezaron a sacar juegos de esta saga, partiendo por la trilogía de las Arenas del Tiempo desde 2003, y en ese año también sacó la obra de culto de Beyond Good & Evil.

Pero el éxito definitivo llegó en 2007 y 2009, donde Ubisoft sacaría dos títulos que serían sus caballos de batalla en años posteriores: Assassin's Creed y Just Dance. Desde entonces, al ver que les fue bien con ambos títulos, empezaron a sacar secuela tras secuela con mucho éxito y muchas ventas, en un tiempo en que sacar secuela tras secuela era sinónimo de éxito[3], aunque también empezaron a crear otros éxitos como la saga Far Cry o el inicio en solitario de los enemigos de Rayman, los Rabbids. Con títulos como estos y otros más que nos da paja acordarnos, entrados los años 2010 Ubisoft se consolidaba como una de las compañías más influyentes y grandes de los videojuegos.

Decadencia hasta hoy

Yves Guillemot

Ojalá decir que la foto en blanco y negro es por el QEPD, pero no, sólo está en blanco y negro

Este sujeto es el fundador y todavía director de Ubisoft, quien por su mano pasan todas las cosas creativas y de administración de Ubisoft, un sujeto que a estas alturas todos piden su cabeza rodar a lo Guillotina Style o simplemente que se retire el vejete este. Ya que no se merece artículo propio y siendo la cara de Ubisoft que es, pues le hacemos sección acá.

Yves nació en 1960

Juegos famosos

Sin duda la mascota de Ubisoft... hasta que crearon a los Rabbids
Rayman
El primer gran hitazo de Ubisoft y con el que se hicieron famosos. Un amigable personaje con los brazos y las piernas flotando que fue el gran plataformero que tuvieron en esos años y finalmente otro héroe que se puso a la altura de Super Mario o Sonic, tanto en 2D como en 3D. Eventualmente sería su primera mascota, pero con el lanzamiento de los Assassin's Creed y el quedar opacado por sus enemigos los Rabbids terminaron finiquitando al personaje.
Prince of Persia
Uno de los juegos íconos de plataformas que viene casi de la era de los Atari que fue creado por un estudio menor pero pasó a ser propiedad de Ubisoft eventualmente. Sacó una trilogía en 3D muy notable en los años 2000 y hasta una película, pero luego se empezó a ir al carajo, principalmente porque no lograron replicar nunca más su éxito.
Might & Magic
La saga RPG de Ubisoft que fue uno de sus promeros hitazos, pero que eventualmente fue abandonada como casi todas las franquicias que salen en esta lista (y la siguiente). Inciclopedia tiene un par de sus títulos: Heroes of Might and Magic y Dark Messiah Of Might & Magic, pero casi todos llegaron hasta los 2000s y no sacaron más, ni siquiera remasterizaciones, con eso les digo el nivel de abandono.
Rabbids
Originalmente enemigos de Rayman en uno de sus juegos, estos conejos retrasados se volvieron tan famosos que pronto sacaron juegos spin-offs propios. El problema es que Ubisoft prefirió seguir sacando tanto a estos engendros que dejaron de lado (y hasta mataron) a la franquicia de Rayman, por lo mismo siendo odiados por la comunidad y ya no vendiendo ninguno de sus juegos. Ni siquiera el crossover con Super Mario d Nintendo ayudó a que vendan algo, así de nefastos son.
Assassin's Creed
La gallina de los huevos de oro de Ubisoft. En su momento fue la cúspide de los juegos de mundo abierto y les fue tan bien que pasó a ser su saga principal en la empresa, la cual han sobreexplotado hasta el hartazgo. Si bien los primeros juegos son consideradas joyas atemporales, empezaron a sacar tantas secuelas seguidas (a veces hasta 2 juegos por año) que empezaron a dejar de lado la calidad jugable (con bugs por todos lados) y también el realismo histórico que tuvieron las primeras entregas, pero que todavía no sueltan porque es lo único que les da dinero a Ubisoft actualmente.
Una saga muy realista con gráficos de excelencia... y además anual, ¿qué podría malir sal?
Just Dance
En pocas palabras, los FIFA de los juegos de baile. En su momento fue una revolución que hasta sacó una competencia como los Dance Central para las Xbox, pero que ahora invierten un mango y los sacan anual con canciones nuevas todos los años, pero con gráficos que a nadie le importan más que sólo para bailar y que no pueden faltar en cualquier evento otaku o gamer. Se merece su propio artículo, pero si a la propia Ubisoft le importan 3 pesos el hacer algo novedoso, a quién de la Inciclopedia le va a dar para hacerle un artículo.
Juegos de Tom Clancy
Conocidos como los "Tom Clancy's Algo", son una saga de juegos basados en las obras literarias del autor este, quien se especializaba en el espionaje y la guerra, algo así como si Hideo Kojima se pusiera a escribir novelas. Han sacado varias sagas como los Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon y The Division, entre varios otros, cada uno con diferentes títulos y siendo cada uno su propia saga, siendo lo único que tiene Ubisoft para competirle a los Call of Duty. Es tanto su afán de hacer juegos que hasta le robaron a los herederos de Tom Clancy (quien estiró la pata hace unos años) los derechos de su marca y sus novelas para seguir haciendo juegos con el "Tom Clancy's" in infinitum.
Far Cry
Su propio intento de Grand Theft Auto mezclado con Call of Duty, en donde controlas a un tipejo en primera persona y tienes que sobrevivir en diversos escenarios, sea en una isla controlada por piratas, un pueblo en el Himalaya, una República Bananera o un pueblo Amish, donde en todos el malo principal es el líder de la secta, grupo armado, presidente traficante de armas o lo que sea que esté afectando tu zona. Ha sacado juegos desde la primera Xbox y sigue sacando, aunque los últimos títulos ya son copiar y pegar de los Assassin's Creed, hay que ser sinceros.
The Crew
Juego de carreras al estilo arcade donde puede jugar cooperativo con tus amigos siendo una bocanada de aire fresco en el mercado controlado por los Gran Turismo y los Forza. Lamentablemente también es un videojuego como servicio, donde para jugar sí o sí tienes que estar conectado a internet y depende de las microtransacciones. Por muy cool que se vea, cualquier fan de los autos te dirá que te apartes de esa franquicia, especialmente porque hace poco desconectaron el primer juego y si lo compraste en físico pues ahora tienes un lindo posavasos con diseño de autos.
Watch Dogs
Un Assassin's Creed con hackers en resumidas cuentas, donde tienes que hackear una ciudad para empezar una revolución. El primer juego no es malo, pero prometieron una maravilla tecnológica y entregaron un juego con un downgrade grotesco (como de PS4 a PS2), y además con bugs metidos. Eventualmente sacaron un par de secuelas, pero ya nadie lo volvió a tomar en cuenta más que los pocos fans que se quedaron con el primer juego.

Juegos no tan famosos

Un juego que probablemente cuando tenga secuela, ya será muy tarde para Ubisoft
Beyond Good & Evil
Un juego tipo plataformero en 3D estilo fantástico donde una chica de pelo verde y su amigo un chancho antropomórfico que tienen que detener una invasión a su mundo. Un juego muy premiado que le fue como el ojete en ventas, clasificando como obra de culto, y que sólo han salido un par de remasters, pero que anunciaron una secuela en 2017 que todavía no sale (y que probablemente si lo hace tenga el mismo destino que Skull & Bones).
Driver
Anterior a The Crew, Ubisoft tuvo su propia saga de autos mezclado en parte con GTA llamada Driver, que empezó para la PlayStation 2 y que fue hecha por Atari y que Ubisoft le compró cuando estaban en el barro. Logró sacar como 3-4 títulos (un par más que los originales que hizo Atari) antes que se olvidaran de ella y la guardaron en el ropero. No hay mucho que decir al respecto, el ser un clon de los GTA no te da mucho crédito.
Trials
Saga de juegos de Motocicletas donde principalmente tienes que hacer acrobacias en diferentes pistas. En general es entretenida pero sólo recomendada para los que les gusten las motos, siendo bastante irrelevante para el resto de los mortales.
Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Junto con Beyond Good & Evil, el único juego destacable de esta lista. Un beat'em up pixelado basado en la franquicia del susodicho con todo lo de cómic y la película recreado en versión videojuegos. Fue un hitazo en su momento, pero Ubisoft lo bajó por años hasta que por presión incluso del propio autor lo tuvieron que subir de nuevo para la siguiente generación de consolas. Para más detalles, ve su artículo.
For Honor
Un Hack and Slash basado en la Edad Media donde puedes escoger a cuatro bandos de diferentes etnias medievales (europeos, japoneses, vikingos y chinos) donde hay guerras entre bandos. Una versión más realista e histórica de los Dynasty Warrior de Koei que sólo juegan los fans de la historia y algunos equipos de eSports.
El juego de piratas que nadie estaba esperando
Skull and Bones
Un juego de simulación de piratas donde podías crear tu propio barco pirata con tu propia tripulación y hasta tu propia bandera Jolly Roger. Cuando hace 10 años lo avisaron, los fans estaban entusiasmados casi por recrear One Piece, hasta que tras años de retrasos, salió en 2024 y con ello a nadie le importó su lanzamiento (si no importó el Sea of Thieves de Rare, mucho menos este), demostrando que si no es One Piece, a nadie le interesan los piratas.
Star Wars: Outlaws
A pesar de que una vez ya hizo un juego a los de LucasFilm (el del Episodio III), decidieron probar suerte de nuevo aprovechando que LucasArts estaba bien muerto tras la compra de Disney y estos se cansaron de Electronic Arts, por lo que les volvieron a dar la licencia para sacar un nuevo juego. Este fue el SW Outlaws, que al final le fue como el ojete principalmente por estar plagado de bugs y porque su protagonista y su historia era... diferente y diversa, siendo uno de los mayores fracasos de 2024 y otro clavo más para el ataúd de la empresa y de la propia Star Wars.

¿Sabías que...

Análisis del logo en cuestión (lo que explica muchas cosas)

Enlaces que todavía no van a la quiebra

Wikilogo botante.gif Para los interesados en la versión
menos seria y verídica, Wikipedia
tiene un artículo sobre:
Ubisoft
Wikialogo.png Como era de esperarse,
una tropa de frikis han alojado
en Wikia una wiki completa sobre:
Ubisoft

Referencias mentirosas como Yves

  1. Sí, se lanzó en 2024 pero lo llevaban haciendo de hace como 10 años
  2. Incluso después que el viejo se muriera en 2013.
  3. O sino, pregúntenle a Electronic Arts con sus FIFA o a Nintendo con sus Pokémon.
  4. La Inciclopedia franchute, para los que no sepan.