Fullmetal Alchemist: Brotherhood
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Fullmetal Alchemist: Brotherhood (en japonés: メタルだらけでごめんなさい, Hepburn: Metaru-darake de gomen'nasai, lit. "Perdón por tanto metal") es la segunda oportunidad que tuvo el estudio Bones de hacer las cosas bien después de que en 2003 se les acabara el manga a mitad de producción y decidieran que lo lógico era terminar la serie con Hitler.
Esta versión es la "fiel", lo que significa que sigue al pie de la letra las sagradas escrituras de la autora Hiromu Arakawa: más acción, menos drama emo injustificado, y una cantidad preocupante de hombres musculosos dándose la mano y brillando con destellos rosas. La serie narra la epopeya de dos hermanos que aprenden por las malas que la alquimia no es como cocinar siguiendo una receta de la abuela, especialmente cuando el ingrediente principal es "Mamá Muerta" y el resultado es una abominación que te cuesta un brazo y una pierna (literalmente).
Argumento
El error de cálculo
Todo comenzó cuando Edward y Alphonse Elric, dos niños repelentes que sabían demasiada química para su edad, decidieron jugar a ser Dios. Su madre había muerto de "Enfermedad Genérica de Madre de Anime" (síntomas: ser demasiado amable y peinarse de lado), y ellos pensaron que con un poco de agua, carbón, amoniaco y cal podrían traerla de vuelta. Spoiler: No funcionó. A diferencia de la versión anterior, aquí la cosa va rápido y no nos pasamos 20 episodios llorando por las esquinas antes de que empiece la trama real.
El resultado fue catastrófico. La "madre" revivida resultó ser un montón de carne cruda que gritaba (y no una villana sexy de agua como en la otra serie, gracias al cielo), y el precio a pagar por esa monstruosidad fue alto:
Alphonse perdió su cuerpo entero y terminó siendo un alma pegada con chicle mágico a una armadura gigante. Ahora es una lata de conservas con voz de niño y crisis existencial.
Edward perdió la pierna izquierda por la transmutación y el brazo derecho para salvar el alma de su hermano. Básicamente, pagó el peaje más caro de la historia.
Para recuperar sus cuerpos, Ed se une al ejército como "Perro de los Militares" (un título oficial con beneficios dentales) para buscar la Piedra Filosofal, un objeto legendario que supuestamente ignora las leyes de la física y te permite hacer magia sin pagar el precio.
La conspiración
Mientras viajaban por el país rompiendo propiedad pública y siendo confundidos (Ed por un niño de primaria y Al por el verdadero alquimista), descubrieron que Amestris no es una nación normal. Resulta que el mapa del país es un círculo de transmutación gigante diseñado por un señor barbudo que vive en el subsuelo y odia a la humanidad. Nada que ver con esa trama inventada de la otra versión donde la culpa era de gente resucitada.
El gobierno está controlado por los Homúnculos, siete seres inmortales nombrados según los pecados capitales que tienen daddy issues y poderes rotos. Aquí son encarnaciones puras del "Padre", no el resultado melodramático de intentar revivir a tus parientes muertos (lo sentimos, fans del drama barato de 2003). El plan maestro involucraba iniciar guerras civiles estratégicas para "dibujar" puntos de sangre en el mapa.
La Guerra de Ishval: Un genocidio patrocinado por el estado donde Roy Mustang se hizo famoso por incinerar gente hasta que le dio depresión crónica.
El Ejército: Lleno de quimeras (animales pegados con cola), espías inmortales y generales que son secretamente monstruos. Lo típico en la administración pública eficiente.
El plan de "Papá"
El villano principal es "Padre" (originalidad al poder), un frasco de laboratorio con complejo de superioridad que se hizo un cuerpo humano y quiere comerse a Dios. Su plan es esperar un eclipse solar, apagar las luces de todo el país y absorber las almas de 50 millones de personas para convertirse en el ser supremo del universo. Básicamente, quiere ser el administrador del servidor de la realidad.
Para detenerlo, nuestros héroes reúnen a la "Liga de la Justicia de los Traumatizados": un coronel piromaníaco que no sirve cuando llueve, una francotiradora con tatuajes secretos en la espalda, un príncipe chino que come como si tuviera una tenia (personaje que la versión anterior omitió vergonzosamente), una niña con un panda que sabe kung-fu, y un asesino serial con una cicatriz en la cara que odia la alquimia pero la usa todo el tiempo (hipocresía nivel experto).
El final
El clímax es una batalla campal donde todos pelean contra todos. Edward termina dándole una paliza a "Padre" a puñetazo limpio, porque resulta que la alquimia está sobrevalorada cuando tienes dos puños de acero y mucha rabia reprimida.
En el giro final, Ed sacrifica su capacidad de hacer magia (su "Puerta de la Verdad") para recuperar el cuerpo de su hermano. La "Verdad" (un ser blanco sin cara que vive en el vacío y hace bullying a los alquimistas) acepta el trato, admitiendo que Ed por fin entendió que ser un humano normal y aburrido es mejor que ser un mago arrogante. Alphonse recupera su cuerpo (desnutrido pero vivo), Ed se queda sin magia pero con una pierna de metal de recuerdo, y todos viven felices comiendo tarta de manzana. Y lo más importante: nadie termina en la Alemania nazi de la Segunda Guerra Mundial. Un final coherente, como Dios manda.
Personajes
- Artículo principal: Personajes de Fullmetal Alchemist
Edward "El Enano" Elric Este Alquimista Estatal es un experto en destruir propiedad pública y un bebedor pasivo de leche, líquido que odia con toda su alma. Su rasgo más distintivo es un complejo de Napoleón tan masivo que requiere su propio código postal; si te atreves a llamarlo "pequeño", entra en un modo berserker capaz de asustar a los dioses. Su poder radica en convertir su brazo de metal en espadas, lanzas y antenas de radio, además de transmutar sin círculo porque "vio la Verdad" (un privilegio que le costó una pierna, el peaje más caro de la historia). A diferencia del Edward de 2003, que se pasaba la mitad de la serie lamentándose en rincones oscuros, este Ed tiene agallas y evoluciona en lugar de estancarse en el drama adolescente.
Alphonse "La Lata" Elric El tanque del grupo y refugio oficial para gatos callejeros. Al está literalmente vacío por dentro (como tu ex), no come, no duerme y no se cansa, manteniéndose inmortal siempre que su sello de sangre no se borre. Funciona como la voz de la razón y tiene la habilidad de reparar cualquier cosa rota excepto a su propia familia. Mientras que en la versión antigua terminaba convertido en una bomba humana en un giro de guion cuestionable, aquí su arco es coherente y su sufrimiento tiene un propósito más allá de hacernos llorar barato. Su mayor debilidad sigue siendo la lluvia (se oxida) y la trágica imposibilidad de comer tarta de manzana.
Winry "Llave Inglesa" Rockbell Mecánica de automail y cirujana de metal no licenciada cuyo hobby principal es golpear a Edward en la cabeza con herramientas pesadas cada vez que él destroza su obra de arte en peleas estúpidas. Con un fetiche preocupante por los tornillos, el aceite de motor y los chicos rubios con problemas emocionales, su superpoder es llorar y motivar al mismo tiempo. Demos gracias a que aquí es un personaje útil y con carácter, y no la damisela que espera sentada en casa preguntándose qué pasa, como la relegaron vergonzosamente en la primera adaptación.
Roy "El Cerillas" Mustang Un coronel que aspira a dictador benevolente y que resulta totalmente inútil cuando llueve. Su sueño político es convertirse en Führer para obligar a todas las mujeres del ejército a usar minifaldas (una visión canon del manga que demuestra sus prioridades). Su poder consiste en chasquear los dedos para crear explosiones nucleares tácticas, aunque sus guantes especiales, si se mojan, lo degradan a civil incompetente. Mantiene una tensión sexual con su teniente que podría cortar el aire, y afortunadamente aquí no termina tuerto por razones absurdas como en el anime anterior, sino que tiene un desarrollo de personaje digno de su ego.
Scar "El Vengador" Un asesino de alquimistas en serie y monje furioso con un brazo tatuado capaz de desintegrar la materia a nivel molecular. Su evolución es notable: empieza queriendo exterminar a todos los rubios del país y termina ayudando a salvar el mundo bajo la filosofía de "el enemigo de mi enemigo es mi saco de boxeo temporal". En Brotherhood sobrevive para reconstruir su cultura, una mejora infinita comparada con su versión de 2003, donde moría trágicamente solo para convertirse en la trama forzada de la Piedra Filosofal.
Padre El villano definitivo, un aspirante a Dios y mal padre que comenzó su existencia como un espermatozoide negro con un ojo dentro de un matraz. Su plan es tan modesto como comerse la Luna y el Sol para dejar de sentirse inferior, y su hobby es crear hijos (Homúnculos) para que carguen con sus defectos de personalidad. Es un antagonista real y amenazante, no como Dante, esa señora random de la serie de 2003 que parecía sacada de una telenovela de bajo presupuesto.
King Bradley (Ira) Dictador fascista de día, abuelo genial de tarde y monstruo asesino de noche. Posee el "Ojo Definitivo" para ver en 4K Ultra HD y cortar balas de tanque con una espada. Su única debilidad real es entrar por la puerta principal de su propio castillo, ya que siempre termina cayéndose al foso. Aquí es auténticamente "Ira", lo cual tiene sentido, a diferencia de la versión anterior donde lo llamaban "Orgullo" porque se les acabaron los nombres correctos.
Envy Una palmera andante con problemas de género y ropa de BDSM, cuya verdadera forma es un lagarto verde feo, pequeño y patético que da pena ajena. Su muerte ocurre por suicidio al no soportar la humillación de la compasión humana; emo hasta el final. Agradecemos eternamente que aquí sea un monstruo antiguo y no el medio hermano resucitado de Edward, una de las tramas más culebronescas e innecesarias que se inventó el anime de 2003.
Gluttony Posee un portal interdimensional a una dimensión de carne y sangre en su estómago, pero la inteligencia de una ameba con hambre. Su frase recurrente es "¿Me lo puedo comer?", a lo que usualmente se le responde que no, porque es un tanque. Mantiene su esencia en ambas versiones, pero aquí su función de "puerta falsa a la verdad" le da un uso argumental mucho más interesante que solo ser el gordo que come gente.
Lust (Lujuria) La femme fatale con uñas extensibles que cortan el acero, siendo la pesadilla de cualquier manicurista. Su rol principal es morir demasiado pronto porque su diseño distraía a los animadores. Aquí es incinerada repetidamente por Mustang hasta que no quedan ni las cenizas, una muerte digna de villana, y no se vuelve "buena" por amor como en la confusa narrativa de la primera serie.
Pride (Orgullo) Bajo la apariencia de un niño adorable llamado Selim se esconde una sombra llena de ojos y bocas que vive en las alcantarillas. Es el hijo mayor, el más espeluznante y usa las sombras para cortar gente, aunque es irónicamente inútil en la oscuridad total. Este es el verdadero Orgullo, aterrador y manipulador, y no el dictador militar que usurpó su nombre en la adaptación anterior.
Alex Louis Armstrong Este hombre es capaz de brillar con destellos rosas y quitarse la camisa en situaciones inapropiadas para mostrar sus músculos "escupidos por los dioses". Su técnica principal es la ¡TRANSMUTACIÓN ARTÍSTICA HEREDADA POR GENERACIONES DE LA FAMILIA ARMSTRONG! Un personaje tan perfecto que brilla en cualquier versión, aunque aquí tiene peleas mucho más épicas.
Maes Hughes Oficial de inteligencia y acosador fotográfico de su propia familia, cuyo hobby es enseñar fotos de su hija Elicia incluso a enemigos en medio de una batalla. Su destino es morir trágicamente para que la trama avance y para que llores como un bebé cada vez que llueve. Su muerte aquí es el catalizador real de la conspiración, dándole un peso narrativo que la versión anterior no supo aprovechar del todo.
Ling Yao Príncipe de Xing y gorrón profesional con la habilidad de ser poseído por un demonio (Greed) y aun así tener la audacia de pedir la cuenta en el restaurante. Su objetivo es la inmortalidad para ser emperador eternamente. Este personaje es la prueba viviente de la superioridad de esta versión: es tan genial que el anime de 2003 ni siquiera sabía que existía.
May Chang Dueña de Xiao-Mei, un panda miniatura que no crece, es inmortal y sabe artes marciales. May posee la habilidad de la alquimia a distancia (un WiFi Alquímico) que deja en ridículo a la alquimia de Amestris. Al igual que Ling, su existencia aquí enriquece la trama mundial, mientras que en la versión vieja se perdieron de toda la cultura de Xing por falta de presupuesto o imaginación.
Producción
La producción de esta joya fue anunciada en el volumen 20 del manga, como una carta de disculpa del estudio Bones por el desastre narrativo que fue la serie de 2003. Mientras que la primera adaptación tuvo que inventarse el 80% de la historia porque el manga apenas había empezado (dando lugar a nazis en el final y villanos de agua), Brotherhood se produjo con el guion ya casi terminado por la autora original, Hiromu Arakawa (esa señora que se dibuja a sí misma como una vaca con gafas).
En cuanto al apartado técnico, el presupuesto de animación fue, en términos técnicos, "infinito". A diferencia de la versión anterior, donde los fondos a veces parecían pintados con acuarelas tristes para ahorrar y simular "atmósfera", aquí los alquimistas usan transmutaciones que se ven mejor que los efectos especiales de muchas películas de Hollywood. El diseño de personajes se mantuvo fiel al estilo redondo y expresivo de Arakawa, abandonando el diseño anoréxico y anguloso de 2003 que hacía que Ed pareciera que no había comido en tres semanas (aunque, irónicamente, Al sigue sin comer).
Recepción
La crítica aclamó a la serie como "el anime perfecto", una etiqueta que irrita profundamente a los puristas de la versión de 2003. Estos últimos suelen argumentar, con lágrimas de nostalgia en los ojos, que el inicio de Brotherhood es "demasiado rápido". La realidad es que el estudio Bones asumió que ya todos habíamos visto la versión vieja y decidió resumir los primeros capítulos en modo speedrun para llegar a la "chicha" buena: los personajes de Xing, Briggs y la trama que sí tiene sentido. A pesar de las quejas de cuatro gatos en foros oscuros sobre la falta de "drama psicológico lento", la serie fue un éxito rotundo, demostrando que una trama bien cerrada vence a un final abierto y pretencioso cualquier día de la semana.
En plataformas como MyAnimeList, Fullmetal Alchemist: Brotherhood se ha comportado como un dictador tiránico, ocupando el puesto número #1 durante años con una tenacidad que asusta. Cada vez que sale un anime nuevo y popular (como Attack on Titan o Frieren) y se atreve a robarle el trono por cinco minutos, el ejército de fans de los Elric se moviliza para votar con 1/10 a la competencia hasta restaurar el orden natural de las cosas. Es el "Padrino" del anime: intocable, respetado y la razón por la que muchos no aceptan obras inferiores.
Diferencias con la versión de 2003 (La "Inventada")
| Característica | FMA 2003 (La Drogada) | FMA Brotherhood (La Buena) |
|---|---|---|
| El Final | Ed termina en nuestra realidad, en la Alemania nazi de 1920. (¿Qué se fumaron los guionistas?) | Pelea épica contra Dios, Ed recupera el brazo de Al y se casan con sus waifus. |
| El Villano | Dante, una vieja bruja que roba cuerpos de jóvenes para no arrugarse. | Padre, un frasco con complejo de dios que quiere absorber el universo. |
| Homúnculos | Gente que intentaron revivir y salió mal (zombis con amnesia). | Pecados capitales puros creados por Papá desde su propia esencia. |
| Romance | Inexistente o raro. Ed y Winry apenas se miran. | Ed se declara usando términos de equivalencia de intercambio ("Te doy la mitad de mi vida si me das la mitad de la tuya"). Nerd romántico. |
| Velocidad | Lenta, mucho relleno de "ay mi madre" y episodios de trenes. | Turbo. El primer capítulo resume 10 tomos. Si parpadeas te pierdes tres muertes. |
| Envy | Es el hermanastro de Ed (el hijo muerto de Hohenheim). Culebrón venezolano. | Es un monstruo gigante verde que se suicida por celos. |
| La Puerta | Conecta con nuestro mundo (donde la alquimia es ciencia). | Conecta con la Verdad metafísica del universo. |