Restauración Meiji

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La Restauración Meiji fue el controversial arco de la Historia de Japón que transformó al feudo sureño lleno de kappas y gashadokuros en una potencia global semiradiactiva. Fue ese arco de desarrollo de personaje donde Japón dejó de ser el ermitaño tsundere después de que unos barcos negros afrodescendientes americanos llegaran haciendo spoiler del progreso industrial. El giro argumental comenzó en 1868, cuando el último shogun Tokugawa hizo un ragequit histórico, dejándole el control al emperador Meiji, quien hasta entonces era un influencer ceremonial.

Sinopsis

El arco narrativo principal se centró en el clásico tropo de "país tradicional descubre que el poder de la amistad no es suficiente contra los rayos de la muerte de Tesla". Los guionistas nerfearon a la clase samurái y dieron un buff tremendo a la industrialización, lo que causó bastante controversia en el fandom tradicionalista.

La mundografía sufrió una retrocontinuidad masiva: los dominios de los daimyos fueron cancelados más rápido que un isekai barato, y el sistema administrativo recibió un reboot completo. La economía tuvo un power-up significativo con la introducción de fábricas, bancos y ferrocarriles, básicamente todo el DLC occidental completo.

En el apartado social, el sistema de clases recibió tanto nerf que quedó irreconocible. Los desarrolladores japoneses implementaron una mecánica de "copiar y mejorar" enviando NPCs al extranjero para farmear conocimiento occidental.

El arco culminó con un boss fight épico contra Rusia (1904-1905), donde Japón demostró que había subido suficientes niveles para enfrentarse a los final bosses occidentales. Los críticos consideran este arco como el momento definitivo donde la serie "Historia de Japón" pasó de ser un slice of life feudal a un tecno-thriller político con elementos de mecha y kaijus.

[Clasificación: Teen and Up - Contiene reformas políticas intensas, violencia moderada contra el sistema feudal y referencias a barcos extranjeros sin censura]

Resumen de la temporada anterior: Sakoku

El arco Sakoku (1603-1853) fue un largo slice of life feudal con toques de drama. La trama seguía al shogunato Tokugawa, un gobierno militar que desconectó al país del Wi-Fi internacional. Japón quedó en modo avión, permitiendo solo crossovers limitados con Pandania, J-pop-rea y los Bajos, mientras bloqueaba al resto con un firewall literal: cañones en la costa y una política de "si entras sin permiso, te cancelamos (y te ejecutamos)".

La narrativa interna era estable, con los daimyos manejando sus propios mini-reinos pero fingiendo ser novios del shogun. Los samuráis, los protas, estaban en su peak de popularidad, aunque empezaban a caer en el clásico tropo de “guerrero sin guerra”. Mientras tanto, los comerciantes eran secundarios pero empezaron a comprar protagonismo.

Aunque ofreció momentos memorables (como la creación del haiku y el ukiyo-e como subtramas culturales), hubo un problema de ritmo. Mientras los occidentales sacaban updates con locomotoras y fábricas, Japón seguía estancado en su versión feudal beta. La llegada de los Barcos Negros de Matthew Perry (el comodoro, no el de Friends, quizá) en 1853 fue el cliffhanger que necesitaba esta serie para salir del relleno.

Los últimos episodios mostraron una división entre quienes querían continuar con el sakoku y quienes exigían un parche urgente para enfrentar el power creep occidental. Con el fandom feudal perdiendo fuerza y los reformistas ganando popularidad, el shogunato Tokugawa mostró grietas, preparando el terreno para el arco de transición más explosivo en la historia de la franquicia.

El arco Sakoku fue un slow burn que mantuvo la estabilidad del lore, pero se quedó corto en desarrollo tecnológico. Ideal para fans de las narrativas introspectivas, pero un poco aburrido si lo que buscas son mechas o plot twists.