Super Mario RPG
Plataforma | O sea, Super Nintendo |
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Género | Aventura, RPG ¿Qué te esperabas? |
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Desarrollador | Nintendo y Square |
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Nombre original | Super Mario RPG |
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Año de salida | 1996 (SNES), 2023 (Switch) |
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Datos curiosos | Nada |
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Rojo: Tranquila, que ya viene...
Amarillo: ¿Estás seguro?
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (El RPG del Mareo Súper: Legend de las Siete Estrellas si lo tradujésemos con Google, ya que el juego jamás salió en español) fue el último juego creado conjuntamente entre Nintendo y Square (Ahora Square Exín castillos), debido a que ésta se pasó al lado oscuro a causa del poco espacio de los cartuchos de la Nintendo 64 en la que iban a hacer el Fainal Fantasi siete. Al acabar esta alianza, Square se llevó los derechos del juego y todas las ganancias, dejando a Nintendo hecha mierda, lo que causó la ausencia de Geno como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl. Este videojuego era el primero de la saga Mario en el que se lo veía con puntos de vida, allanando moradas ajenas, acumulando inventario a saber dónde, usando magias y equipándose armas y/o accesorios robados o comprados en una tienda de items (O sea, el primer RPG de Mario). Además, este juego incorporaba perspectiva isométrica, falsos gráficos en 3D y elementos más propios de un videojuego de Final Fantasy, debido a ello el juego jamás salió en Europa.
Argumento
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento; si eres tan rarito que prefieres leer el libro o ver la película antes, no te recomiendo que leas esto.
Al comienzo del juego ocurre lo de siempre: Peach está feliz, Bowser secuestra a Peach, Mario va al castillo de Bowser, Mario derrota a los Koopas y a Bowser fácilmente y salva a Peach. El problema es que justo cuando Mario va a celebrar su enésima victoria con la princesa hay un terremoto y justo después aparece en el cielo una excusa argumental en forma de espada que se clava en el castillo de Bowser y lanza a Mario por los aires dejando el castillo inaccesible. Mario le explica a Toad con mímica (Sí, Mario también es mudo en este juego) lo ocurrido en el castillo, y éste tiene la magnífica idea de perderse en un camino lleno de monstruos para que Mario lo salve. Cuando llegan al castillo el canciller y el resto de toads insisten en que Mario salve a Peach (Otra vez). Tras ayudar a un trozo de gominola blanca llamado Mallow a recuperar su moneda de chocolate, los dos vuelen al reino, y resulta que está todo hecho un asco a causa de los saltadores que ha dejado sueltos Smithy. Tras acabar con ellos Mario recibe una estrella de poder y se le encomienda la misión profética de recoger las otras 6 estrellas o trozos del camino estelar (Como quieras llamarlos) para repararlo. En su camino Mario hará numerosos aliados, en ocasiones indeseados, y luchará contra numerosos enemigos para completar su misión (Reparar el camino estelar) y derrotar a Smithy.
Personajes
He aquí la mayoría de los personajes actantes, fugaces, hartantes y secretos del juego. Si nos hemos saltado alguno es porque carece de importancia.
Jugables
- Mario
Evidentemente es el protagonista fontanero indiscutible de este videojuego. Dado que es mudo en este juego (Como en casi todos), se ve obligado a usar la mímica para comunicarse. Se han dado casos en los que, para expresarse mejor, ha llegado a caminar sobre el aire. ¿Qué? ¿Creías que no iba a aparecer por ser un RPG? Iluso...
- Peach
La princesa Toadstool. Su función como aliado de equipo es aún desconocida, tal vez sirva para rellenar espacio, aunque se han oído rumores de que sirve para usar magias curativas y cacerolas.
- Bowser
Resulta que el eterno enemigo de Mario se ve obligado a luchar junto a él para recuperar su castillo flotante. A la hora de luchar es bueno en ataques físicos (Hostias, garrotazos y demás bestialidades), aunque con la magia es más bien inútil.
- Mallow o Mashmellow
Es una gominola blanca que tiene como abuelo adoptivo a una rana. Posee el poder de controlar el tiempo (Meteorológico) y de adivinar los puntos de vida que le quedan al rival.
- Geno
Es un muñeco poseído por un espíritu estelar proveniente del espacio. Su nombre real es impronunciable en lenguaje humano y mucho menos en código ensamblador y lenguaje máquina, por lo que su pronunciación completa puede provocar errores graves en tu emulador Super Nintendo. La parte inicial de su nombre es, según él mismo, ♥♪!?, pero prefiere llamarse Geno para abreviar. A pesar de su geno-cídico nombre, es bastante pacífico.
La tropa armada de Smithy
- John Smithy
El malo por excelencia. Es una especie de herrero vikingo, aunque a mí me parece más bien un candado enorme con cara y barba postiza.
- Mack
Es un saltador, parte de la guardia de Smithy, y custodia uno de los trozos del camino estelar. No tiene nada más en especial.
- Exor
Es la espada que se clava en el castillo de Bowser y lo reclama como suyo. De él destaca el hecho de que es un portal a la fábrica de Smithy y que sus apéndices (Los brazos vestigiales y la empuñadura) tienen vida propia.
- Bowyer
Una especie de arco sin flechas que padece dislexia y habla de forma desordenada. Es otro de los que guarda los trozos del camino estelar. Sus flechas pueden dejar parapléjicos a los Toads.
- Los
PowerAxem Rangers
Cinco secuaces de Smithy que custodian uno de los fragmentos del camino estelar. Cuando luchan son bastante fuertes, y a veces pueden sacar un Megazord para intentar jugar sucio que, si lo destruyes, pega un reventón lanzando a los Axem Rangers hacia la estratosfera el Volcán Barril.
- Yaridovich
Una cosa rara que se duplica y hace cosas extrañas. Aparte de eso no destaca en nada más.
- Boomer
Un samurai robótico de pacotilla maestro en la esgrima. Si se pone rojo se vuelve debilucho pero resistente, y si se pone azul se vuelve fuerte pero frágil. Si lo derrotas se pondrá dramático y querrá suicidarse.
Secundones
- Toad
Es esa odiosa seta blanca que te da consejos en todos los juegos de Mario. Su función en este juego en concreto es la de enseñarte a luchar, a dar "golpes justos" y a esquivar a los enemigos.
- Croco
Un cocodrilo ladrón con sombrero. Es quien le roba la moneda rana a Mallow y un enemigo contra el que luchas dos veces. Su última aparición en el juego es como vendedor de objetos usados a modo de disculpa por robar cosas.
- Frogfucius
Una rana que vive en el lago donde desemboca el río Midas.
- Toadfosky
Un Toad que tiene la enorme enajenación mental de que es un famoso músico, lo cual es una evidente chorrada.
Akai MugiwaraBoshi
Solo se trata de un Yoshi malo y enchulado, con gafas de sol para hacerse el importante. Su única función en el juego es retarte a una carrera de caracoles (Bueno, en realidad es de yoshis, pero mira que van lento los jodíos...).
- Gaz
Dueño del muñeco en el que se reencarna Geno.
- Booster
Es un tipo con barba, avaricioso y medio loco que vive solo en una torre enorme montado en su trenecito de juguete. Desea casarse con Peach, aunque Mario y compañía se lo impiden, casándose al final con Valentina.
- Belome
Un pollo frito con cara de perro. Es un jefe final con el que te encuentras un par de veces (Tiene hasta un templo propio en el fin del mundo) y le gusta comerse a Mallow y a su equipo, dejando al pobre Mario solo, para luego hacerles clones.
MickJagger
Un Koopa desertor del ejército de Bowser que desea entrenarse con Jynx, pero sólo recibe una paliza de éste.
Un pokémon luchador chiquito pero matón del tamaño de un corcho de botella, pero poseedor de una fuerza increíble. Reside en Ciudad Mostro, donde está su dojo.
- Los Reyes del Reino Nimbus
Bueno, no influyen en la trama de forma excesiva, sólo son los padres de Mallow...
- Valentina y Dodo
Valentina es una egocéntrica mujercita que conquista el Reino Nimbus y lo reclama como suyo, mientras que Dodo es un pajarraco enorme y estúpido que hace de su sirviente.
- Jonathan "Indiana" Jones
Un tiburón pirata que custodia otra estrella, la cual se la manga Yaridovich. Después de combatir contra él se acobarda y trata a Mario como aliado.
- Culetex
Un tipo que se salió de algún Final Fantasy y se perdió en Ciudad Mostro. Al no saber por dónde ir le pide a Mario que le diga dónde poder encontrar un bar de copas cerca para abastecer de cerveza a los de su raza. Al ser Mario mudo, Culetex se cabrea y lucha contra él. Paradojicamente es el jefe final más difícil de todos, más aún que Smithy.
Geografía
- Castillo de Bowser
Es donde empiezas a jugar y a la vez donde acabas de hacerlo. No tiene nada de raro, solo unos cuantos Koopas y un portal dimensional para acceder a la fábrica de Smithy, nada fuera de lo normal...
- Castillo champiñón
Es donde están el canciller y el resto de toads del juego.
- Río Midas o Río Pactolo en Turquía
Un río enorme por el que Mario y su equipo se tiran en un repentino impulso suicida. Desemboca en el lago renacuajo o Mar Mediterraneo, hogar de Frogfufius y Mallow.
- Ciudad molona
Se trata de un termitero enorme lleno de topillos humanizados a modo de ciudad. En sus galerías subterráneas hay un minijuego donde controlas una carretilla, aunque la verdad es que creo haberlo visto antes en algún sitio...
- Torre de Booster
Una zona bastante extraña llena de juguetes y trenecitos. Esconderse tras una cortina en este sitio puede acarrear efectos retroactivos.
- Casino o Las Vegas
Es una zona secreta, no me preguntes cómo acceder a ella...
- Isla Yo'stoi harto
Solo es una isla llena de Yoshis, lo raro es que no se llame Isla de los Yoshis y tenga ese nombre tan extraño.
- Camino estelar
El hogar de Geno. Aparte del fondo azulado y las estrellas con deseos escritos no tiene nada más.
- Barco hundido o el Titanic
Es el lugar donde deberás luchar contra Jonathan Jones y su pulpo gigante, situado a las afueras del mapa, quizá en algún lugar cercano a Fondo de Bikini.
- Fin del mundo o El Arrebatamiento
No hagáis caso al nombre, en realidad es una fase como todas las demás, con monstruos y demás cuevas y valles.
- Ciudad Mostro
Una pequeña ciudad llena de eso, de monstruos. Podemos destacar de ella el dojo de Jynx, la habitación en la que si te duermes te aparecen fantasmas en sueños y la puerta cerrada. Si la abres con la piedra brillante que te dan en Ciudad molona viajarás a otra dimensión y te enfrentarás a Culetex.
- Reino Gominola
Es el hogar de los Gominolas, criaturas redondas y blancas. Para llegar hasta él hay que plantar una judía mágica y trepar por sus ramas y hojas cual protagonista de cuento para niños.
- Volcán Barril o Don Goyo
Un volcán muy grande situado por debajo del Reino Gominola. A pesar del nombre no hay ningún barril en él, sólo un dragón feo.
- Fábrica ilegal de armas o Rusia
El último escenario, donde se fabrican jefes finales en serie. También es el sitio donde se refugia Smithy.
Recepción
Este juego no fue calificado en muchas revistas, debido a que los betatesters de éstas estaban demasiado embobados jugando con el Donkey Kong Country 2 (Al igual que pasó con Super Metroid). En las pocas revistas que lo calificaron recibió pobres puntuaciones a causa de que "era demasiado fácil". Se desconoce si el motivo de esta interpretación se debe a que hayan estado acostumbrados a pasarse Final Fantasys en 2 horas o a superar todas las partes de Contra y Battletoads en nivel difícil sin perder vidas. De todas formas hay algunas páginas web desconocidas (IGN, Gamespot, Meristation... No creo que te suene ninguna) que puntuaron este juego con alguna calificación alta, alrededor del 9 sobre 10.
Reciemntemente, tras más de 20 años, Nintendo finalmente sacará un remake de este juego para nada menos que la Wii U Nintendo Switch para el 2023, con nuevos gráficos pero la misma vista isométrica de siempre, así como el regreso de Geno y Mallow... ¿será que ahora sí ambos aparecerán en el Super Smash Bros. Ultimate o el Mario Kart 8 Deluxe?