Usuario:B-kun/Videojuegos como servicio
Este artículo contiene material relacionado con el MAL. Leyéndolo te puedes convertir en el mismísimo demonio |
€$t€ artí¢u₤ø fu€ €$¢ritø pør un ¢apitali$ta Por lo que, su objetivo no es hacerte reir sino explotarte y hacerte trabajar como mula. Nos cagamos en los jugadores por dinero y el resto que se joda. |
Los videojuegos por servicio son un sistema nefasto que se implementó desde finales de los años 2010 como la nueva norma en los videojuegos, donde quieren hacer pagar al jugador por cualquier cosa ínfima que se les ocurra, por lo que ya no basta comprar el juego base para sentir la experiencia, tendrás también que comprar la campaña que probablemente jugarás online, tendrás que comprarte skins de tus personajes favoritos en vez de ganártelos desbloqueando cosas y ese tipo de prácticas anti-gamer que los empresarios que en su vida han tomado un joystick pretenden hacer para ganar dinero a como dé lugar. Este tipo de videjuegos sólo está provocando una nueva crisis del videojuego como la gran crisis de 1983 y que los gamera vayan en masa a las oficinas de dichas desarrolladoras por las cabezas de esos malparidos ricachones.
Historia
Implementación
- Suscripciones a videojuegos
- Servicios de suscripción a plataformas de distribución de videojuegos
- Videojuegos en la nube (On Demand)
- Microtransacciones
- Pases de temporada (Season Pass)
- Acceso anticipado (Early Access)
- Conexión a internet 24/7
Tipos de juegos como servicio
Críticas
Mayores exponentes
- Halo
- Aunque muchos no lo crean, es de los primeros exponentes de esta tendencia entrados los años 2000, principalmente porque Microsoft optó por hacer pagar a sus usuarios lo que sería la primera inscripción para jugar en línea en la primera Xbox. Al ser un juego tan bueno e innovador en esos años, a nadie le importó pagar por conectarse online, pero luego sería una práctica acostumbrada en el resto de compañías, por lo que Halo fue la pionera.
- FIFA (videojuego)
- Los juegos hechos por la compañía demoníaca esa fueron de los primeros en implementar el sistema de "loot boxes", o comprar cajas con cartas que podían traer mejores jugadores para tu selección de ensueño, usualmente viniendo jugadores de la talla de Cristiano Ronaldo y Lionel Messi, hasta jugadores clásicos como Pelé o Maradona, que sólo están disponibles pasando por caja (y al azar) en vez de ganártelos como en el resto de juegos. En un principio pensamos que era algo impuesto por la FIFA, pero luego al independizarse de ellos y cambiar a EA Sports FC, entonces supimos que fueron EA desde un comienzo.
- Fortnite
- La razón de que se masificaran no sólo los shooters en tercera persona
¿Sabías que...
- ... gracias a estas mierdas de juegos y sus avaros creadores es que pronto veremos una nueva crisis del videojuego como la del 83?
- ... principalmente por la cantidad indiscriminada de despidos de estas compañías?
Compañías que estafan con usan este sistema
Para los interesados en la versión menos seria y verídica, Wikipedia tiene un artículo sobre: Videojuegos como servicio |
- Electronic Arts
- Activision Blizzard
- Capcom
- Ubisoft
- Square Enix
- Warner Bros. Games
- Epic Games
- Sony, Microsoft y Nintendo (era que no)
Amantes del dólar:
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