Décima generación de consolas
- Artículo principal: Historia de los videojuegos
La décima generación de consolas se acerca con la sutileza de un huracán. ¿Por qué tanta prisa? Porque la generación anterior fue, para decirlo amable, un desastre monumental digno de los libros de historia (o de vergüenza ajena). Recordemos aquella época gloriosa en la que Atari decidió que vender juegos de ET para Atari 2600 era una buena idea financiera. Spoiler: no lo era. El mercado colapsó, los consumidores lloraron y los ejecutivos huyeron a sus yates.
Ahora, las pocas empresas que aún sobreviven en este campo minado están corriendo como gallinas sin cabeza hacia la siguiente generación. Mientras tanto, nos dejan aquí, atrapados en el limbo tecnológico, esperando que algo "eventualmente" se complete. Es como si te vendieran un auto sin ruedas y te dijeran: "Tranquilo, las pondremos cuando tengamos ganas". Así que toma tu mando polvoriento y espera pacientemente a que la industria decida si quiere seguir existiendo o si prefiere dedicarse a vender camisetas de videojuegos retro. ¡Bienvenidos al futuro, donde todo es incierto excepto nuestra desesperación por jugar!
Historia
- Artículo principal: Novena generación de consolas
Bienvenidos al circo de la novena generación, donde los leones tienen microtransacciones, las bailarinas cantan consignas geopolíticas y los payasos te cobran extra por respirar aire digital. Ante el estruendoso silencio de las ventas y el rugido de una comunidad harta de ser tratada como una billetera con patas y como soldados imaginarios (aún fuera de los juegos de guerra), los magnates de Silicon Valley y Tokio han decidido aplicar la solución definitiva a todos sus problemas: borrar todo y empezar de cero. Porque, claro, si tu restaurante tiene malas reseñas, lo lógico es quemarlo y construir otro al lado, ¿no?
Nintendo, siempre jugando en su propia liga de inocencia calculada, ya ha sacado la Switch 2, convencida de que si le pone un "2" al nombre, olvidaremos que pasamos tres años jugando Mario Kart con gráficos de 2017. Por su parte, Valve ha resucitado el cadáver del Steam Machine con una segunda versión, apostando a que esta vez sí conseguiremos conectar esa caja negra a nuestro televisor sin necesitar un doctorado en ingeniería informática.
Mientras tanto, en Redmond, Xbox trabaja en el "Project Helix", un nombre que suena más a enfermedad tropical que a consola, pero que promete ser el salvador. Y luego está Sony. Ah, Sony. Los genios que miraron a su fiel base de fans, amantes del plástico físico y los discos que se pueden prestar, y dijeron: "¿Saben qué? El formato físico es muy... siglo XX". El rechazo fue tan inmediato y violento que el PlayStation 6 ahora existe principalmente en rumores y pesadillas de ejecutivos arrepentidos.
El problema no es solo el hardware, sino el alma podrida del software actual. Las microtransacciones han convertido cada partida en una solicitud de donación constante. Las franquicias se exprimen hasta la última gota con remakes de remakes y los desarrolladores Indie, en su mayoría conste, se la pasan lanzando juegos repetidos, absurdos y mediocres que da la impresión de estar medio dormidos al hacerlos o hacer un juego de cualquier tontería a medio hornear, recordándonos aquella época dorada de Atari donde enterrar millones de cartuchos de ET era una estrategia de marketing válida. La competencia de PCs y teléfonos hace que pagar 70 dólares por una beta inacabada parezca un acto de masoquismo financiero.
Y cuando intentan justificarse con narrativas forzadas o mensajes corporativos que priorizan la geopolítica sobre la diversión, el público responde con el único idioma que entienden: dejar de comprar. Así que aquí estamos, viendo cómo las compañías saltan hacia la décima generación no por innovación, sino por puro pánico escénico, esperando que hayamos perdonado sus pecados antes de que lancen el siguiente desastre. ¡Que comience el espectáculo!
Consolas domésticas (más o menos)
Nintendo Switch 2
- Artículo principal: Nintendo Switch 2
¡Felicidades! Fuiste seleccionado para probar la Nintendo Switch 2: "La Switch Original con Esteroides y Actitud de Monopolio".
Nintendo ignoró el OLED para obsequiarnos un LED anticuado de 7.9 pulgadas donde los negros son grises depresivos. ¿La batería? Un chiste que te ata al power bank en veinte minutos, y el almacenamiento es tan generoso como un tacaño en Navidad, exigiéndote tarjetas microSD.
¿Su sistema antipiratería? Un *Big Brother* digital: ¿movimiento sospechoso? *Zas*, ladrillo caro. Y el remate: cuesta más que una PS5 y una Xbox Series X.
A pesar de todo, ya es la segunda consola más vendida, porque siempre habrá fieles dispuestos a endeudarse hasta el próximo milenio por jugar con Mario, convirtiendo a Nintendo en el Apple de los videojuegos. ¡Bienvenido al futuro!
PlayStation 6
Sony ha anunciado el PlayStation 6 con una noticia bomba: los discos físicos son historia. ¿Por qué poseer tus juegos cuando puedes alquilarlos eternamente desde la nube? La PS6 llega para ahorrarte el "peso" de tener una colección, sustituyéndola por la ligereza de una factura mensual impagable y la ansiedad de que tu WiFi falle. Bienvenido a la generación donde no posees nada, pagas por todo y Sony sonríe mientras cuenta los beneficios de tu dependencia digital. ¡Adiós plástico, hola esclavitud moderna!
Steam Machine (segunda versión)
Valve lanzó la segunda generación de la Steam Machine: un cubo minimalista que se estrella en ventas con la gracia de un ladrillo.
Lo bueno: es tan silenciosa como tu billetera tras pagar 1,049 dólares (el mando se vende por separado). SteamOS funciona de maravilla y suspender partidas es un sueño, si Linux coopera.
Lo malo: todo lo demás. Por mil dólares obtienes rendimiento de 1080p que hace llorar al mercado. ¿4K? Una presentación de diapositivas que explica su estrepitoso fracaso. Valve culpa a la crisis de IA, pero la evitan por sus mezquinos 8 GB de VRAM y RAM en canal único.
Además, los juegos con antitrampas la abandonan. En resumen: nadie la quiere y acumula polvo. Pagar precio de Ferrari por rendimiento de Fiat, envuelto en un diseño que grita "soy moderno".
Project Helix
Tras años fingiendo que "todo es una Xbox" para ignorar su propia realidad, Microsoft entra en pánico. Con Asha Sharma nace el Project Helix: ¡vuelven las máquinas de verdad!
¿Su brillante fórmula? Usar a la competencia como "beta testers" oficiales. Se sientan con palomitas a tomar nota de los tropiezos —precios absurdos y adiós al formato físico— para esquivar errores. Bienvenidos al nuevo experimento de Redmond: intentar fabricar hardware sin morir en el intento.
Consolas portátiles
Teléfono móvil
Olvida cargar con consolas de plástico. La verdadera revolución de la décima generación está en el rectángulo de vidrio que usas para ignorar a tu familia en la cena. Samsung y Xiaomi superan en ventas y músculo a la Switch 2.
Los smartphones pasaron del *Candy Crush* a correr juegos con gráficos que harían llorar a una PS4. ¿El secreto? Chips más calientes que una tostadora y pantallas OLED de 120Hz tan fluidas que marean. Hoy corres títulos AAA con trazado de rayos mientras finges trabajar en el autobús.
La nube y los emuladores completan la jugada: ¿quieres *GTA V*? La nube. ¿Extrañas la PS2? Emulador. ¿Perdiste? Culpa a una llamada.
La batería sigue siendo un mito urbano, pero un *power bank* del tamaño de un ladrillo lo soluciona. El teléfono es la consola definitiva para drenar tu vida social y tu batería al mismo tiempo. Alexander Graham Bell estaría orgulloso. Bienvenido al futuro.
Xbox ROG Ally
Bienvenido a la Xbox ROG Ally, la máquna de Asus y Microsoft con Ryzen y 24 GB de RAM. Ejecuta Cyberpunk, pero tu regazo se vuelve una parrilla portátil.
Lo bueno: tienes Steam, Epic y Game Pass en la palma de tu mano. Pero ni eso la salva del desastre comercial, porque la gente quiere jugar sin hacer un máster en parches. ¿El villano? Windows 11, que se actualiza en pleno clímax. Aquí no hay "enchufar y jugar": toca renegar de controladores cada cinco minutos.
¿La batería? Dura menos que tu motivación un lunes. Y la versión vitaminada cuesta casi $1,000 dólares. Una bestia técnica que exige paciencia infinita. Ideal si prefieres lidiar con soporte técnico en vez de jugar.
Otras consolas
Véase también (cuando los hagan)
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