Sega Pico

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Sega Pico
Consolas 332164.jpg
Es un juguete... y también una consola
Datos
Fabricante SEEEE-GAAAAAA
Tipo Juguete con una SEGA adentro
Lanzamiento 1993
Unidades vendidas Millones en Japón, apenas cientos fuera de este
Datos curiosos El padre de las tablet para niños, y en Japón todavía la usan
Cita3.pngQuizás quisiste decir: VTech VSmileCita4.png
Google sobre Sega Pico
Cita3.pngLa computadora que cree que es un jugueteCita4.png
Sega Pico sobre sí misma
Cita3.pngUna consola como la pichula, jajajdhjsjkahjajndadkajlhlCita4.png
Chileno sobre la Sega Pico
Cita3.pngHmmm, ¿y tendrán también una Sega Coco y una Sega Chico?Cita4.png
Otaku pensando en sus perversiones el nombre de la consola

Sega Pico fue un intento de consola de SEGA enfocada al público preescolar que ocupaba el mismo motor de la Sega Genesis y que apareció en los años 90, principalmente en Japón pero también salió en USA. Para la mayoría esta no es considerada como una consola, sino más como un juguete interactivo, aunque igual para otros sería como el antecesor de las tablets con juegos para preescolares (en su mayoría educativos).

Historia

Niños occidentales con la versión copyleft de los Rugrats para la publicidad japonesa

La consola fue creada a principio de los años 90 donde las consolas de videojuegos ya estaban establecidas y ya no corrían riesgo de ser catalogadas como basura como en los años 80, por lo que en esos años ya se enfocaba en el público preescolar que no sabía lo que era un videojuego y no existía el exceso de tecnología que hay ahora en los años 2020. Por lo que SEGA fue a la vanguardia y tomó una de sus consolas actuales, la Mega Drive, le pusieron un envoltorio de juguete y la llamaron la Sega Pico.

Esta consola se lanzó en 1993 como una especie de juguete interactivo donde los más peques de la casa podían realizar actividades y juegos varios, todos enfocados a aprender educativamente y a desarrollar su creatividad. Se lanzó en simultáneo tanto en Japón como en América, siendo un éxito rotundo en uno y un fracaso en el otro, principalmente por las distintas mentalidades: para los japoneses eran fuentes infinitas de creatividad para los más pequeños y que hasta los adultos las usaban para relajarse, en cambio para los gringos o eran juguetes o eran consolas y para lo último los peques ya tenían la SNES que sacaron varios juegos educativos (que eran una mierda, hay que decirlo).

Al tener tanto éxito en Japón, al poco tiempo se olvidaron del mercado gringo y sólo la desarrollaron allá, sacando más juegos y expandiendo su vida últil por casi 10 años, hasta sacarle una sucesora: la Adavnced Pico Beena de la que hablamos más abajo. Al final terminó acabando en los años 2010 siendo una consola de culto y la infancia de muchos japos, mientras que en occidente pasó sin pena ni gloria (aunque igual salieron imitadores que siguen haciendo lo mismo sin éxito).

Variantes

La Advanced Pico Beena, la misma cosa con otro envoltorio

A esta consola le fue tan bien en Japón (lo que no se puede decir de occidente) que sacó un par de variantes.

  • Yamaha Copera: Esta era una Sega Pico hecha por Yamaha (los futuros creadores de Vocaloid) que venía con un equipo de música integrado para poder crear música con la consola y que hasta juegos propios tuvo (que igual eran compatibles con la Pico). Duró casi lo mismo que la Pico, pero se vendió menos por ser la anterior más famosa.
  • Advanced Pico Beena: La sucesora de la Pico pero que era básicamente la misma cosa con un cambio de nombre y diseño que fue lanzada como 10 años después de la original. La Advanced Pico Beena (o "Beena" a secas) era para la Sega Pico como la Nintendo DSi para la Nintendo DS, una mera actualización con un ligero cambio de nombre, pero que hacía lo mismo y hasta los juegos eran retrocompatibles. Esta duró entre 2005 y 2011.
  • ePICO: La sucesora de la Beena que acaba de ser lanzada hace poco, en 2024. Utiliza el mismo sistema que las anteriores, aunque ni puta idea si será retrocompatible, pero es probable que sí.

Juegos

La verdad son juegos especializados para esta consola y siendo el 99% de ellos educativos, pero eran juegos de estos tipos:

Sonic no podía quedarse fuera de los juegos de la Pico
  • Sonic the Hedgehog: Como es una consola de SEGA, no podían faltar los juegos del erizo azul este, especialmente siendo los años 90 su época dorada. Aquí sacaron un par de juegos educativos y para pintar de Sonic, Tails y hasta de Robotnik.
  • Juegos de Disney: Siendo una consola educativa y enfocada al público preescolar, la casa del guarén ese no podía quedarse fuera, sacando diversos juegos con sus licencias, teniendo varios con Mickey y sus amigos, de 101 Dálmatas, Pocahontas, El Rey León, Winnie the Pooh y otros más, casi todos eran el recontar sus películas en formato de la Pico o con juegos educativos para los peques.
  • Algunos otros de SEGA: SEGA tampoco quiso desaprovechar sus marcas propias y también sacaron algunos juegos de Ecco el Delfín, los tambores kawaii esos, Alex Kidd y una que otra franquicia que pudieran meter que fuera ad-hoc al público objetivo (porque claro, no iban a ver un Streets of Rage o un Eternal Champions para la Pico, obvio).
  • Juegos de la Pantera Rosa: Otro personaje que igual estaba teniendo peso en esos años entre los niños debido a las repeticiones de sus series animadas que también tuvo un par de juegos, principalmente de esos para pintar y hacer actividades.
  • Juegos de Plaza Sésamo y los Muppets: Las dos series de títeres que eran rivales a muerte también tienen prepoderancia en los juegos para menores, por lo que era obvio que ambas franquicias iban a tener sus propios juegos (y no sólo uno por marca) en una consola como la Pico.

¿Sabías que...

Los más viejos sólo teníamos esto, y nos teníamos que conformar

Enlaces de juguete

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