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Quinta generación de consolas
- Artículo principal: Historia de los videojuegos
La Quinta Generación de Consolas, también llamada de 32 bits 64 bits, es la generación de los polígonos y la jugabilidad sofisticada. Es en esta generación que conocemos juegos revolucionarios y también juegos bizarros. Algunas características que la diferencian de la cuarta generación son: gráficos ahora en 3D, problemas con la cámara, controles con analógico y el cambio de soporte del cartucho de CD (exceptuando Nintendo 64 y Atari Jaguar).
Historia
La primera consola es la 3DO, la primera y única consola de 32 bits que costó más de 1300 dólares, cuando se lanzó en 1993 simplemente quedó avergonzada con sus gráficos Star Fox de la SNES. Los competidores de esta generación son la Sega Saturn, la cuarta consola de la familia Sega y la más olvidada de esta generación, pero al menos no fue un fracaso total; Nintendo 64, si bien fue lanzada al final de la generación, no impidió que fuera conocida como una revolucionaria en los juegos de plataformas, a diferencia de otras consolas aún utiliza el cartucho que hizo que la consola fuera catalogada como antigua; PlayStation, la primera consola de Sony, fue la primera en alcanzar los 100 millones de unidades vendidas, dejando a sus oponentes en el fondo.
En el apartado portátil teníamos las Genesis Nomad, una especie de Game Gear 2 que en realidad es otro intento vago de SEGA de hacer que su Sega Genesis vuelva a ser relevante en esta generación haciendo que sus juegos sean portables, la Game Boy Color que es la misma Game Boy de ahora con colores y la Virtual Boy, las gafas de realidad virtual de los 90, además de otras aberraciones. También regresan los complementos, lanzado en 1994, el 32X es un accesorio capaz de convertir la Mega Drive en una consola de quinta generación, solo que con nuevos gráficos como Superman 64; y también el dispositivo Nintendo 64DD que prometía aumentar las capacidades gráficas de la Nintendo 64, pero que acabó teniendo sólo 10 juegos y más de 60 cancelados (y además sólo lanzado en Japón).
Consolas de mesa
3DO Interactive Multiplayer
- Artículo principal: 3DO
Lanzado en 1993 por la longeva compañía 3DO, utilizado principalmente como pisapapeles, el dispositivo también es capaz de ejecutar algo, como juegos de Atari, por ejemplo. La consola fue inventada por Panasonic (una división de Sega) cuando el equipo posponía las cosas en un día lluvioso. Hoy en día se cree que también cumple múltiples funciones como portavasos, taburete, bandeja, decoración, base para el monitor de la computadora y muchas otras.
Atari Jaguar
Lanzada en 1993, la Atari Jaguar fue otro de los intentos de Atari por regresar al mercado de las consolas, pero volvió a fracasar e incluso provocó que la empresa quebrara más rápido. Dice ser una consola de 64 bits, pero hasta el momento no se han lanzado juegos 3D que nos permitan saber la veracidad de su potencia. En su interior se encuentra el alma de una jacatirica de Jumanji y que incluso fue mascota de Atari durante los 3 años que estuvo viva la consola.
Sega Saturn
Lanzado en 1994 por SEGA, muestra nuevamente las travesuras de Sega al dejarse joder en el mundo de los juegos, haciendo que la compañía esté más ciega que ciega a la hora de disparar. Por alguna razón Sonic no está en esta consola, pero por otro lado tenemos muchos otros famosos como Nights into Dreams, Virtua Fighter y… no sé… Realmente no había tantos juegos.
PlayStation
- Artículo principal: PlayStation
Lanzada en 1994 por Sony, llegó arrojando juegos por la boca, algunos buenos, otros malos, pero al menos la consola tenía juegos. Originalmente era un proyecto de Nintendo y Sony cuando estaban saliendo, pero Nintendo lo abandonó, como la consola podía tener mucho éxito y Sony podía quedarse con todo el dinero, Sony terminó terminando la consola y de hecho se quedó con todo el dinero de las ventas. así como un trofeo imaginario por ser la consola más exitosa de la generación.
Nintendo 64
- Artículo principal: Nintendo 64
Lanzada entre 1964 1996, fue lanzada por Nintendo y fue la última consola lanzada que sirvió hasta el final de esa generación, sobre todo porque en 1998 ya comenzaba otra. Presentar el Supra Mayro 69 y el Mayro Krart 65 y otro juego de vuelo fue suficiente para que la consola no fuera un fracaso. Además de tener un hardware débil, era difícil programar, incluso cuando tienes poco espacio, el cartucho era grande, pero el 99% era solo plástico. Otra revolución fue el análogo, un joystick que se colocó en el medio del controlador para justificar la tercera pata del controlador N64.
Consolas portátiles
Genesis Nomad
Una consola portátil, una copia de la Sega Genesis (en realidad era una versión portable de esta) con peores gráficos que la Magnavox Odyssey. Todo el mundo sabe por qué la consola no es famosa, en realidad nunca se lanzó. O tal vez sí, pero no duró mucho en el mercado porque gastaba aún más pilas que la Game Gear y la Genesis ya estaba obsoletada.
Game Boy Color
De la familia Game Boy es una versión gay con los colores del arcoíris, aunque no lo creas la consola tenía algunos accesorios, uno de ellos era una máquina de coser. Al ser retrocompatible con los juegos de la Game Boy anterior, casi no gastar pilas y más encima tener colores y ser de colores (hasta en tonos transparentes), llegó a ser el ganador de esta sección por mucho, apenas alcanzado por la Neo Geo Pocket, y en Japón más encima.
PocketStation
Una portátil de Sony que acabó confundiéndose con el Tamagotchi, al estar a la sombra de la PlayStation, no vendió nada, pero al menos fue más que el Virtual Boy. Es considerada como la primera portátil de Sony de la historia y anterior a las PSP y PS Vita, pero que para la mayoría no cuenta tanto como una consola sino como un accesorio para guardar partidas y eso es todo.
Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color
- Artículo principal: Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket fue una consola de SNK, la tercera tras la Neo Geo y la Hyper Neo Geo 64, y la única consola portátil de su historia, con la que pensaba darle pelea a la Game Boy en los años 90 y que en general fue bien recibida, pero que duró un par de años debido a que en esos años SNK se estaba yendo bien a la mierda por la bancarrota, y esta consola no les ayudó mucho en ventas. Aún así, se volvió una consola de culto y que sigue siendo apetecida al día de hoy.
Game.com
Básicamente una Intellivision portátil, esto era obra de los de Tiger, los mismos que hacían calculadoras, que intentaron hacer su propia consola portátil, pero que se veía de la verga y en blanco y negro. Sólo llega a ser creíble si se le ve como la sucesora espiritual de los Game & Watch que salió en la época equivocada (como 20 años después).
Otras consolas
Virtual Boy
- Artículo principal: Virtual Boy
Lanzado en 1995, el Virtual Boy era el óculo de realidad virtual de Nintendo que se apresuró a decir que tenía algo mientras preparaba el Ultra 64. El Virtual Boy tenía gráficos de NES con colores negro y rojo, a pesar de que Nintendo dijo que la consola era portátil. , su tamaño decía lo contrario, al tener aproximadamente el peso de una tortuga de Galápagos, una persona podía calentarse por un máximo de 2 minutos con eso en su cara, antes de que sus ojos comenzaran a arder y se le desarrollara un tumor en el columna.
Sega 32X y Nintendo 64DD
De aquí en adelante se agrupan consolas porque cada par viene de casi el mismo lado y ambas son una mierda. Primero están la Sega 32X y la Nintendo 64DD, ambas son dos aditamentos de consolas que aumentaban su capacidad pero que apenas sacaron juegos, siendo ambas un fracaso. La 32X era otro de esos aditamentos extra de la Sega Genesis para quedar a la altura de esta generación, siendo un cachivache más que sólo te hacía gastar más dinero y que al final fue una mierda porque ya nadie quería en ese tiempo la Genesis sino la Saturn. La 64DD era un aditamento para la Nintendo 64 donde con un diskette grande podías agrandar la memoria y hasta que tiraron juegos exclusivos (sólo para Japón), al final nadie la compró y pasó a ser un fracaso más.
Apple Pippin y Bandai Playdia
Estas están agrupadas porque ambas fueron creadas por Bandai. La primera es el único y vago intento de Apple por entrar en el mercado de las consolas, siendo excesivamente cara y casi no teniendo juegos que la respaldaran. La segunda sólo salió en Japón y era el propio intento de Bandai por tener su consola propia y no sólo el tener juegos propios. En ambos casos, les fue como el ojete a ambas consolas, por lo que ni Apple ni Bandai volvieron a intentarlo con las consolas.
Amiga CD32 y PC-FX
Estas dos son exclusivas de Japón y vienen de empresas que sacaron consolas relativamente exitosas por allá que querían sumarse a esta generación sin éxito: la primera fue Commodore con una nueva versión de la Amiga con CD y en 32-bits a lo PlayStation; y la segunda era de NEC siendo la siguiente consola de la serie de PC-Engine (exportado como la TurboGrafx fuera del ojirrasgado país). En ambos casos no tuvieron cómo competir contra la PSX y la N64, siendo ambas obsoletadas pronto.
FM Towns Marty y Casio Loopy
Y finalmente estas dos consolas japonesas, ambas de marcas que más que nada hacían calculadoras y que querían entrar en el mercado sin éxito. La FM Towns Marty fue la primera consola de 32-bits de su generación pero era inferior a 3DO y a la Amiga CD32; y la Casio Loopy, una consola hecha sólo para mujeres que apenas sí pudo vender algo por allá y a lo más tuvo 11 juegos.
Véase también
Para los interesados en la versión menos seria y verídica, Wikipedia tiene un artículo sobre: Videoconsolas de quinta generación |
Este artículo ya estaba en Desciclopedia y fue traducido, pero como no era gracioso en español, un usuario le hizo unos ajustes y ahora está apto, o eso esperamos. |
Generación de consolas | ||
Precedido por: Cuarta generación de consolas |
Quinta generación de consolas La generación del 3D 1993-2006 |
Sucedido por: Sexta generación de consolas |
Generaciones: | Primera - Segunda - Tercera - Cuarta - Quinta - Sexta - Séptima - Octava - Novena
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