The Backrooms
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The Backrooms (El Espalda Cuartos) es una dimensión alternativa tan liminal que los mensajes subliminales no funcionan, compuesta por ∞ de roomlómetros de oficinas vacías, papel tapiz color ictericia y luces fluorescentes que zumban sólo por zumbar, pero que interpretas como amenaza porque eres tonto desconfiado.
Sirven para que el actual cobarde pos-posmoderno pueda tener algún miedo totalmente inofensivo e insultante a la inteligencia, para no tener que enfrentar problemas reales que sí dan miedo como la economía, los asesinos seriales o la gonorrea.
Como a los usuarios les dio vergüenza admitir que le tenían miedo al minimalismo, inventaron niveles, monstruos y un sistema de cajas de recompensa, convirtiendo una crisis nerviosa perfectamente ridícula en una franquicia gamificada.
Historia
Toda esta crepypasta empezó cuando la luz se movió en frecuencia entre 500 y 590 Terahercios (THz) y dio origen all color amarillo en algún momento posterior al Big Bang, ¿a que ya empiezas a tener miedo, verdad? Pues espera que aún no llega lo mejor, cuando se inventaron los cuartos en la antigua Sumeria, jaja, ya debes estar temblando, pues espera, porque eran casas de una sola habitación, pero... Uno tuvo la idea de hacer un cuarto trasero y lo pinto de... Amarillo. Ya puedes gritar, muajajajajaja.
Luego milenos después hasta hace unas semanas, se inventaron también los monoblocks, las oficinas, las luces fluorescentes y las ganas de joder por que sí, lo que hizo que de pronto una foto de un cuarto amarillo que daba un poquito de "cosa" pasara a ser el vertedero de la imaginación de adolescentes cuyas propuestas fueron rechazadas de la Fundación SCP por malas (por ejemplo un SCP que fuera un laberinto amarillo infinito, que pendejada). Como a los usuarios les dio una embolia colectiva al intentar procesar el concepto de "vacío", rellenaron cada roomilímetro cuadrado con reglas absurdas, convirtiendo una pesadilla perfectamente ridícula en un manual de instrucciones para asustarse.
Niveles
Como el concepto de infinitud era demasiado abstracto para tu capacidad craneal de Australopithecus, la comunidad decidió que el infinito tiene niveles, como un juego de Mario Bros pero sin la diversión. Actualmente hay más niveles registrados que neuronas vivas en un foro de debate de internet, llegando a la cifra de $10^{100}$ roomlómetros cuadrados de puro relleno.
Podríamos pasar horas hablando de las wikis existentes, incluyendo las decenas de copias abandonadas en Miraheze hechas por niños de 10 años en su etapa edgy o en una página de foro en chino de dudosa procedencia. Pero nos limitaremos a decir que solo existen dos wikis relevantes: la de Fandom, donde no hay reglas y se aceptan cualquier nivel tenga coherencia o no, y la de Wikidot, que pretende tener un control de calidad en su lore plagiando de paso a SCP, pese a que la mayoría solo leen 4 niveles antes de irse a buscar algo productivo. En todo caso, podemos identificar los siguientes elementos en cualquier wiki que visites:
- Nivel 0 (El vestíbulo): El único nivel que tiene derecho a existir. Paredes amarillas, luces que zumban y la sensación de que tu vida no tiene propósito (no lo tiene, pero tener la sensación se siente más). Si te asustas aquí es porque eres un
cobarde genéticoentusiasta de la arquitectura minimalista. - Nivel 1 (El "Otro vestíbulo, pero más feo"): Este nivel es como el Nivel 0 pero los genios de la wiki añadieron una iluminación roja ocasional y más calderas. Sí, calderas. Porque el miedo a una oficina sin salida era demasiado sutil; ahora también debe incluir el miedo a las facturas del gas y a los sótanos. Empiezas a sentir que esta historia ya se está alargando para vender merchandising, y llevas solo dos niveles.
- Nivel 2 (Las "Tuberías del terror"): Una serie infinita de conductos de ventilación, tuberías y máquinas que no hacen nada. Ahora el sustento principal es el miedo a contraer tétanos por óxido inventado. Aparece la primera "entidad", llamada "La-sombra-que-anda-por-ahí". Es literalmente una sombra-que-anda-por-ahí. Si te asustas, considera revisar tu miedo infantil a las sombras que andan por ahí.
Nivel 100: Es Recursivo al artículo de Inciclopedia,eso sí da miedo.- Nivel 399 (La "Sala de espera"): En este punto, los creadores de contenido se quedaron sin ideas, así que decidieron que el siguiente nivel sea literalmente la sala de espera de un dentista de los años 90, con revistas de Mecano deshojadas y un acuario sucio. La "amenaza" aquí es la desesperación de esperar una cita que nunca llegará, y la entidad es un pez beta que te mira con desdén. La comunidad debate acaloradamente si es un nivel seguro, clasificado, o una metáfora de algo.
- Nivel 1301 (El "Backroom del Backroom"): Un nivel tan meta que es una oficina amarilla normal, pero en una mesa hay un ordenador mostrando un foro donde usuarios discuten sobre los Backrooms. Si intentas interactuar, aparece un pop-up de "404: El terror no encontrado". La única salida es cerrar la pestaña y enfrentarte a tu propia vida, el verdadero horror final que ningún nivel puede superar.
Criaturas
O "Entidades", para los pedantes.
Como el terror a la soledad y el color mostaza no eran suficientes, la comunidad necesitó inventar una plaga de "entidades". Porque, claro, un laberinto infinito y claustrofóbico es mucho más aterrador cuando le añades monstruos genéricos que parecen sacados de un juego de Survival Horror de PlayStation 2.
Siguiendo la tradición de copiar otras creepypasta, los fans hicieron que cada suspiro del viento en un conducto de ventilación debía ser catalogado, numerado y dotado de una ficha de hábitat más elaborada que un anuncio de trabajo (que por cierto, no tienen). El resultado es un bestiario inflado.
| Número & Nombre (Porque sin número no eres nadie) | Descripción | Hábitat | |
|---|---|---|---|
| Entidad 3 - "Smilers" | Sonrientes que acechan en la oscuridad. El miedo a que el payaso del McDonald's te haya seguido hasta una oficina interdimensional. | "Cualquier nivel con oscuridad". O sea, en todas partes, como los mosquitos en verano. | |
| Entidad 8 - "Hounds" | Perros deformes. La aportación más original de la comunidad: tomar algo que ya da miedo en la vida real (un perro rabioso) y ponerle texturas mal renderizadas. | "Mayoría". Por eficiencia burocrática del terror. | |
| Entidad 9 - "Facelings" | Humanoides sin rostro. Representan el miedo a las interacciones sociales vacías, como una reunión de trabajo, pero con más posibilidad de que te arranquen la cara. | "Mayoría". Se pasean por más niveles que tú por las redes sociales. | |
| Entidad 67 - "Partygoers =)" | Criaturas que fingen ser humanos festivos. El terror máximo a que te inviten a una fiesta donde no conoces a nadie y la ponche está envenenada con energía extra-dimensional. | Su mera descripción es una invitación no deseada. | |
| Entidad 58 - "Mono-demonio-mutante feo de cojones" | Sí, literalmente eso. Cuando te quedaste sin ideas, puedes robar un villano de un juego y meterlo en tu wiki. Lo próximo: Bowser con la princesa secuestrada. | Ya da lo mismo | |
| Entidad 404 - "La Muerte de una Estrella" | Números altos = conceptos grandilocuentes. Ya no es un monstruo en una oficina, es un evento cósmico. Próximamente: Entidad 5000, "La Deconstrucción de la Narrativa Posmoderna". | Donde sea, pero suena profundo. |
La obsesión por catalogar hasta el último rincón de la nada (con categorías como "Común", "Poco Común", "Extinto", "Ofuscado") ha conseguido lo imposible: hacer que un concepto diseñado para evocar el misterio abismal se sienta tan estructurado y aburrido como un manual de instrucciones de tu plancha. El verdadero monstruo es el impulso de llenar cada vacío con una ficha de datos.
A24
La productora A24, famosa por películas de "terror elevado" donde el miedo es una metáfora del trauma, ha decidido capitalizar este cadáver. Van a intentar sacar provecho de una IP que ya está quemada por la comunidad, gastando lo mínimo en una oficina vacía y esperando un retorno tipo Blair Witch.
Es un intento de sacar dinero de un concepto que solo funciona como imagen estática. Una vez que le pones trama, monstruos CGI y una corporación investigándolos (al estilo de la Fundación SCP cuando se volvió una franquicia genérica de ciencia ficción), la "magia" se va. Será una película donde alguien respira fuerte frente a una pared amarilla y los críticos dirán que es una "exploración de la soledad moderna" para no admitir que es un bodrio inflado que hace rato se convirtió en una parodia de sí misma.
Conclusión
Las Backrooms son el ejemplo perfecto de por qué no podemos tener cosas bonitas en internet. El "miedo a lo desconocido" necesita, como su nombre indica, permanecer desconocido. Explícalo todo y el terror muere. Al final, este proyecto comunitario ha demostrado que entre menos nos digan, más interesante se vuelve, y nada que un fan de 14 años le agregue va a ser tan interesante como lo que el lector se podía imaginar originalmente.