Atari 2600
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- Atari VCS te redirige aquí. Si quieres ver el otro intento de consola de Atari con el mismo nombre, ve a Atari VCS (consola de 2021).
| Fabricante | Atari, Inc. |
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| Tipo | Tecnología de punta pasada a años |
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| Lanzamiento | 1977 |
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| Unidades vendidas | 30 millones (etapa pre-E.T.) |
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| Datos curiosos | Fue la primera consola popular de la historia a pesar de su bajo rendimiento |
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La Atari 2600, realmente llamada Atari VCS, y más conocida como Atari 5200, Sears Video Arcade, Atari 2800 o el Nintendo es una consola de El Año del Queque™, famosa por tener la misma capacidad de una piedra con ruedas y aún así haber sido la consola por excelencia durante un par de siglos. Fue desarrollada por, evidentemente, Atari, compañía de zapatos devenida en desarrolladora de videojuegos que venía de romper amistades con el superéxito que fue Pong; tan superexitante que decidieron hacer una consola que tuviera más de un juego (dos). Alcanzó un superéxito mayor al de Pong (un ultrasuperéxito), convirtiéndose en los albores del tiempo en la consola más consola de la historia (dejando aparte a la Magnavox Odyssey que a nadie le importa) por su capacidad de correr (mal) juegos como Pac-Man, Space Invaders, Pitfall y Atari Video Chess for 2600.
Lamentablemente en 1983, E.T., el amigo de Michael Jackson, la destruyó para siempre con un rayo alienígena; y hoy solo vive en el recuerdo de los ancianos y los millennials hipsters onda retro... Y obviamente la misma Atari, quien le ha sacado recopilaciones de sus juegos para cuanta consola te puedas imaginar, al punto de clonarla para los años 2020.
Desarrollo
Modelos
Sacó varios modelos a los largo de su larga historia, algunos de estos son:
- Atari VCS
- La primera versión de la consola y con la que fue conocida, principalmente con su detalle estilo madera y el logo de Atari bajo ella. Su nombre era la "Video Computer System" y que fuera conocida coloquialmente como la "VCS", aunque por tener el código en su etiqueta (CX-2600) ya se le conocía en esos años como la 2600.
- Atari 2600
- Segunda versión con la que salió y que fue la primera que se llamó "2600", pues se hizo tras lanzar la sucesora Atari 5200, que era lo mismo pero con 3 pixeles más que la 2600, lo que ya la hacía superior. Esta fue hecha completamente de negro y sin su característico toque de madera, siendo en su momento llamada como la "Atari Vader" por ciertos fans por su parecido con Darth Vader de ciertas películas de ciencia ficción que empezaban a hacerse famosas en esos años.
- Atari 2800
- Un rebranding que hizo Atari para comercializarla en Japón que no funcionó y es muy escasa, cuya única cosa notable es que le cambiaron un pelín el diseño y era compatible con el sistema NTSC-J de voltaje japonés, y eso era todo. Y bueno, históricamente ninguna consola gringa la ha pegado en Japón, y esta 2800 fue el primer ejemplo de aquello.
- Atari 2600 Jr.
- Como toda consola en su historia, siempre hacen versiones más pequeñas y baratas para ver si algún incauto cae y las compra para seguir vigente de alguna forma. Esto hizo Atari con la 2600 Jr. que era un 5% más pequeña que la original y seguía siendo compatible con sus juegos, pero esta se lanzó en 1986, cuando ya la NES reinaba supremo en todo el mundo, siendo la más desconocida de todas estas versiónes porque ¿quién carajos querría una 2600 tras el chasco que fue ese evento años atrás y cuando existe la NES y otras superiores como la Master System?
- Atari 2700
- Un prototipo que se pensaba sacar con los controles inalámbricos, pero que al ser con el sistema de infrarrojo como los controles remoto era una mierda, por lo que eventualmente se canceló.
Periféricos
Aunque parezca extraño para cualquiera que lea esto y haya nacido después de los años 80, antiguamente los controles venían pegados a la consola, no fue sino con la 2600 que por primera vez los controles venían aparte de la consola y no eran cables pegados y que se podían colocar como quisieras. Estos fueron los que se usaron en esa época:
- Paddle (CX-30)
- Uno de los primeros controles, la famosa ruedita que podías usar para juegos como Arkanoid o el mismo Pong, lo malo es que al ser demasiado sensible, giras un milímetro la rueda y el personaje que manejas se va a la mierda, por lo que eventualmente dejaron de ser producidos porque a nadie le gustaba esa maldita rueda, mucho menos los que la usaban en los arcades.
- Joystick (CX-40)
- Este sí era un joystick de los reales, una palanca vertical con una base que tenía un botón rojo con el cual podías jugar al 99% de los juegos. Eventualmente debido a la calidad promedio de los controles en esos años, la palanca era muy dura y el botón era poco responsivo, y más todavía que salió la limitante de que después salieron juegos con 2 botones, por lo que dejó de ser útil y muchos jugadores tuvieron que usar el siguiente.
- Los tipo "mando de avión"
- Estos eran controles más grandes de lo habitual, incluso más que los de las consolas actuales, siendo la palanca de un tamaño que se agarraba con toda la mano y el botón del juego venía en la misma palanca, por lo que podías presionar el botón mientras manejabas el juego. Si bien eran sólo para los simuladores de vuelo y otros juegos de aviones similares, eran tan cómodos que los podías usar en todo tipo de juegos, incluso en el Pong, siendo el favorito de los niños de la época, especialmente porque los hacían como las palancas de los aviones.
- Otros controles
- Aquí hay deformaciones varias, principalmente los que se veían como controles de verdad, llámese con una cruceta, de forma rectangular tipo NES u ovalada, y con los botones en el mismo control como todos los que sadrían después para posteriores consolas, e incluso con versiones turbo por si se te cansaba el dedo al apretar rápido en los juegos de disparo. Ninguno de estos era oficial, pero sirvieron para muchas consolas que eran compatibles, desde la misma 2600 y sus competencias ZX Spectrum o Intellivision hasta para ciertas Famiclones y las Master System y Sega Genesis.
Gráficos
Con esta consola (y todos sus clones) se esforzaron más en hacer mejores gráficos que los del Pong, por lo que ahora parecen un poco más a algo y ya no se ven tan deformes como los juegos de antes. Eso si, en su mayoría siguen siendo con el fondo negro pues porque no les da para más, pero al menos ya se pueden ver ahora más de dos colores en pantalla. Ahora, no creas que ya podrás ver todo a colores Full HD 4K ni nada de esas mierdas, si más de cierta cantidad mínima de colores en pantalla no te podía dar, o sea que más de 10 colores al mismo tiempo no iba a ver ni cagando en pantalla, por lo que te tenías que conformar con esto.
Ahora, para aquellos que empezaron a jugar con juegos como el mismo Pong, estos eran gráficos en alta definición, pues al menos podías saber las cosas que se dibujaban en pantalla, por ende si veías algo relativamernte parecido a un ser humano en esos pixeles mahlechos, podías asumir que a quie controlabas era un ser humano efectivamente. Igulmente no te alegres mucho, estos gráficos siguen siendo más como proto-videojuegos, pues no sería sino con la llegada del Famicom japonés que realmente veríamos gráficos más definidos y en más colores, por lo que estos todavía pueden llamarse como videojuegos prehistóricos en comparación con el hiperralismo y wokismo que vemos actualmente en los años 2020. pero recuerda que esto salió hace como 50-60 años atrás, por lo que no esperes mucha tecnología aquí, ya el hecho que parezcan humanos te dice mucho de lo que a gráficos avanzados significaba en esa época.
Juegos
La Atari 2600 debió su éxito a la enorme biblioteca de bibliojuegos que poseía, sobre todo porque fue la primera consola para la que otras empresas de consolas desarrollaban juegos (en vez de consolas), como Activision antes de volverse malvada, 20th Century Fox antes de volverse malvados o los Parker Brothers después de volverse malvados. Así, además de los malos juegos que producía Atari Sears y los buenos juegos que Atari Sears porteaba de arcades y convertía en malos juegos para consola, contaba con los menos malos juegos de Activision y los malos juegos de la Fox; así:
- Artículo principal: Pac-Man
El Pac-Man es un juego viejo creado por Toru Iwatani (de la empresa Manco), que trata de un muñeco chino cabezón que tiene que comerse las pastis que ha robado a sus colegas yonkis (representados por fantasmas, como luego se explicará) sin que estos les pillen y le metan una sobredosis de heroína en venganza. En dificultad normal suenan músicas MIDI del Fary, mientras que en dificultad difícil suenan de reggaeton (lo que hace casi imposible jugar).
Queríamos señalar aquí el mítico PC-Man, la versión para DOS del célebre comecocos. El mecanismo es el mismo, así que no procede queja alguna al respecto. Su juego favorece el desarrollo de las habilidades visoespaciales y la teletransportación. Al contrario de la versión original, los cuatro fantasmones se mueven totalmente al azar por la pantalla, con lo que las situaciones estresantes se mantienen bajo mínimos para solaz del alegre y despreocupado jugador.
La versión que nos compete para este artículo es la que ves en pantalla, el Pac-Man para la Atari 2600, que pasó a ser infamememnte conocida como una de las peores de la historia, con unos gráficos hasta inferiores para la época, donde ni siquiera Pac-Man era redondo y los fantasmas no sabías donde carajo estabgan ni cómo aparecían de la nada. Fue un desastre, pero seguía sin rebalsar el vaso como lo fue el juego de E.T.
- Artículo principal: Space Invaders
Space Invaders fue un nombre en clave para la invasión Marciana ocurrida en los años 70 y 80. El fin de dicha invasión fue la dominación del mundo mediante oleadas de naves invasoras que van acercándose a la tierra cada vez más rápidamente con aviesas intenciones. Cabe destacar que unas decadas antes habían intentado lo mismo en Siberia siendo derrotados por Stalin, una vez muerto este, decidieron volver. Ocurrida durante el verano del 78, estas fuerzas invasoras (de los cuales hay tres tipos: con forma de calamar, de cangrejo y de pulpo) se posicionaron rápidamente en Japón ocasionando destrucción allí por donde pasaban.
Tal fue la devastación que el Primer Ministro Godzilla decretó el estado de excepción, ante las miles de muertes de Otakus al deformarles los dedos pulgares intentando defender sus hogares. Así los marcianos se dispusieron a saquear la casa de la moneda del Japón, pero cuando se enteraron de que un billón de Yenes son más o menos $12 se encabronaron de tal manera que prometieron volver (tenían el pasaporte caducado). Este segundo ataque fue mucho màs preparado que el anterior, y su objetivo fue Los Estados Unidos (En secreto aliado con la URSS) donde se procedio de igual manera que en Japón, pero a diferencia de allì, en USA los yankis contaban con un heroe: El general Pacman.
Asteroids, o como se diría en espiñol "Asteroides", obvio, fue un videojuego de 1979 que salió para esta arcaica consola en 1981. Famoso juego hecho por Atari sobre un triángulo que se supone es una nave espacial que tiene que echarse a disparos a asteroides que van pasando por ahí (y de vez en cuando uno que otro platillo volador) que se empieza a ir a la mierda cuando aparecen asteroides montones de veces más grandes que tu (minúscula) nave o además de esquivar dichas piedras, también tienes que esquivar las balas de los platillos que te se te crucen.
A pesar de no haber sido lanzada en exclusiva para esta consola sino para los arcades, su conversión a esta consola se convirtió en los títulos más vendidos de este cacharro y que nunca falta en sus millones de compilados que sacaron los de Atari en las décadas siguientes para cuánta consola saliera al mercado. Asteroids se volvió un clásico eventualmente y sinónimo de la potencia de esta máquina.
- Artículo principal: Donkey Kong (videojuego)
La primera aparición de nuestro fontanero favorito (por aquél entonces apodado "Jumpman") poco tenía que ver con las cosas a las que nos tiene acostumbrados. Esquivar barriles de gasolina para acabar con el mono malvado del tejado y rescatar a la princesa. Bueno, tal vez sí que tenga algo que ver con las cosas a las que nos tiene acostumbrados ahora. La polémica surgida en los primeros años entre el Donkey Kong de Nintendo y el Crazy Kong de Falcon quedó sobreseída por un jurado popular compuesto por desarrolladores de Falcon al dictaminarse que ambos juegos eran completamente distintos y no tenían absolutamente nada en común.
Aunque esto no nació así como así, en realidad los de Nintendo tuvieron un tiempo la licencia de Popeye y pensaban lanzar un juego donde Blutus tenía de rehén a Olivia y era Popeye quien tenía que ir a rescatarla saltando barriles y subiendo plataformas con escaleras para darle en la madre al gordo barbón ese y así rescatarla, pero como perdieron la licencia en mitad de la programación del juego, pues cambiaron a Blutus por un gorila, a Popeye por un bigotón con jardinera y a Olivia por alguien más curvilínea y voilá nuevo juego. Aunque otros se quejaron que le estaba plagiando a King Kong, pero ya es otra historia para cuando alguien le haga artículo al juego.
Una de las primeras joyas que sacó Activision cuando apenas eran dos pelagatos que se escaparon de Atari para crear su propia compañía (que décadas después se volvería una empresa titán, se fusionaría con Blizzard y hasta sería comprada por Microsoft, pero esa es otra historia), sacando el que sería considerado como el primer juego de plataformas como lo conocemos actualmente. Pitfall! (el ! es opcional) fue un juego donde le copiaban la premisa a Indiana Jones y trataba de un explorador que tenía que meterse en la selva y esquivar obstáculos para llegar al final de la etapa, pasando cosas como hoyos en la tierra, escorpiones y agarrándose de lianas para cruzar cual Tarzán.
El juego este fue hecho en exclusiva para la 2600 y le fue tan bien que eventualmente lo pasarían a otras consolas
Una rana suicida tratando de cruzar la Gran Vía Madrileña y el río Manzanares esquivando coches y saltando sobre troncos y hojas cada vez más escasos. ¿Por qué la rana cruzó la carretera? ¿Porque le habían prendido fuego, quizás? ¡Qué demonios, a nadie le importa! Ya sabes, 8 y 2, y ocasionalmente, 4 y 6. ¡Todo lo demás es una mierda!
Con esta premisa tan básica en mente, los de Konami crearon este básico pero animalístico juego sólo porque se les ocurrió, aunque en ese tiempo no eran tan grandes y los de SEGA se los distribuyó. Bueno, lo importante es que al juego le fue tan bien en arcades que eventualmente lo pasaron a muchas consolas, siendo la 2600 una que no dejaron pasar y también le hicieron port. En general está bien comparado con otros de la época, pero tampoco tan bueno como para poner una imagen del juego original.
Eventualmente se volvió un clásico instantáneo y le hicieron tantas versiones como Pac-Man o Tetris a diferentes consolas, sean antiguas como modernas, con algunos remakes y hasya con un juego estilo Super Mario 64 que no juntó ni pegó, pero lo que importa es el juego principal, no los otros que luego le hicieron.Uno de los primeros shooters de naves laterales de la historia, también fue un traspaso de la versión de los arcades, pero este se nota que tiene mucho menos gráficos, pero como todavía no pasa que las adaptaciones son calcadas a la de los arcades para sistemas domésticos, ya con que funcionara y se jugara como su contraparte en la 2600 ya er aun logro portentoso de la época.
Uno de los primeros shooters de la historia que es en realidad un plagio de Galaxian y también de Phoenix, ambos de los arcades arcaicos de la época. Fue maquinado por el creador de Space Invaders tras que se fuera de Atari porque no le dieron el suficiente crédito por haber creado tremendo hitazo, por lo que creó su propia compañía y junto con ,otro pelagato crearon este juego, que chistosamente salió rimero para la 2600 y luego para otras consolas de la competencia como la Intellivision.
Este juego era como el mismo Space Invaders, donde una nave en tierra tenía que disparar al aire para matar a extraterrestres con alas o bichos gigantes, no estamos seguros de qué cosa eran, pero lo que sí es que estos disparaban al suelo y la nave prota no tenía con qué cubrirse, por lo que tenía que salir a matarlos a lo macho sin protección de por medio, teniendo diseños bien epilépticos para la época y movimientos erráticos para que sean difíciles de matarlos. Salió como Juego del Año meses antes que toda Atari cagara con E.T., por eso nadie se acuerda de este juego a nuestros días.
Un clon del Pac-Man original creado por Midway mucho antes que Namco supiera qué era el copyright o que este se púdiera usar para otras regiones lejos de Japón. Es básicamente lo mismo, pero este Pac-Man tenía labios pintados y un moño rojo que lo diferenciaba del original (por ende, se asumía que era mujer) y los fantasmas eran los mismos pero también se les cambiaba el género, los colores y hasta los nombres para no hacerlos tan plagio, pero todo el resto era exactamente lo mismo que el original. Eventualmente al ser hecha por los mismos de Midway en vez del traspaso que le hizo Atari, los gráficos son infinitamente mejores en la 2600 que la basura que hizo Atari para Namco en su consola.
El detalle es que lejos de demandarlos y hacer cagar su compañía, a los de Namco les pareció "simpático" que tuvieran una versión femenina de su comecocos, por lo que lo dejaron pasar e incluso salió en versiones posteriores, en la serie animada y hasta que fuera parte de los compilados del juego hecho en años posteriores, todo un logro para ser un mero plagio, si me preguntan.
- Artículo principal: Custer's Revenge
Imagínate lo increíble que fue vivir a principios de los Años 1980. Cuando terminabas de matar gorilas en Donkey Kong, te preparabas para salvar por motivos poco éticos a la princesa en Super Mario Bros., y terminas el día con este sabor extraño e intrigante llamado "Custer"...
En la extremadamente competitiva industria de los videojuegos eróticos de la década de 1980, surgió uno de los títulos más controversiales y a la vez aclamados por la crítica: Custer's Revenge (La increíble y triste historia del cándido Custer y las indias desalmadas, en Colombiano). También conocido como "McDonald's presenta: Custer's Revenge" (¿quién podría resistirse a eso?), este juego para la Atari 2600 cambió la vida de muchas personas reales, ficticias y futuras... Y no sólo por sus escenas interculturales y gráficos perfectamente pixelados. Creado por la malvada compañía American Multiple Industries con un nombre genérico de malvados y lanzado en noviembre de 1982, este título sigue siendo uno de los juegos más buscados en subastas virtuales por cochinos degenerados con dinero, probablemente debido a su historia de acercamiento entre culturas y géneros.
El héroe del juego, Custer (basado en el icónico personaje histórico
- Artículo principal: E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)
A Steven Spielberg se le ocurrió de un día para el otro, iluminado por el Inmaculado Corazón de E.T. pagarle a Atari para desarrollar un videojuego con el objetivo conseguir más y más ventas hasta el cansancio, para promocionar sus películas futuras con el objetivo principal de ganar un nuevo Oscar en un nuevo salón de trofeos porque el antiguo se colapsó. Dicho juego llamado E.T. The Extra-Terrestrial es considerado uno de los juegos más feos de todos los tiempos. Tanto que al compararlo con juego de la víbora que aparece en Llutub mientras se está cargando, éste último sea considerado un juego de culto. No hay violencia, ni gráficos decentes ,¿¡Ni siquiera está la escena de la bicicleta voladora?!. Seguramente la mayor falta de este juego ha sido la falta de vocabulario y la lentitud de la carga del juego. Por si fuera poco de las ventas que ha hecho, la mayoría han sido empleados de Atari.
Uno de los principales afectados de estos juegos ha sido el niño que interpretó a Elliot Henry Thomas que recibió de regalo, el juego de la película que participó, el pequeño Henry terminó traumatizado al jugarlo que pidió que no lo compraran.Atari Flashback
A pesar de la catástrofe esa siguieron haciendo juegos y expandiéndose, pero no dejaron olvidados los juegos de esta consola, primero con compilados de sus juegos en cuanta consola hubiera, pero luego con esto: las Atari Flashback. Estos son básicamente "consolas" (aunque eran más Plug & Play) que te hacen parecer que tienes una 2600, pero que vienen con juegos integrados como las Famiclones y que además venían con copias baratas de mala calidad de sus controles. Lo bueno es que tenían conexiones AV y hasta HDMI para televisores modernos y no esas conexiones arcaicas de RC y otras similares que ni la TV de tu abuelo tiene disponible.
Estas falsificaciones "consolas" fueron creadas por AtGames, unos tipejos que se manejaban en la emulación y empezaron a hacerse con licencias de compañías famosas para sacar diversos Plug & Play de juegos por separado y sus propios Famiclones de consolas viejas con licencia, siendo también famosos por las infames Sega Genesis piratas que sacaron al mercado en los años 2000. Como verán, también hicieron lo mismo con la Atari Flashback, sacando como 10 versiones, cada una con más juegos por versión y otras nuevas opciones como agregar HDMI para las TVs modernas y compatibilidad con los controles antiguos de Atari. Además de eso, también sacaron un par de portátiles también con juegos incluidos de Atari, aunque para eso, mejor te compras las consolas portátiles de Aliexpress donde puedes emular hasta PSP y Xbox 360 que gastar dinero en una de las Flashback portátiles de estos tipos.
Futuro
Cuando todos creían que la 2600 estaba más enterrada que cartuchos de E.T., Atari volvió de las cenizas tras décadas de juntar dinero con sus colecciones en diferentes consolas con 2 consolas que recuerdan las viejas glorias. Eso sí, si las quieres, tendrás que traerlas de afuera, porque Atari sólo las vende en USA y (si es que) en Europa, por lo que o te la compras en Amazon o eBay a precios inflados o te pegas la misión y viajas allá a comprarla tú mismo.
Atari VCS/Ataribox
- Artículo principal: Atari VCS (consola de 2021)
En un intento de volver a ser relevante en la industria, Atari decidió mandar a chingar a AtGames y ellos mismos se pusieron a trabajar en una nueva consola que se supone le haría pelea a las PS4 y las Xbox (o a lo más la Switch) con un nuevo hardware, nuevos juegos y que toda la biblioteca de la 2600 viniera incluida tanto en versiones originales como en versiones modernas para atraer a todos los públicos posibles. Y así nació la Ataribox, que eventualmente se llamaría Atari VCS, ya que nadie se acuerda (más que Wikipedia) que ese era el nombre original de la 2600, por lo que podían usarla en esta nueva consola. Al final esta cosa salió en 2021, y pasó sin pena ni gloria, aunque al menos lo de la promesa de traer todo lo de la 2600 sí que la cumplieron.
Atari 2600+
Aquí sí que se fueron más a la verga, pues no se fueron con rodeos y básicamente hicieron una 2600 en 2023, así de simple. Es una recreación de las 2600 con tecnología actual que puede leer juegos de los antiguos cartuchos de la 2600, así como sus controles, pero que ahora viene con un puerto HDMI para TVs modernos, un gran cambio. La consola viene con un control modernizado de la 2600 y con un cartucho que viene con 10 juegos icónicos de esta máquina, pero además crearon un par de juegos nuevos para esta máquina hechos por los mismos creadores de juegos de los 70s. Así que si aún conservas tus antiguos cartuchos de Atari, puedes usarlos aquí. De hecho les fue tan bien que ya sacaron la Atari 7800+ en la misma onda que este, mire usted.
Véase también
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Para los interesados en la versión menos seria y verídica, Wikipedia tiene un artículo sobre: Atari 2600 |
- Incilibros/Videojuegos cavernícolas
- Magnavox Odyssey
- ZX Spectrum
- Intellivision
- Pong
- Anexo:Clones de Atari 2600
| Generaciones: | Primera - Segunda - Tercera - Cuarta - Quinta - Sexta - Séptima - Octava - Novena - Décima
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| Consolas de mesa: | 3DO - Atari 2600 - Atari VCS - Dreamcast - GameCube - Intellivision - Magnavox Odyssey - Master System - Mega Drive/Genesis - Neo Geo - Nintendo 64 - Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch - Nintendo Switch 2 - Ouya - PC - PlayStation - PlayStation 2 - PlayStation 3 - PlayStation 4 - Sega Pico - Super Nintendo - Virtual Boy - Wii - Wii U - Xbox - Xbox 360 - Xbox One - Zeebo - ZX Spectrum
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| Consolas portátiles: | Game & Watch - Game Boy - Game Boy Advance - Game Boy Micro - Game Gear - Neo Geo Pocket - Nintendo 3DS - Nintendo DS - Nintendo DSi - PS Vita - PSP
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| Empresas: | Atari - Microsoft - Nintendo - SEGA - SNK - Sony
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| Otros: | Arcade (HNG64) - Consola híbrida - Emulación - Entierro de videojuegos de Atari - Famiclone - Guerra de Consolas - Historia de los videojuegos - LJN Video Art - Pong - Proto-videojuegos - Tetris |




